Články
Shrnutí tří recenzí Resident Evil 5
6. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Oproti čtyřce se rychleji mění lokace a hrací doba prý dělá zhruba 18 hodin.
Brothers in Arms Hell Highway na spadnutí
11. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Prezident Gearbox Software odpověděl, jak to bude s demem, multiplayerem či grafikou v DX10.
Střetnutí s nacisty v Turning Point: Fall of Liberty
25. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Reportáž dokumentující situaci v ulicích New Yorku, když tam právě vtrhla invazní nacistická vojska. + 2 VIDEA Z HRANÍ
Preview komplexního Mass Effect
22. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
RPG od BioWare láká mj. prozkoumáváním vesmíru, komunikativností postav a temnou magií v soubojích v reálném čase.
Známe nominace na The Game Awards 2024. Games.cz jsou opět v porotě
18. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Herní Oscaři podesáté
Clair Obscur, Peak i Oblivion. Známe vítěze letošních Golden Joystick Awards
21. 11. 2025
|
Ondřej Partl
První velké ceny rozhodly o favoritech
Rainbow Six Vegas 2 - preview
21. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokračování týmové akce vás vezme častěji do ulic a za hranice města hříchu v paralelní dějové linii při boji proti chytřejším teroristům a to i v kooperativním režimu. + NOVÉ OBRÁZKY & VIDEO
AKTUALIZOVÁNO: Ubisoft představuje vedení své nejlukrativnější značky
24. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Ubisoft se snaží uzpůsobit době
Zážitky z Gamescomu: Mlátička Towerborne je velký úkrok stranou od Banner Sagy
27. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Ve čtyřech se to lépe táhne
Největší Elder Scrolls se vrací. Daggerfall se obrodil v Unity a stojí za vyzkoušení
17. 12. 2017
|
Mars Vertigo
Svět The Elder Scrolls je s námi již neuvěřitelných třiadvacet let a stále se těší u hráčů velké oblibě, možná dokonce té největší za celou dobu své dosavadní existence. Je snad někdo, kdo by neznal fenomén Skyrim? Ten před šesti lety zasáhl do srdce jak PCčkáře, tak konzolisty. Jeho neuvěřitelně otevřený svět a neustálá podpora moderské komunity z něj vytvořila téměř nesmrtelnou herní modlu – už jen v roce 2012, tedy rok od svého vydání, měl k dispozici přes deset tisíc modů. Nicméně ani Skyrim se nemůže rozlohou svého světa zdaleka poměřovat s jedním ze svých slavných předků, jenž se v polovině let devadesátých let dočkal kultovní slávy. A tím je The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Nová kniha o Garroshovi a další články z WoWfan a HSfan
10. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
V dalším shrnutí novinek ze spřátelených webů WoWfan.cz a HSFan.cz se dozvíte, co se v uplynulých dnech dělo ve světech World of Warcraft a Hearthstone. Vyšla třeba nová Warcraft kniha, objevily se další novinky z datadisku Warlords of Draenor a nechybí též informace o druhé herní sezóně Hearthstone.
Novinky o Warlords of Draenor a další články z WoWfan.cz
12. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Pro fanoušky a hráče World of Warcraft byl uplynulý týden docela rušný. Krom toho, že se stále objevuje víc a víc informací o chystaném datadisku Warlords of Draenor, hráčskou populaci World of Warcraft začal sužovat trojský kůň, který krade jejich Battle.net účty. WoWfan.cz shrnul dění za minulý týden a balíček informací přidává i HSfan, jenž se zaměřuje na Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Na novém Xboxu si prý bez internetu nic nezahrajete
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Náznaky toho, že nový Xbox bude vyžadovat neustálé připojení k internetu, kolují éterem už měsíce. Microsoft konzoli pořád neoznámil a možná se dočkáme tento měsíc, možná prý v květnu, ale nejpozději na E3 bychom měli vědět většinu základních informací. Redakce Kotaku teď ale na základě vlastních zdrojů přišla s dalším tvrzením, že nástupce Xboxu 360 by měl opravdu vyžadovat neustálé připojení k internetu. Bez něj si na nové konzoli nic nezahrajete. PlayStation 4 přitom online připojení vyžadovat nebude, Wii U ho po vás také nechce.
Odhalení Lara Croft and Guardian of Light
5. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
PREVIEW: Spolu s prvními obrázky detailně rozebíráme odbočku ze série Tomb Raider, která má stylem hry blízko k Diablu a také druhého hrdinu.
Oficiální Xbox 360 magazín startuje tento čtvrtek
12. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Již tento čtvrtek 14.
USA přiwiitá Wii v listopadu, Japonsko v prosinci
14. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Oficiální informace o uvedení konzole Wii na trh v USA a Japonsku.
Zážitky z Gamescomu: Multiplayerová ulítlost King of Meat z vás udělá hrdiny reality show
12. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Je libo Fall Guys: Dungeon?
Dojmy z Gamescomu: The Callisto Protocol v Kolíně nad Rýnem neohromil
31. 8. 2022
|
Pavel Makal
Striking Distance mají ještě co dokazovat
Quake se vrátí už příští týden, v předběžném přístupu vyjde i na Steamu
18. 8. 2017
|
Adam Homola
Quake na svůj návrat pořád čeká a doposud jen oťukával zájem hráčů skrze různé krátkodobé, více či méně uzavřené betaverze. To se změní už příští týden, kdy Quake Champions vyjde na Bethesda.net i na Steamu. Zatím pouze v rámci programu předběžného přístupu, ale zároveň s velkým obsahovým rozšířením.
Dobojováno: Kickstarter Kingdom Come skončil obrovským úspěchem
21. 2. 2014
|
Adam Homola
“Před měsícem jsme byli pěkně nervózní. Po téměř dvou letech nesnází jsme byli v situaci buď a nebo. Kromě crowdfundingové kampaně neexistovala žádná jiná možnost jak naši hru zafinancovat. Na divnou historickou hru pro údajně okrajové publikum nechtěl žádný vydavatel riskovat své peníze. A bez důkazu o návratnosti investice do toho nechtěl jít ani žádný investor,” začíná nový update na Kickstarteru na trochu pesmisitické vlně Dan Vávra.
Jak se dělá věrný Cyberpunk 2077
18. 1. 2013
|
Adam Homola
Drogy, násilí, chudoba, chamtivost, uzavřená mysl, slabota... Jmenujte nějakou negativní lidskou vlastnost a pravděpodobně ji v Night City najdete. Na každém rohu. Ke starým problémům přibyly nové. Nezvladatelní Psychos a ulice plné závisláků na braindance - laciný způsob jak si prožít cizí emoce a zážitky. Návykový útěk ze špinavé reality budoucnosti. Premisa světa je taková, že lidé díky technologické pokroku a augmentacím nezlepšili svůj život, nebo svět. Problémy a negativní vlastnosti lidí nezmizely. Znásobily se. Ve světě Cyberpunk 2077 nepůjde o vyšší cíle a záchranu lidstva. Zachránit se budete muset především vy.
Časopis Level opět zdražuje
11. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Za poslední půlrok to je podruhé, navzdory poklesu odbytu a zachování ceny Score. KOMENTÁŘ
Zmírnění EA ochrany u Red Alert 3
10. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Po vlně negativních ohlasů budete smět novou RTS nainstalovat ne třikrát, ale pětkrát, a pak vyndat DVD z mechaniky.
Czech Game Expo 2003, Morrowind čeština
2. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
-
Obdrželi jsme tiskovou zprávu o Czech Game Expo 2003, prvním herním festivalu z produkce...
HW news - disky Maxtor, levné RDRAM
28. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Tento týden začala firma Maxtor dodávat na trh nový velmi rychlý harddisk o kapacitě 80GB.
NHL 08 - X360 dojmy z předváděčky
18. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Kam se hrabe Bittner, to se nedá srovnat! Ano, i tak lze popsat next-gen verzi. Páteční povídání s producentem z EA bylo velmi přínosné, už jen kvůli zjištění, že se z arkády překvapivě stává simulace reálného hokeje.
Bethesda rozhodně není etalon dobra. Starfieldem si musí napravit reputaci
20. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Dvacet let přešlapů
Co nás čeká (a nemine) během E3 2017
9. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Neodmyslitelnou součástí herního kalendáře je už dlouhá léta americká E3 – tradičně jedna z největších videoherních výstav, které se v průběhu roku konají. Pro mnohé jde o něco jako herní svátek, kdy dochází k prezentacím nových her od vývojářů z celého světa. Ani letos nebudeme na E3 chybět a naši vyslanci Aleš s Martinem vás budou zásobovat svými zážitky z konferencí, ale i z her, které uvidí - častokrát vůbec poprvé. Ale ani v redakci se nebudeme flákat. Už teď nám jde hlava kolem z množství energeťáků a převráceného režimu, který nás čeká. Ještě než však celé to videoherní šílenství vypukne v sobotu večer konferencí Electronic Arts, pojďme se podívat, na jaké hry se můžeme na letošní E3 těšit, a které si na svých pět minut slávy musí ještě počkat.
E3 2012 dojmy: Metro: Last Light + videorozhovor
8. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Před mnoha lety vyšla série fotografií z podzemek. Byly v ní vyfocené stanice metra z velkých měst, od klaustrofobních londýnských koridorů až po barevné haly v Ulanbátaru. Jednoduchým porovnáním architektury z různých končin bylo jasné, že stanice metra v zemích bývalého Sovětského svazu jsou těmi nejprostornějšími na celém světě – komunista prostě kopal a budoval velké věci. I proto se může Metro: Last Light odehrávat po Metru 2033 znovu v tunelech moskevského metra - tak spletité a nekonečné bludiště vystačí ne na dvě, ale klidně na deset her. (Pozn. - V článku najdete i video s naším rozhovorem s tvůrci hry.) Bojíte se tmy?Každá prezentace má jedno slovo, které jí dokonale vystihuje. V případě Last Light je to „ponurost“. Nejen kvůli pocitům osamělosti a úzkosti ve vybydlené a zničené Moskvě, kterou se prohánějí smečky mutantů-démonů, ale především kvůli výrazům pánů z THQ. Ať už jim někdo zalil obličej zmražovadlem mimických svalů anebo jsou opravdu tak smrtelně vážní, vyvolávají dojem, že pod zem v Last Light nechcete ani nakouknout. A to byste přišli o hodně. „Naše hra je ve fázi, kdy je kompletně hratelná, vše v ní funguje a můžete jí projít od začátku do konce se všemi příběhovými animacemi,“ tvrdí jeden z vývojářů. Snad mu nějaký neviditelný démon drží pařát na tepně, protože dokáže v rámci ponurosti ještě mluvit rychle jako kulomet. „Vylepšili jsme všechny části hraní. Střílení, prozkoumávání, stealthování i RPG,“ snaží se zaujmout hrstku novinářů. Po tří minutovém monologu ponuře sjede publikum pohledem a s vážností funebráka se odebere za dveře. Obrazovka se rozsvítí, prezentace začíná. Vítejte v metru, dveře se zavírají. Galerie #14151