Články
V nominacích na letošní ceny IGF 2019 tentokrát chybí Češi
4. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
K začátku nového roku neodmyslitelně patří rekapitulace roku předchozího. Vítěze The Game Awards už známe, naše Best of 2018 běží v těchto dnech, ale co nezávislé hry? Naštěstí se o věhlas tvůrců nezastoupených obřím vydavatelem stará Independent Games Festival, který se v rámci každoroční Game Developers Conference koná už od roku 1999. Co v oblasti indie her přinesl loňský rok?
The Executioner vás nechá popravovat, mučit a mrzačit lidi
21. 4. 2017
|
Adam Homola
The Executioner lze na první pohled zaškatulkovat jako jednu z těch her, které bychom tu bez Kickstarteru neměli. Sotva totiž nějaký vydavatel dá peníze do hry, která je detailním, byť jen textovým, simulátorem kata a mučitele v jedné osobě. The Executioner působí svým námětem natolik unikátně, že by mohl svou brutálností, krutostí a nekompromisním přístupem k mučení a popravám jistou skupinu hráčů oslovit.
Dojmy z hraní: Abzû navazuje na Journey, když čaruje grafikou i atmosférou
22. 6. 2016
|
Daniel Kremser
Soudě dle konferencí Sony a Microsoftu by se mohlo zdát, že nezávislé tituly hrály na letošní E3 až druhé housle. Rozhodně totiž nedostaly takový prostor, jako v minulých letech. O to více se ale mohly předvést na výstavišti, a některé z nich hravě překonaly i zvučnější konkurenci. Právě to je případ hry Abzû od studia Giant Squid, které založil art director her Flower a Journey Matt Nava. A jeho přítomnost je znát, protože nádhera Journey vyzařuje z Abzû už na první pohled.
Tvůrce Space Engineers investuje miliony dolarů do vývoje ambiciózní umělé inteligence
10. 4. 2015
|
Adam Homola
Marka Rosu a Space Engineers nebo Medieval Engineers, tedy hry jeho studia Keen Software House, není asi třeba představovat. Rosa se ale před časem pustil do dalšího projektu, který toho nemá na první pohled s hrami tolik společného, ale eventuálně se jich rovněž dotkne. Rosa a dedikovaný tým totiž pracují na ambiciózním projektu, který se zaměřuje na výzkum a vývoj adaptivní umělé inteligence, jejíž následně využití by nemělo být limitované na jediný průmysl, obor nebo snad herní žánr.
E3 dojmy: Ve vesmíru s Elite Dangerous
12. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Jsou věci mezi Zemí a hranicemi naší galaxie. Například čtyři sta miliard hvězdných systémů. David Braben je všechny nezná, ale ví o nich a chce je mít v Elite: Dangerous. Dopředu ho žene touha nasimulovat naší galaxii podle korektních fyzikálních modelů a jakýkoliv nový astronomický objev okamžitě zapracovat do Elite: Dangerous. Stejně jako před třiceti lety, kdy vydal první Elite, i nyní ho fascinují možnosti nekonečna. „Jsem trochu romantik,“ přiznává s úsměvem. „Ale také mě zajímá, jak se moje hra vyvine v průběhu následujících let.“
Řecké úřady o příletu dvou zadržených vývojářů věděly dopředu
20. 11. 2012
|
Petr Poláček
Update: do článku byly doplněny další informace
Světlá budoucnost Balance Boardu z Wii Fit
26. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Možná ho využije golf, v němž by načasované máchnutí wiimote v kombinaci s přenášením váhy generovalo adekvátní odpal.
TEST - Need for Speed ProStreet
24. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Naše dojmy z včerejšího dema? Příjemné překvapení, auta zpomalila a hra se opravdu vrací k větší realitě. + 6 MINUT VIDEA
Jaká vylepšení přinesou Windows Vista pro hráče?
28. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Microsoft tento týden uvolnila první betaverzi (build 5112) operačního systému Windows Vista, dříve nazývaného Longhorn.
Best of 2014: Překvapení a zklamání roku
5. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Blížíme se do finále. Brzy vyhlásíme nejlepší hry roku 2014 podle redakce i čtenářského hlasování, ale ještě před tím je na čase shrnout, které hry nás v roce 2014 nejvíce překvapily, a které naopak zklamaly. Kandidátů bylo, jako obvykle v obou kategoriích, celá řada. A jako každý rok je třeba zdůraznit, že nejde o výběr nejlepších a nejhorších her. Hry, které pro nás byly zklamáním, neoznačujeme nutně za špatné, jen výrazně nenaplnily naše očekávání. A přesně opačně je to s hrami, které nás překvapily. Čekaly jsme od nich méně nebo vůbec nic, ale když vyšly, s chutí jsme si je zahráli, i když se nedostaly mezi nejlepší ve svých žánrových kategoriích. A o které hry se jedna?
Pod rouškou tmy. Jak bude fungovat plížení v Assassin's Creed Shadows?
22. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Plazením vpřed
LEVEL #324: Heist story z Brna
17. 12. 2022
|
Inzerce
LEVEL #324 se věnuje nové hře od tvůrců Vietcong
Arkádové nebe s Danem Vávrou
16. 5. 2011
|
Dan Vávra
Pamětníci jako my v redakci s nostalgií vzpomínají na oprýskané maringotky, které v osmdesátých letech společně s kolotoči a dalšími atrakcemi brázdily naší zemi za železnou oponou a pro několik generací znamenaly téměř jedinou možnost, jak se dostat k nejnovějšímu výdobytku imperialistické kultury – videohrám. Zlatou éru arkádových automatů si nyní můžete připomenout v nově otevřeném muzeu Arcade Hry jen pár kilometrů od Prahy. Na Games už jsme se o něm letmo zmiňovali, v tomto článku se na tuto bohulibou aktivitu mrkneme blíž, ale nejdříve dostanete malou nalejvárnu ohledně historie arkádových automatů.
Z přehledného seznamu zjistíte, jak (ne)probíhá vývoj her, které uspěly na Kickstarteru
24. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Kickstarter je dobrý sluha, ale špatný plán. Na jednu stranu díky němu vznikly tituly jako FTL – Faster Than Light, Shadowrun Returns, The Banner Saga či Divinity: Original Sin, ale na druhou stranu někteří z nás stále čekají na plnou verzi Legends of Eisenwald, oplakali trestuhodné promrhání peněz na Clang, případně nevěřícně zírají na fiasko s Yogventures. Takových případů ovšem bude víc, a abyste nemuseli trápit své mozkové buňky, v přehledné tabulce vám je nabízí člověk, který sepisuje základní fakta o všech herních projektech na Kickstarteru, které k červnu 2014 vybraly více než 75 tisíc dolarů.
Sloni, sloni všude! Nové rozšíření do Age of Empires II přidalo několik indických národů
2. 5. 2022
|
Václav Pecháček
Chobotnatci na milion způsobů
Jak hodnotí ve světě – Sherlock Holmes: Chapter One
16. 11. 2021
|
Redakce Games.cz
Počátky geniálního detektiva se víceméně povedly
Vzpomínáme: Warcraft III je nepřekonaným vrcholem žánru RTS
3. 7. 2019
|
Ladislav Loukota
„Povídám ti, je to absurdní – jako by nestačilo, že je to ve 3D! Navíc tam trpaslíci mají pušky! Tohle už není Warcraft!“ Právě takový nářek jsem zaslechl kdysi dávno v městské knihovně před 17 lety, někdy kolem 3. července 2002, kdy Warcraft III: Reign of Chaos definitivně spatřil světlo světa. Hořekování nad proměnou série bylo pochopitelné, při pohledu do zpětného zrcátka ale taky zcela zbytečné. Warcraft III se stal dost možná nejvýznamnější strategií dějin hned po Dune 2 a nejspíše i vrcholem žánru jako takového.
Dojmy: Hearthstone se soustředí na singleplayer a návrat ztracených hráčů
28. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Proč bych se vracel k Hearthstonu? Na tuhle otázku jsem za poslední měsíce nenašel uspokojivou odpověď, a tak jsem raději zůstal u karetní kombinace Magic: The Gathering Arena a Slay the Spire. Jenže nové plány, které mi zástupci Blizzardu přestavili na mítinku v Paříži, mi několik velice pádných důvodů poskytly.
V zákopech mobilní strategie Trench Assault utopíte svou vlastní lidskost
24. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Na celém procesu výběru České hry roku mě asi nejvíc děsil segment mobilních her. Bál jsem se, že budu muset projít desítky nudných, opakujících se her, postavených kolem nesnesitelně otravných free to play modelů. Pixel-artová 2D strategie z první světové války s názvem Trench Assault moje obavy na první pohled rozhodně nezmírnila, a to jsem ani nevěděl, že za ní nestojí žádné profesionální herní studio, nýbrž středoškolský student informatiky Dušan Čubík. Ale víte co? Zatímco na většinu ostatních mobilních kandidátů jsem už dávno zapomněl, i po několika týdnech pořád ještě bezhlavě útočím na zákopy ježící se puškami. A rád bych vysvětlil proč.
Space Engineers – dojmy z českého vesmírného destruction derby
31. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Nevíte, jaký z mnoha soudobých vesmírných sandboxů si vybrat? Pokud jste patrioti, nabízí se vám český kosmický Space Engineers od autorů Miner Wars 2081. Je sice stále v alpha fázi vývoje, oproti jiným titulům svého ranku má ovšem blíže spíše ke kosmosimulacím než k Minecraftu. V tom tkví jeho síla a zároveň i některá z jeho úskalí.
HW news - CDROM 100x, 0.09 mikronu
1. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Výborné srovnání výkonu všech procesorů řady Intel Pentium 4 s výkonem všech procesorů...
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
Best of 2015: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku
25. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Trvalo to dlouho, jako obvykle, ale jsme na konci vyhlašování nejlepších her roku 2015. A protože redakční volby už jste četli všechny, je na čase odhalit, jak dopadlo vaše – čtenářské hlasování. V mnohém se vaše kolektivní volba shoduje s volbou redakční, v některých kategoriích jste ovšem dali jasně najevo, že máte jiný názor. Pojďme se na vaše volby podívat.
45 herních měst bylo zvěčněno na stránkách atlasu Virtual Cities
13. 11. 2020
|
Patrik Hajda
Od Raccoon City po New Vegas
Jak hodnotí ve světě – Star Wars: Squadrons
1. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Nové Hvězdné války se povedly!
Best of 2019: Nejlepší příběh
9. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Jedna z věcí, které na hrách milujeme, je různorodost postupně objevovaných způsobů, kterými lze vyprávět příběh. Na rozdíl od knih či filmů nám hry nechávají podstatně víc svobody a zároveň si nás dokážou podmanit klidně na desítky hodin. Mnohdy nás poutavé vyprávění zvládne připoutat i ke hrám, jejichž ostatní kvality jsou přinejmenším diskutabilní. Byl to případ těch nejlepších příběhů pro loňský rok? Ve shrnutích se snažíme vyhýbat velkým spoilerům, z principu kategorie to ale není možné úplně.
Vývojář Night in the Woods zemřel několik dní po obvinění ze znásilnění
2. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Zemřel jeden z tvůrců nezávislé adventury Night in the Woods, Alec Holowka. Na Twitteru to uvedla jeho sestra s tím, že Holowka trpěl poruchami nálad a osobnosti. Zpráva o jeho smrti přišla jen několik dní poté, co ho herní vývojářka Zoe Quinnová obvinila ze znásilnění a týrání. Spolu s ním nařčení ze sexuálního obtěžování čelí také skladatel Jeremy Soule nebo vývojář Alexis Kennedy.
Vzpomínáme: První Assassin's Creed nám ukázal, jak hrát dějepis
8. 4. 2019
|
Ladislav Loukota
Žádná jiná hra se do té doby nerozhodla vyjevit historické lokace s takovou mírou autenticity. Procházení středověkými městy bylo možná poněkud neučesané, ve své kategorii ale bezkonkurenční – žádné jiné áčkové hry se něčeho podobného neodvážily. První okamžik nasednutí na koně a spuštění bojové muziky dával ochutnat, jak se hraje dějepis. Je to už jedenáct let, co 8. dubna 2008 vyšel první Assassin’s Creed na PC.
Let vesmírným simulátorem X2: The Threat
20. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Asi vám neuniklo, že německá firma Egosoft připravuje nástupce vesmírného simulátoru X Beyond the Frontier, který v době svého vydání (1999) nabízel podobně jako Elite či Privateer též obchodní prvky.
Marvel Snap je už teď výborná karetní hra. Nahradí Hearthstone?
28. 10. 2022
|
Pavel Skoták
Týden s novými kartičkami