Články

Obrázky z Hellgate: London od tvůrců Diabla

Flagship Studios, firma složená z několika ex-Blizzard vývojářů stojících za legendárním Diablem či Warcraftem, odhalila v aktuálním čísle amerického časopisu PC Gamer svůj nový projekt Hellgate: London.

Konzolové hity podzimu v sobotní GamePage

Velký zájem o konzolové trháky Halo 2 (3,3 mil.) a Grand Theft Auto: San Andreas (1,5 mil.) během listopadu způsobil, že tržby z her v USA narostly o 11 procent oproti stejnému období loňského roku.

PlayStation Two na obzoru, spekulace o Nintendo DS

Podle nejnovějších neoficiálních informací by měla být Sony připravena vydat svoji upravenou verzi konzole PlayStation2 (přezdívanou někdy jako "PS Two") již letos na podzim.

Tipy a rady pro hraní Battlefield 1942

Ať si kdo chce co chce říká, ale vypuštění multiplayerového dema týmové akce Battlefield 1942 je nejdůležitější herní události tohoto měsíce a proto mu budeme věnovat prostor i v dnešních novinkách.

Kastagore - nové RPG z Dánska

Na obzoru se rýsuje nové 3D RPGéčko z third-person pohledu.

Medal of Honor: Allied Assault screeny

Poslední číslo PC Gameru, kde byla válečná 3D akce Medal of Honor: Allied Assault poprvé...

B-17 bez multiplayeru

Na GamesDomain a na Gamespotu jsou nové hands-on preview na B-17: The Mighty Eight včetně pěkných obrázků.
Checkpoint: Ve znamení zatmění, reálného Tetrisu a nových posedlostí
PREMIUM

Divné, divnější a jiné normální hry roku 2019

Rok 2019 byl pro mě trochu jako horská dráha a kupodivu to platilo i pro herní část mého života. Zatímco na jaře mě zklamalo prakticky všechno, čemu jsem povolila vstoupit na pevný disk, na podzim jsem v záplavě ze všech stran doporučovaných titulů nevěděla, kam se vrtnout dřív. Konejšivou náruč mi nakonec nabídly spíš nenápadnější nezávislé tituly než očekávané tříáčkové pecky, ale tak už to prostě občas v životě redaktorky chodí.

Nezávislý rozcestník – v duně fouká, v lese houká

Svět je rozdělen na dvě polokoule… ehm, co jsem to jenom… Na co se dnes podíváme? Na strategii předdunovského věku? Space Invaders na disco kouli? Jak dnes vypadá hard NES? Na lukostřelce Archera? Nebo jak vypadají místa, kde se nezávisle tvoří? Rozcestník tu stojí jen a jen pro vás.

GTA: San Andreas - přídavné mody

I tak rozlehlá hra jako GTA se jednou omrzí, ale pilná fanouškovská komunita za pouhý měsíc vyrobila spoustu skinů či modifikací. Ty nejzajímavější vám předkládáme, včetně vylepšené interaktivní sexy-hry s přítelkyní.

Back 4 Blood - dojmy ze zombie akce, která měla vyjít v roce 2010

Jak autoři prvního Left 4 Dead navázali na historický klenot?

20 nejočekávanějších nezávislých her roku 2023

Originalita, retro, pohoda a kofein

V survival detektivce Kôna se zapletete s přírodou a indiánskou mytologií

Crowdfunding a s tím spojený vzestup nezávislých studií a vývojářů je nepochybně jev pozitivní. Nese s sebou ovšem i negativní aspekty – zajímavých projektů je zkrátka příliš. Člověka něco zaujme a hned se o pozornost dere něco dalšího. Chci tím taktně naznačit, že se mi zajímavý epizodický projekt Kôna zcela vypařil z hlavy, přestože jsme o něm psali rok nazpátek, kdy se hra blížila úspěšnému absolvování Kickstarter kampaně. Nejdříve jsem vám chtěl obšírně představovat zápletku a hlavně premisu hry, ale není to nutné, protože Aleš obojí shrnul posledně velmi jasně a nic se od té doby nezměnilo. Místo opakovaného tlachání vám předhodím nový trailer, který přináší dobré zprávy. První epizoda Kôna totiž vyjde v lednu příštího roku. A myslím, že fanoušci interaktivní fikce se mají nač těšit.

Všechno, co zatím víme o Mass Effect 3

Zatím veškeré detailnější informace o Mass Effect 3 máme z Game Informeru. V pátek už jsme vám přinesli první dávku a nyní přichází další doplňující info, které vám vše pořádně shrne. Zatím je jasné, že úvod hry bude přímo navazovat na děj posledního DLC Arrival (recenze), o němž se z pochopitelných důvodů nebudeme šířit. Každopádně Reapeři zaútočí na Zemi a její záchrana je zase na Shepardovi, který by mohl konečně všem říci - „vidíte, já vám to říkal“. Trojka by měla uzavřít celý cyklus a přinést několik opravdu dechberoucích momentů.Potvrzuje to i Casey Hudson. „Na tohle jsme čekali celou trilogii. Pokud pomyslíte na to, jakou jsme vybudovali značku, každá příběhová linie vede k velkému seznamu úžasných momentů a právě o tom Mass Effect je“. Pokud odhlédneme od těchto spíše obecnějších prohlášení, zůstává nám i pár faktů. Kupříkladu Arrival vysvětlí, proč zase celá galaxie nepadne Shepardovi k nohám s výkřikem „vezmi si všechny naše vojáky“. Důležité ovšem budou samotné změny v systému hry.

V Rocksteady se vrací k tomu, co umí nejlépe: hrám s Batmanem

Když to se hrami jako službami nevyjde...