Články
Nejhranější na Steamu jsou Football Manager a Dota 2
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Kolegové z Ars Technica se jali zkoumat, jak je to s popularitou her na Steamu a nakonec jim z projektu vylezla spousta zajímavých dat. Steam je přitom platforma poměrně neproniknutelná a když pomineme zveřejňovaná data o nejhranějších titulech v uplynulém dni (což je z hlediska celé herní knihovny statisticky nevypovídající), chybí nějaké relevantnější informace. Právě k nim se ale lidé z Ars Technica prokousali.
Company of Heroes 3 vyjde v listopadu. V kampani si zahrajeme i za Rommela
13. 7. 2022
|
Václav Pecháček
Afrikakorps drandí na scénu
V Company of Heroes 3 dostanete víc svobody než kdykoliv předtím. Nerozbije to zážitek?
4. 2. 2022
|
Václav Pecháček
Vývojářský deníček vyvolává otazníky
Tvůrci Van Helsinga chystají artušovské RPG King Arthur: Knight’s Tale
14. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Po Kickstarteru brzké vydání
Halo Wars 2 přenese posádku lodi Spirit of Fire do aktuální dějové linie
27. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Původní Halo Wars vyšla jen pro X360, ale ukázala, že realtime strategie může s chytrým designem ovládání fungovat i na konzolích. Na odkaz původního týmu chce navázat studio Creative Assembly, které má na starosti vývoj Halo Wars 2 pro Xbox One a také PC. Kromě toho ale také ve spolupráci s 343 Industries chtějí přenést příběh lodi USNC Spirit of Fire do aktuální dějové linie, která prozatím končí pořádným cliffhangerem v Halo 5: Guardians. Nicméně, Spirit of Fire a její posádka proti sobě budou mít nového, prohnaného nepřítele.
Portal 2 se stal nejlépe hodnocenou hrou 2011 (zatím)
19. 4. 2011
|
Petr Poláček
Portal 2 dnes zaplavil celý svět. Zítra už to bude něco jiného, ale Portal 2 si stejně nějaké to unikum po určitou dobu stoprocentně udrží – poslední dítko od Valve se vyšplhalo na příčku pro (prozatím) nejlépe hodnocenou hru roku 2011. Kde jinde bychom vzali tento údaj, než na Metacritic a je pravda, že zatím stojí pouze na hodnocení ze 11 14 recenzí. Další však postupně přibývají a nezdá se, že by se na vysokém průměru Portal 2 mělo cokoli měnit. PC verze má průměr 96 95, PS3 verze také, jen X360 verze má průměr 95 94.
Návody a wallpapery a trainery z ABCgames
6. 3. 2011
|
Redakce Games.cz
Návod na postapokalyptické RPG Fallout New Vegas se zdá být nekonečný, ale s ohledem na rozsáhlost hry a množství drobností, které i při mírné nepozornosti můžete minout, je pochopitelné, že vychází na tolik částí. Krom něj najdete na ABCgames i návod na jeden z řady dílů adventurní série Chronicles of Mystery a trainery k celé řadě starších i zbrusu nových her včetně datadisku Retribution pro Dawn of War II. Kompletní výpis aktualizací z ABCgames za poslední týden najdete po rozkliku.
Deštivý New York z Watchmen v preview
15. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Neustálé mrholení, neonová světla, temná zákoutí brooklynských doků a mezi nimi dvojice nepřemožitelných hrdinů.
Létající smítka prachu na přilbě v NASCAR 08
20. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Next-gen verze se pochlubí novým modelem poškození a řadou drobných vylepšení.
Pondělní galerie
14. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Assassins Creed || Joint Task Force || Galactic Civ.2: Dark Avatar
...
Středeční galerie
19. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Jagged Alliance 3D || Hard Truck Apocalypse: Rise of Clans || Archlord
...
Páteční výstava obrazů
31. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Battlefield 2142 || Call of Juarez || Enemy Territory Quake Wars
...
LEVEL 131 s Bet on Soldier a plnou hrou Posel Smrti
27. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Tento pátek si zřetelně zakroužkujte do diáře nebo vyznačte do kalendáře v PDA/mobilu, neboť vyjde LEVEL 131, ve srovnání s předchozími čísly bez debat to nejnadupanější po obsahové stránce.
SCORE 140 s Cold War, F.E.A.R. a Chicago 1930
23. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Matthew Carter, novinář, fotograf a dobrodruh v jedné osobě, který se na vlastní pěst vypravil na nebezpečnou pátrací misi za železnou oponu, zdobí výkladní skříně a pulty trafik od včerejšího rána, kdy se do běžného prodeje dostalo 140.
GameStar 77 s Black & White 2 a Pánem Prstenů
20. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Ač se podzimní herní sezona ještě pořádně nerozjela, kolegové z časopisu GameStar jsou mírně v předstihu a můžete společně s nimi nahlédnout do blízké budoucnosti.
LotR: Battle for Middle-Earth 2 oficiálně
25. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Jak jste se mohli dozvědět včera, společnost Electronic Arts chystá pokračování úspěšné fantasy RTS Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth.
Týmová multiplayerová 3D RTS Trash
20. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Bude to asi tak rok a půl, co jsme na našich stránkách naposledy psali o postapokalyptické 3D RTS s názvem Trash.
Nejprodávanější hry v České republice za listopad
4. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Nejžádanější PC hrou od Cenegy se u nás v uplynulém měsíci stala celkem pochopitelně s...
Nejprodávanější hry konce léta na GameShopu
2. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Člověk nemusí být prognostikem s dvacetiletou praxí, aby se trefil, jaká to hra stráví celý...
Nejprodávanější hry dubna u nás a v Evropě
23. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Celý duben byl u nás v republice ve znamení kralování domácích titulů. První místo v...
Midtown Madness 3 vyjde také pro PC
3. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Třetí díl závodů z prostředí velkoměst Midtown Madness je již nějakou tu dobu napjatě očekáván majiteli konzole Xbox.
The Wheelman - dojmy
19. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Arkádově laděná jízda s Vinem Dieselem v roli zdatného šoféra přifrčí už za týden a hratelné demo nám mnohé napovědělo.
Je spojení středověku a počítačových her ideální?
29. 9. 2018
|
Aleš Smutný
Středověk a videohry. Teoreticky by toto spojení mělo fungovat, a to přímo skvěle. Vždyť videohry jsou jako dělané pro exkurze „jinam“. Můžete se v nich podívat do jiné země, na jinou planetu, do jiné galaxie. Můžete se vydat do jiné časové roviny. Nebo alespoň můžete dělat něco, co by vám v reálném světě vyneslo přinejmenším doživotí a nejspíš i funus. A středověk je přeci tak oblíbený, byť často zprofanovaný romantizovanými představami. Takže je zcela logické, že máme spoustu her, které nás do středověku vezmou. Jenže... my je nemáme.
Vybíráme z předběžného přístupu – české hrady, fantasy nalejvárna a klon Scrolls od tvůrců Paladins
18. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden byl zase po kratší době významný pro český herní trh. Jako by se ti naši vývojáři dohodli na pravidelnosti. V červenci došlo ke spuštění early accessu simulátoru bezdomovce Hobo: Tough Life, v srpnu vesmírné strategické střílečky Legends of Azulgar a v září se k nim přidala budovatelská strategie World of Castles. Kromě ní si můžete vyzkoušet vedení fantasy hospůdky, otestovat vlastnoručně vyrobené rovery, pustit se do klonu Scrolls od tvůrců Paladins a zastřílet si v robotické roguelike plošinovce.
E3 2017: Průvodce herní výstavou na Games.cz
10. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
V hromadě materiálů z gigantické herní výstavy E3 nikdy není snadné se zorientovat. Z Los Angeles se na vás vyřítí trailery, screenshoty, prezentace, drby i spekulace. V té záplavě se můžete klidně utopit… ale my jsme vaším záchranným lanem. Tak jako každý rok se v našem E3 2017 speciálu můžete těšit na podnětné články i nejdůležitější videa, stejně jako na rozhovory s našimi zahraničními vyslanci, kterými jsou letos Aleš Smutný a Martin Bach. A neopomeneme samozřejmě ani streamování těch nejdůležitějších tiskových konferencí. S těmi začínáme už v sobotu v 9 večer, kdy se celému světu představí firma EA, a pokračujeme v neděli v 11 konferencí Microsoftu. A pokud vás zajímají třeba detaily o chystaném Far Cry 5 nebo novém dílu série Assassin’s Creed, zůstaňte s námi celý týden.
Kdo může za českou noirovou plošinovku Renoir
6. 2. 2015
|
Pavel Dobrovský
Když se řekne Zlín, vybavím si (v tomto pořadí): Miroslava Zikmunda, Petra Ticháčka, Baťův kanál, Baťův výtah, Baťovy boty, Baťovu univerzitu a další Baťovy věci. Teď do seznamu přibyla Renoir, noirová příběhová plošinovka, o které psal Petr před několika dny, neskrblil chválou a následně jsme hru probrali i ve Fight Clubu #213. Proč? Protože nám udělala radost. Jen málokdy se stává, že by mladý a v podstatě nezkušený tým dorazil s jasnou vizí, čistým vizuálem a dobře naplánovanou budoucností vývoje. Čtyři vývojáři sdružení pod Soulbound Games to všechno mají a s Renoirem chtějí strčit do kapsy i Phila Marlowa. Kdo jsou tihle lidé, kteří tak nečekaně rozvlnili vody českého vývojářského rybníku?
Rockstar + Stadia: Dočkáme se konečně PC verze Red Dead Redemption 2?
7. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Včerejší stream o streamovací službě Stadia potvrdil na 30 her, které si zahrajete na televizi, počítači i mobilu jen s použitím internetu (a za předpokladu, že bydlíte v některé z podporovaných zemí, mezi kterými zatím chybí ČR). Jenže Google si schovává pár es v rukávu, jelikož během streamu byla k vidění loga Capcomu, Rockstaru a EA, u kterých prozatím platí, že své tituly oznámí později.
Virtuální asistent Sam od Ubisoftu pozná, co hrajete a proč se vám nedaří
25. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Hráč: „Mohu v Assassin’s Creed Origins pohladit kočku?“ Sam: „Jak já miluji tyhle egyptské kočky. Byl jsem tak nadšený, když jsem zjistil, že je mohu podrbat. Koukni na tohle video. Není to jediná cool věc, kterou můžeš dělat v Assassin’s Creed Origins.“ Tak třeba takhle může vypadá váš rozhovor s umělou inteligencí Sam od Ubisoftu, která ví o hrách první poslední.
Jason Rubin obhajuje exkluzivní hry na Oculus Rift, ale nevadí mu, když inspirují konkurenci
13. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Virtuální realita konečně zlevňuje. Platí to tedy alespoň o systému Oculus Rift, který v příštích šesti týdnech seženete za 400 dolarů v balíčku s ovladači Touch. Žádné drobné, ale přece jen lepší než původní o 200 dolarů vyšší cena. Oculus se zkrátka snaží procpat do mainstreamu. Wes Fenlon z PC Gameru při příležitosti tohoto oznámení uskutečnil rozhovor s viceprezidentem pro obsah Jasonem Rubinem, který se kromě zlevňování rozpovídal také o kontroverzním problému exkluzivních her.
Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO
22. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.