Články

Wasteland 3 vás zve do šíleného Colorada

Další díl „tahových Falloutů“ si letos bohužel ještě nezahrajete, ale můžete se na něj alespoň navnadit novým trailerem, který se vám ve stylu opilé cestovky snaží prodat krásy Colorada. Ale těžko si můžete užívat krajinu hry Wasteland 3, když se na vás ze všech stran valí mechanizovaný hmyz a jiní nepřátelé, kterým není nic svaté.

GamesPlay: hrajeme sandboxové JRPG Final Fantasy XV

Po deseti letech kontinuálního vývoje a neustálých změn a předělávání vydali tvůrci ze Square Enix patnáctý díl série Final Fantasy, který v mnohém přepisuje zažitá pravidla. Na rozdíl od předchozích dílů staví hra příběh až na druhou kolej a místo něj do popředí tlačí otevřený svět a tunu činností, které v něm můžete provádět. Ty nejzábavnější a nejdůležitější si předvedeme v dnešním gamesplayi.

Syberia III nezapře inspiraci monumentální sovětskou architekturou

Syberia III nabídne poprvé v rámci série skutečné 3D prostředí, do kterého se opět vydáte se starou známou Kate Walker. Na začátku hry málem zemře, ale zachrání ji nomádský kmen Youkole. Právě s nimi a jejich cestou na sněžných pštrosech je svázán osud Kate, a také děj celé hry, na kterém pracoval poslední tři roky s Benoitem Sokalem i jeho syn Hugo. Třetí Syberia je tedy tak trochu rodinný podnik...

Dungeon Siege III překvapuje RPG prvky a množstvím dialogů

Od her jako Diablo, Titan Quest nebo koneckonců i Dungeon Siege nikdo nečeká dlouhé dialogy, nedej bože větvené, ani propracovaný RPG systém anebo morální volby. A žádná z her také nic podobného nenabízela. Třetí Dungeon Siege to však hodlá změnit, alespoň tak hra působí z prvních dojmů za Rock Paper Shotgun, jejichž autor přiznává soubojovému systému klasický hack and slash přístup, ale je překvapen množstvím dialogů a po hře rozesetými volbami.

Cyberpunk 2077 trhá rekordy v počtu hráčů i předobjednávkách

Nejúspěšnější singleplayerová hra?

Podívejte se na první záběry ze survivalu Grounded se zmenšenými dětmi od Obsidianu

Studio Obsidian máme asi všichni zapsané jako tvůrce brilantních RPG, což ovšem neznamená, že by si jeho vývojáři občas nechtěli odskočit k menším projektům z jiných žánrů. Přesně tenhle žánrový skok je případem Grounded, survivalu zmenšených dětí na dvorku jednoho domku na předměstí devadesátých let, kde žijí bok po boku s obřím, ne docela mírumilovným hmyzem.

Hororové akci Shadows of Kepler byly inspirací hry Dead Space, Alien: Isolation a Metro Exodus

Psal se rok 2017, když se dva kluci potkali ve škole a začali společně tvořit hru. Brzy se jejich tým rozrostl na čtrnáct dobrovolníků, z nichž k dnešnímu dni zůstali pouze čtyři. Ti dnem i nocí pilně pracují na hororové akční adventuře Shadows of Kepler, skrze kterou chtějí děsit milovníky strachu.

Hráči upřednostňují znovuhratelnost před craftingem aneb výsledky průzkumu tvůrců Divinity: Original Sin

Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin II) provedli průzkum na svých fanoušcích, který se týká nejen videoher žánru RPG. Více jak 15 tisíc jedinců odpovědělo na řadu otázek, týkajících se různých herních systémů, ale i konkrétních titulů. Výsledky jsou v některých ohledech poměrně zajímavé, v jiných zase absolutně nepřekvapivé. Nebo se vám snad zdá divné, že naprostá většina dotazovaných hraje na počítači?

České RPG Dungeons of Aledorn se v únoru chystá na Kickstarter

Vydat se do hlubokého podzemí, pomlátit všechny agresivní obyvatele a vyrvat z něj poklady bylo odedávna touhou reálných i virtuálních dobrodruhů. Uspokojit podobné choutky by nově chtělo i české RPG Dungeons of Aledorn, které hodlá přivést do zatuchlých kobek svěží vítr. Klasické procházení po čtvercích, objevování světa, komunikaci s NPC a řešení hádanek totiž chtějí tvůrci doplnit taktickým soubojovým systémem viděným z ptačí perspektivy - podobně jako v sérii Realms of Arkania.

Tvůrci Walking Dead prý pracují na hře podle Game of Thrones

Telltale Games se v epizodickém modelu našli a poslední dobou jsou jako na koni. Jurský Park se jim sice moc nepovedl, ale s Walking Dead zažili takový úspěch, jaký snad ani nečekali. Teď rozjíždí novou epizodickou sérii The Wolf Among Us, jejíž první epizoda je podle Miloše hodně povedená. Není to samozřejmě jediná věc, na které se v Telltale pracuje, ovšem nic jiného kromě druhé sezóny Walking Dead oficiálně oznámeného není.

Další detaily o TES: Skyrim - zraněný drak neuletí

S novým OPM přišla další dávka zpráv o velmi, velmi, velmi očekávaném RPG The Elder Scrolls: Skyrim a některé jsou více než zajímavé.

Vzpomínáme: Deus Ex: Invisible War bylo pokračování, které nikdo nechtěl

„Promrhaný potenciál“ – zhruba takové přízvisko by druhý Deus Ex měl mít, kdyby hry dostávaly doslovná pojmenování. Fanoušci série jdou dokonce tak daleko, že by nejraději hru vůbec nezmiňovali. Nejspíš tiše doufají v její budoucí ustřižení z kánonu série „skutečným“ pokračováním prvního Deus Ex. A netřeba dlouze zmiňovat, proč. „Nejlepší metalový dárek“ ve formě zklamání si z Deus Ex: Invisible War, hry vydané před více než 15 lety, 2. prosince 2003, nejspíš odnesla většina z nás.

Death Trash je absurdní kyberpunkové RPG se svérázným humorem

Příběhů o úspěšných hrách, za nimiž stojí jediný člověk, je už poměrně dost. Stephan Hövelbrinks může jen doufat, že se k nim v horizontu dvou let přidá. Na svém postapokalyptickém kyberpunkovém RPG Death Trash pracuje už dlouhých pět let a konec je pořád v nedohlednu. Ale konečně se blíží čas early accessu, který vám umožní ponořit se do humorného světa inspirovaného Falloutem.

Best of 2015: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku

Trvalo to dlouho, jako obvykle, ale jsme na konci vyhlašování nejlepších her roku 2015. A protože redakční volby už jste četli všechny, je na čase odhalit, jak dopadlo vaše – čtenářské hlasování. V mnohém se vaše kolektivní volba shoduje s volbou redakční, v některých kategoriích jste ovšem dali jasně najevo, že máte jiný názor. Pojďme se na vaše volby podívat.

RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku

Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.

Česká tahovka UFO2Extraterrestrials nejen pro fandy X-Comu

Líbily se vám hry jako UFO: Enemy Unknown, série Fallout nebo Civilizace, řekněme dokonce Heroes of M&M? Na tuhle starou školu tahových strategií se zvlášť v Čechách často vzpomíná, a tak asi není náhodou, že ambiciózní projekt jménem UFO2Extaterrestrials vyrábí právě málo známé české studio Chaos Concept. Má jít o pokračování prvního dílu UFO: Extraterrestrials, což byl futuristický mix tahové a realtimové strategie odehrávající se zpočátku na Zemi a později na fiktivní planetě jménem Esperanza.

Ve světě Elder Scrolls V se neztratíte

Bethesda vydala šestici nových obrázků z RPG Elder Scrolls V: Skyrim. Jak v novém rozhovoru s IGN upozornil režisér hry Todd Howard, na titulu pracuje zhruba stovka lidí cca od doby, kdy byl ve vývoji Fallout 3. Teprve po jeho dokončení se Bethesda začala věnovat Skyrimu a finalizovala také vývoj enginu Creation a vývojářského editoru Creation Kit. Elder Scrolls V se bude odehrávat v době, kdy se celá říše definitivně rozpadá, cca 200 let po událostech z Oblivionu. I pátý díl má mít podobnou strukturu jako předchozí tituly a co do rozlohy herního světa se vyrovná Oblivionu.

Best of 2018: Vyhlášení čtenářské hry roku

A jsme ve finále! Když pomineme spíš osobnější zhodnocení uplynulého roku od členů redakce, které bude už vycházet v mnohem volnějším stylu, vyhlašování toho nej za rok 2018 je u konce. Skončilo totiž i vaše hlasování a s ním jsme se dozvěděli, co se vám, čtenářům, loni líbilo nejvíc. A popravdě nás občas překvapilo, jak těsně na tom některé kategorie byly. Takže vzhůru k výsledkům.

Nové záběry z Mass Effect: Andromeda jsou hezké, ale o hře pořád nic nevíme

Stejně jako loni EA stran Mass Effect: Andromeda během své E3 tiskovky pouze naznačovala. Samozřejmě detailněji, ale pořád o hře prakticky nic nevíme. Dvouminutové E3 2016 video nabízí záběry ze hry, na nichž se mihnou nepřátelské potvory ze světů, které by měl hráč v nové galaxii objevit a zneškodnit, v akci uvidíte i planetární vozítko a vesmírnou loď Tempest, ale nic konkrétního o hře jako takové. Nejde o problém, je čistě věcí tvůrců a vydavatele, kdy hru představí s detaily. Jen jsem čekal, že se letos o hře něco dozvím, když má vyjít na začátku příštího roku, čemuž stále spíš nevěřím. Právě proto, že EA nejeví snahu hráče s detaily seznámit, což 6 - 9 měsíců před případným vydáním nepůsobí zrovna sebejistě.

Soundtrack nástupce Planescape: Torment jde ve šlépějích originálu

K chystanému RPG Torment: Tides of Numenera s mnoha nadějemi vzhlíží asi všichni fanoušci klasiky Planescape: Torment. Mnohokráte přiznaný a hrdý pohrobek a následník ukecaného a filozofujícího RPG se pomalu chystá na spuštění betatestu a následně i early accessu (viz článek). Abyste trpěli ještě většími záchvaty nedočkavosti, vydali tvůrci z inXile Entertainment video, které slouží především jako ukázka soundtracku od Marka Morgana - autora hudby pro Planescape a první dva Fallouty.

Dustbowl, postapokalyptické RPG ze staré školy, vám dá pořádně zabrat

Na návštěvu postapokalyptického světa Dustbowl nás zve trailer, který asi mnohým hru poprvé představí. Ta dorazila na Steam včera v PC verzi a slibuje ve staromódním kabátku postapo dobrodružství bez kompromisů. Hráči se tak budou především starat o to, aby v pustině za každou cenu přežili na úkor ostatních nešťastníků. Dustbowl nabízí funkční systém hladu, žízně a celkově zápas o holý život ve světě, který nikomu nic nedaruje.