Články

Po Remnants of Naezith se ještě rádi vrátíte k „lehkému“ Super Meat Boyovi

Na rovinu, některé herní kategorie nejsou nic pro mě. Užil jsem si Dark Souls, užil jsem si Lords of the Fallen a svým způsobem mě bavila i The Surge. Ale dejte mi pět minut v Super Meat Boy nebo podobné nervy drásající plošinovce, a nějaký kus elektroniky se čirou náhodou proletí po místnosti… Ovšem po zhlédnutí záběrů ze hry Remnants of Naezith mě ty předchozí extra náročné plošinovky vlastně už tolik neděsí.

Vybíráme z předběžného přístupu – české hrady, fantasy nalejvárna a klon Scrolls od tvůrců Paladins

Minulý týden byl zase po kratší době významný pro český herní trh. Jako by se ti naši vývojáři dohodli na pravidelnosti. V červenci došlo ke spuštění early accessu simulátoru bezdomovce Hobo: Tough Life, v srpnu vesmírné strategické střílečky Legends of Azulgar a v září se k nim přidala budovatelská strategie World of Castles. Kromě ní si můžete vyzkoušet vedení fantasy hospůdky, otestovat vlastnoručně vyrobené rovery, pustit se do klonu Scrolls od tvůrců Paladins a zastřílet si v robotické roguelike plošinovce.

Do Shadow of War přichází teror. Nového skřetího kmene se bojí celý Mordor

Nevím jak vy, ale já jsem pod náporem nečekaných/kontroverzních informací (Odula jako hezká paní, mikrotransakce) už skoro zapomněl, že skřeti v Middle-Earth: Shadow of War budou rozdělení do různých kmenů. Tento trailer mi to ovšem rázně připomněl. Jednou z frakcí je totiž kmen s názvem Terror, který, a to byste nikdy neuhodli, má za úkol šířit hrůzu mezi ostatními obyvateli Mordoru.

Nová verze kultovní klasiky Shadow of the Colossus vyjde v příštím roce pro PS4

ICO a Shadow of the Colossus patří ne do zlatého, ale do platinového fondu PlayStation her. Je tedy jen přirozené, že se Sony snaží tyhle tituly zpřístupňovat pořád dokola majitelům doposud prakticky každé své nové konzole, která přišla po PS2. V roce 2011 tak vyšel HD remaster The Ico & Shadow of the Colossus Collection pro PS3 a v příštím roce vyjde přepracovaná verze Shadow of the Colossus pro PS4. Co znamená „přepracovaná“? Nejdříve se podívejte na video, které se objevilo v průběhu PlayStation tiskovky na E3 2017, a pak si to vysvětlíme.

V polovině srpna se v Sonic Mania vrátí starý dobrý ježek

Návrat modrého maskota Segy se pomalu blíží. Zatímco mladší hráči mohou znát Segu spíše díky Total War, Dawn of War, Company of Heroes či třeba Alien: Isolation, ježek Sonic je stálicí a držákem, který v herním průmyslu přežívá přes pětadvacet let. Připravovaná Sonic Mania cílí přitom jak na veterány série, tak může něco nabídnout i nováčkům. Má jít o výběr toho nejlepšího z původních her a mezi hráče to chce Sega vypustit už 15. srpna.

Realtime strategie se mění v MOBA, jejich popularitu to ale nevrátilo

V dubnu vyšel další díl strategické série Dawn of War, tentokrát však jeho tradiční RTS formuli obohatily znatelné prvky MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) her, žánru, do nějž patří i DotA 2 či League of Legends. Ještě pět let nazpět se zdálo, že MOBA je novým velkým strategickým trhákem. Dočkáme se však pro podobnost strategiím někdy MOBA verze Command and Conquer? Jedná se skutečně o nástupce RTS jako takového? Pohled na uplynulou pětiletou evoluci obou žánrů vyvolává pochyby.

Stealth akce Twin Souls vás zavede do mýty opředeného Japonska

O španělské stealth akci Twin Souls: The Path of Shadows jsme psali už v době, kdy se ucházela o vaše peníze na Kickstarteru. Tam uspěla a na E3 se tým Lince Works prezentuje novým videem, které pěkně vystihuje, oč v téhle hře půjde. Dá se říci, že jde o Tenchu říznuté Mark of the Ninja. Skvěle vypadá stylizace feudálního Japonska, zde ovšem mohutně okořeněná o fantaskní prvky v čele s hlavním hrdinou, nemrtvým zabijákem Aragamim.

Retro GamesPlay: zahrajte si s námi klasickou real-time strategii Warcraft II

Po včerejším let's playi Heroes of the Storm s Adamem pokračuje naše minisérie videí "dny s Blizzardem" hraním dvacet let staré strategické klasiky Warcraft II: Tides of Darkness. Obecně panuje názor, že právě vydání této hry a následně prvního Diabla nakoplo Blizzard ke vší té slávě, popularitě a obrovskému úspěchu v současnosti, a při pohledu na záběry se tomu jeden vůbec nediví. Tehdy nádherná SVGA grafika je nádherná i dnes, na RTS nezvykle chytlavý příběh má sílu stále člověka chytit a nepustit, a snad není třeba dodávat, že se druhý Warcraft pořád skvěle hraje. Však uvidíte sami v následujícím videu.

Tea Club #4: Lukáš Macura a Martin Linda o českém dungeonu The Keep

Nostalgie je smrtící. Třeba během americké války o nezávislost na ní zemřelo13 lidí a dva a půl tisíce z nich bylo nostalgií infikováno, jak zmiňují dobové lékařské záznamy. Pro hráče je nostalgie naopak dobrá. Připomíná jim, odkud vychází dnes oblíbené hry a pomáhá s orientací mezi žánry. Pro studio Cinemax, konkrétně Lukáše Macuru a Martina Lindu, je nostalgie jedním z hnacích motorů při vývoji krokovacího dungeonu The Keep. Hra pro Nintendo 3DS nezapírá inspiraci v Lands of Lore, Dungeon Master a samozřejmě v moderní krokovací hvězdě Legend of Grimrock.

Agatha Christie doporučuje: třetí epizoda uzavírá příběh detektivky The Raven

S ohledem na minimální rozestupy mezi vydáním trojice epizod adventurní minisérie The Raven: Legacy of Master Thief se mi vkrádá na jazyk kacířská myšlenka, jestli samotné dělení na epizody bylo z produkčního hlediska nutné. Myslím, že ani trochu, ale tvůrci doufali, že oznamovat třikrát vydání nové části hry a distribuovat třikrát review kódy jim přinese více pozornosti od médií a následně i od hráčů. A zdá se, že jim to vyšlo, tedy částečně. Na Games jsme prozatím recenzovali jen první epizodu The Eye Of The Sphinx, a na druhou jsme se vykašlali s tím, že třetí – závěrečná je za rohem.

Nová strategie Impire je převlečený Dungeon Keeper

Cyanide Studio, kteří se do širšího hráčského povědomí dostali nedávno hlavně díky RPG Game of Thrones a strategii A Game of Thrones: Genesis, na nás chystají další hru. Tentokrát to ale nebude podle knihy/seriálu s trůnama, i když fantasy tématiku vývojáři neopustí. Jejich nové dílko se bude jmenovat Impire, bude to strategie a trošku připomíná starého Dungeon Keepera. A možná ne jen trošku, možná to bude Paradoxí (vydavatel) pokus o jakýsi moderní francouzský remake slepičí tyranie. Což zní samo o sobě zajímavě. Červený roháč s kosou tu asi cameo mít nebude, ale Impire bude mít zase hlavního hrdinu se sexy jménem Bjal-Abaddon.

Umělá inteligence ve hrách #3: o chytrou AI nikdo nestojí

V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence, ve druhém načrtl základní metody použití AI v praxi a v tomto třetím díle krom jiného vysvětlí, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře.

Fight Club #398: Podzim s kovbojem

Uplynulý týden většina z nás věnovala hraní Red Dead Redemption 2, stejně jako velká část hráčské obce. V dnešním Fight Clubu s pořadovým číslem 398 se ale nebudeme věnovat zdaleka jen čerstvé pecce. Zavzpomínáme si i na starší kousky z Divokého západu. A možná přijde i vzácná návštěva!

Vývojáři Dying Light zpřístupňují hru všem tvořivým tvůrcům modifikací

Moderská komunita se dnes vrhne prakticky na cokoliv, co lze alespoň trochu upravit k obrazu svému. Zombie akce Dying Light není výjimkou a komunita se na ni vrhla prakticky hned po vydání. Tvůrci tuto iniciativu vítají, a nejen že otevírají náruč, rovnou moderům začínají luxovat červený koberec. Vyzývají totiž všechny modingu schopné fanoušky, aby navštívili diskuzní fóra (po registraci) a začali tam sypat z rukávu jeden nápad za druhým.

12minutové demo Metal Gear Solid 5 ukazuje misi na Kubě

Metal Gear Solid 5 se během tiskovky Sony na Tokyo Game Show prezentoval dlouhou ukázkou ze hry, a ruku v ruce s tím hra do své komunity zasela jablko sváru ohledně nových prvků. Prezentovaná mise ukazovala prolog Ground Zeroes k pětce a Snake v ní infiltroval americkou základnu na Kubě s cílem zachránit válečného zajatce.

Vzpomínáme: První Thief dal tvář stealth hratelnosti

Většina her z 90. let hráče motivovala spíše k tomu, aby své oponenty co nejrychleji zmasakroval, než aby se jim vyhýbal. Thief: The Dark Project byl však odlišný. Mít před sebou rozsáhlou virtuální vilu plnou panáků, to jsme dobře znali – úkol uvnitř nezabít žádného z civilních pucfleků ovšem byla poměrně zásadní novinka! Thief dával pocítit opojnou příchuť čehosi zakázaného. Hra, která (spolu)vynalezla stealth hratelnost, spatřila světlo světa před 21 lety, 30. listopadu 1998.

30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity

Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.

Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge

Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.

Update: Battlefield 3 cílí na dramatický singleplayer

Update 4. 3. - GDC prezentace BF3, ze které vycházely informace v článku, se nyní dostala na internet. Kvalita je sice poněkud horší, přeci jenom jde o záběry natočené nakameru, ale pořád ukazují více než oficiální trailer.

Multiplayer Rainbow Six Vegas 2 pod drobnohledem

Zaměříme se na levelování postav i různé druhy odměn a odkryjeme dva nové herní módy.

Oficiální představení Nokia N-Gage QD

Dnes byla oficiálně představena nová mobilní herní konzole Nokia N-Gage QD.
Checkpoint: Online Heroes of Might and Magic, kartonový survival a relapsy starých závislostí
PREMIUM