Články
Rychlá autíčka ve World of Outlaws
30. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Na stránkách vydavatele Infogrames se objevila nová sekce věnovaná závodům World of Outlaws.
Simulace Aces High II a Interstellar Trader 2
29. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Vyžíváte-li se v simulacích jakéhokoliv druhu, pak zajásáte nad touto zprávou o vývoji hned dvou simulátorů.
Vesmírný simulátor Homeplanet na obzoru
21. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
I když vesmírné simulátory nepatří mezi ty nejoblíbenější žánry, dali ruští Revolt Games přednost svému prozatím výhradně single-playerovému projektu Homeplanet před jiným svým dílem navíc poháněným stejným enginem, first-person střílečkou s názvem Neuro.
Tomb Raider: Angel of Darkness později
23. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Poslední přírůstek, který byl dnes oficiálně zařazen do neutěšeně se rozrůstající kategorie titulů, jež nestihnou vánoční sezónu, se jmenuje Tomb Raider: Angel of Darkness.
Tarantinův Kill Bill do kin i počítačů
2. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Kontroverzní autor, režisér i herec Quentin Tarantino (Pulp Fiction, Reservoir Dogs, Jackie Brown) znovu zadělává na nový film, se kterým se tentokrát sveze také herní průmysl.
Léčení virtuálních pacientů v online hře
10. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost Legacy Interactive se vesměs zabývá především hrami, které simulují reálný život.
Nové obrázky z Comanche 4
3. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Po odsunutí hororové first-person střílečky Necrocide na jaro má ve studiích firmy NovaLogic...
Další obrázky z Comanche 4
16. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Novalogic uvolnili další 4 obrázky z jejich připravovaného vrtulníkového simulátoru Comanche...
Nové obrázky z Echelona
26. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Server Triada Game dnes zveřejnil nové obrázky z již prakticky dokončeného futuristického simulátoru Echelon.
Co chceme od dalšího Cyberpunku?
13. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
Cutscény, interaktivitu, více RPG...
SteamOS je to nejlepší, co se hraní na PC mohlo stát
28. 9. 2013
|
Adam Homola
Boom. Gabe Newell právě pustil mikrofon na zem a odkráčel z pódia. Microsoft, přihlížející na ten masakr z balkónku, si jen třesoucí rukou otírá orosené čelo kapesníčkem a přemýšlí, jestli si hodit mašli hned, nebo až příští kvartál. Ballmer si oddechl, že jde od válu včas. Že se vám to nezdá jako velká věc? Linux a hry? PCčko v obýváku? Ale jděte.
Ostrich Runner - rozhovor
31. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Pštrosí závody z dílen studia Geleos jste si mohli vyzkoušet už v hratelném demu. Pokud vás tato hra zaujala a chcete se o ní dozvědět více, přečtěte si náš rozhovor s vedoucím projektu.
Patch do kompletní edice třetího Zaklínače přidal ženská ohanbí a zlepšil ray tracing
14. 2. 2023
|
Ondřej Partl
I mistr tesař se někdy utne
Hra o trůny v Crusader Kings III se rozjíždí. Sledujte nové video z očekávaného modu
4. 5. 2021
|
Václav Pecháček
Nahlédnutí pod pokličku
CD Projekt pořád neopravil ten nejotravnější vrtoch Cyberpunku 2077
23. 4. 2021
|
Adam Homola
Navigace jak Mapy od Applu v začátcích
Tvůrci Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 si dávají záležet na soubojovém systému
26. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
První Vampire: The Masquerade – Bloodlines vynikal především příběhem, mistrně napsanými dialogy a propracovaným světem univerza World of Darkness. Čím rozhodně nevynikal, bylo množství bugů a taky dost hrozný soubojový systém, který i ty největší mlátičky dost spolehlivě svedl na cestu ukecávání a investic bodíků do charismatu namísto do síly a obratnosti. Chystaná dvojka se nedávno dočkala odkladu a jednou z věcí, na které by Hardsuit ještě chtěli zamakat, jsou právě souboje.
Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda
22. 10. 2018
|
Ladislav Loukota
Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.
Monster Hunt rozšiřuje Hearthstone o nové hrdiny s nevídaně mocnými schopnostmi
26. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Když jsem prvně viděl, co se do Hearthstonu chystá s rozšířením The Witchwood, hlasitě jsem polkl, vykulil oči a dočista se vyděsil. Worgeni, co se vám v ruce přeměňují v lidi a zase nazpátek! Strašidelný les plný nepředstavitelných monster! A uprostřed toho všeho, jako velký hnusný pavouk v síti, zlá čarodějnice. Ještě že budou hráči moct celému tomu hororu učinit přítrž v novém singleplayerovém příběhovém módu Monster Hunt.
Tvůrci Playerunknown’s Battlegrounds se zlobí na Epic kvůli Battle Royale módu ve Fortnite
25. 9. 2017
|
Adam Homola
Stejně jako dlouho netrvalo okopírování Playerunknown’s Battlegrounds, nenechal na sebe dlouho čekat ani první spor. Ten má zatím formu pouhé mediální přestřelky, kdy jedna strana střílí, zatímco druhá ji zdatně ignoruje. První stranou je zde tvůrce PUBG, korejské studio Bluehole, a stranou nařčenou z okopírování je samotný Epic. Ten nedávno přidal mód Battle Royale do své rozpracované akce Fortnite a hned byl oheň na střeše.
Ex-Battlefield vývojáři vidí svou budoucnost ve vývoji středně velkých her
20. 2. 2015
|
Adam Homola
Že se herní průmysl v posledních několik letech výrazně mění, je snad evidentní, stačí se rozhlédnout okolo sebe. Mobilní hry, early access, indie hry, free-to-play, mikrotransakce, virtuální realita... Změn proběhlo a probíhá hodně. A velká studia se pořád zuby nehty drží svých obřích AAA značek, od kterých nechtějí z logických důvodů upustit. Jenže některým vývojářům se to nelíbí a prchají do menších projektů, nebo zakládají vlastní mobilní studia. Jedno takové studio si teď založili dva ex-DICE vývojáři, kteří chtějí udělat "středně velké" RPG. Jde vlastně dneska udělat středně velkou hru?
Spekulace o kupování levelů a další články z WoWfan a HSfan
22. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Po menší pauze vám opět nabízíme souhrn novinek z našich partnerských webů věnujících se hrám od Blizzardu - WoWfan.cz a HSFan.cz. Kupříkladu se objevila informace, že půjde koupit maximální level postavy za tučnou úplatu. Událostí okolo World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft se ale stalo mnohem více, podrobnosti se dozvíte v článku.
Nintendo přiznává problémy s prodeji Wii U, recept na zlepšení však zatím nemá
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Říká se, že bychom neměli nikdy sázet proti Nintendu. Japonští géniové pořád dokola dření stejné značky, do kterých ale s každým novým dílem přidávají tolik inovací, co se často nedostanou do leckteré konkurenční série za celou generaci. Stejně tak se nebojí inovovat hardware a riskovat s neověřenými novotami. Wiičko byl obrovský krok do neznáma, který se nádherně vyplatil. Xbox 360 a PlayStation 3 se jen předhání o druhé místo, ale králem minulé generace konzolí je s velkým náskokem Wii. O handheldech snad ani netřeba mluvit.
Proč bylo Gran Turismo 5 v Japonsku odloženo?
15. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Čtyři nejpravděpodobnější spekulace, proč očekávané závody nevyjdou v březnu.
Přišla Mafia 2 o třetinu vývojářů?
29. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Byla to otázka jednoho krátkého telefonátu, než člověk zjistil, jak se věci mají ve skutečnosti. POKRAČOVÁNÍ FÁM OD ŠÉFREDAKTORA SCORE
Odklady Dragon Age: Origins a The Sims 3
4. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Ještě teplým zprávám z konference EA vévodí ta o fantasy RPG od BioWare: proč sakryš až před Vánocemi?
Nová česká hra Carrier Command: Gaea Mission
14. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Tvůrci Operace Flashpoint a Alpha Prime se spolu pouští do next-gen předělávky legendární sci-fi RTS z roku 1988. + ARTWORKY
Jak zkrotit slizouna v Ghostbusters
23. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
New York se hemží strašidly a potvorami, hádejte, koho na ně pošlou? No přece vás!
První informace o adventuře Syberia II
11. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Adventura Syberia (Microids) je bezpochyby jednou z nejlepších adventur poslední doby.