Články
V kooperativní akcí A Way Out si vyzkoušíte útěk z vězení
11. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Když se řekne gaučová kooperace, na mysli vám nejspíš vytanou sportovní hry, bojovky, možná nějaké skákačky, speciality jako The Jackbox Party Pack či třeba Gears of War. Jen těžko si ale tenhle termín spojíte se silně příběhově zaměřeným titulem, zvlášť když pochází od tvůrce famózní advenury Brothers: A Tale of Two Sons. Jenže právě tak by mohl znít stručný popis A Way Out, hry o útěku z vězení, která je celá zobrazena pomocí splitscreenu, a nejlépe se hraje nikoli online, nýbrž právě v lokálním co-opu.
Vylepšená verze MMORPG The Secret World vyjde na konci června
9. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Adam vás nedávno informoval, že se MMORPG The Secret World dočká radikálních změn. Stará hra z roku 2012 bude dál fungovat tak, jak dřív na separátních serverech, ale její místo na slunci zaujme reboot s názvem Secret World Legends. Ten opustí klasickou MMO strukturu a zaměří se na „sdílený svět“, kterým můžete projít klidně i sami, nebo jen s několika kamarády, a navíc bude free to play. Tvůrci vydali tříminutové video, které vysvětluje celou transformaci, a zároveň oznámili datum vydání, které je stanovené na 26. června.
Heroes of the Storm se s lavinou změn přesune do verze 2.0
30. 3. 2017
|
Adam Homola
Heroes of the Storm je tu s námi od roku 2015 a po nedávném vystřídání šéfa vývoje si za pár týdnů projde největší změnou od vydání vůbec. Přitom nejde říct, že by hra stagnovala a nedostávalo se jí adekvátní péče. Vývojáři pravidelně oživují obsah novými hrdiny, mapami, skiny, mounty a nebojí se ani sáhnout na už zajeté hrdiny a předělat je, někdy i dost radikálně. Chystaný update je nicméně tak masivní, že zadupe všechny předchozí do země. I sami vývojáři mu přezdívají „Heroes 2.0“.
Mordhau nabízí uvěřitelné šermířské souboje v multiplayerovém podání
10. 3. 2017
|
Adam Homola
For Honor dokázala, že souboje mečů nemusí být těžkopádné a mohou fungovat i v uvěřitelně se tvářícím, byť ryze akčním pojetí. Podobný přístup chce pro změnu z perspektivy vlastních očí aplikovat i chystaná multiplayerovka Mordhau, která teď natahuje ruku na Kickstarteru. Mordhau se neomezuje v možnostech jak soupeře rozkouskovat, ať už limitováním úhlů seknutí či přednastavenou hrstkou útoků. Vývojáři chtějí přijít s plynulým, a především svobodným soubojovým systémem. Především, směr, odkud rána dopadne určuje přesně pozice myší a ne jen rámcově podle "výseče," kam zrovna míříte. To v praxi znamená 240 možných úhlů dopadu čepele na cíl.
Steep - dojmy z hraní
10. 11. 2016
|
Miloš Bohoněk
Běhá horské ultramaratony. Svou ženu potkal během paraglidingu. Odmalička lyžuje, ostatně žije v podhůří francouzských Alp. A ulítává na videích z produkce Red Bull. Kdo to je? Igor Manceau. Žádného profi sportovce v něm ale nehledejte. Igor Manceau je herní vývojář. Ne však ledajaký. Právě on před třemi lety přesvědčil vedení Ubisoftu o tom, že udělat hru na motivy extrémních sportů je dobrý nápad i přesto, že dny herní slávy Tony Hawka jsou už dávno za námi, série SSX je pár let u ledu, a že nic jako Steep tu ještě nebylo. Jak tenhle odvážný krok nakonec dopadne? V düsseldorfských kancelářích Ubisoftu jsem hraním Steep strávil tři hodiny a odpověď stále není jasná.
Machines of War rozšíří Heroes of the Storm o obsah ze StarCraftu
18. 8. 2016
|
Adam Homola
V Heroes of the Storm svého času proběhla akce Eternal Conflict, ve které se MOBA od Blizardu na chvíli zaměřila na Diablo. Vývojáři si dali na čas s obdobnou akcí na téma StarCraft, ale nakonec se na první sci-fi značku firmy přeci jen dostalo. Celá akce s názvem Machines of War propukne 14. září a do hry přidá dva nové hrdiny, dva battlegroundy a několik skinů. Většinu z toho se StarCraft tématikou.
Nové rozšíření One Night in Karazhan pro Hearthstone vás zavede do Medivhovy věže
29. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Staří bohové už jsou staří a tak je čas na novou krev, či maso do mlýnku. Hearthstone se 11. srpna dočká nového rozšíření, tentokrát zase typu Adventure. Jmenuje se One Night in Karazhan a odehrává se ve věží mága Medivha, kde se pořádá obrovská party. Ano, Hearthstone už se nestydí jasně říct, že si z Azerothu dělá legraci, nicméně stále je věrný jeho lore. A tak jednotlivá křídla rozšíření budou inspirována magickými proprietami z Medivhovy věže a některá budou kopírovat raidy z World of Warcraft.
Kooperativní akce Evolve přejde na free-to-play model
7. 7. 2016
|
Aleš Smutný
Do Evolve od Turtle Rock Studios, tvůrců Left 4 Dead, byly vkládány velké naděje, které se ale stoprocentně nenaplnily. Výsledkem nebyla špatná hra (viz recenzi), nicméně postupem času se v ní začaly objevovat výrazné slabiny, kterým vévodil stereotyp. Společně s tím začala řídnou hráčská základna, což je pro ryze online hru, kde se kvarteto lovců utkává s jedním monstrem, opět kontrolovaným hráčem, fatální. Autoři to ale rok po vydání nevzdávají a zkusí Evolve oživit radikálním zásahem. Hru stáhli z prodeje na Steamu a společně s řadou úprav ji převedou do free-to-play systému.
Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality
17. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?
Výprava do ulic postapo New Yorku na záběrech videa z The Division
13. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Sotva jste zkontrolovali svou peněženku kvůli včerejší zprávě o nebezpečí, jímž lidstvu hrozí špinavé bankovky, které také mohly za pád moderní civilizace v Tom Clancy’s The Division, a už je tu nové video. Jde o trailer věnující se strastiplné pouti agentů jednotky The Division. Video dodatečně dokáže posloužit také jako návod k základním prvkům The Division – spatřit tak lze řadu z věcí, které budou moci hráči ve hře vyvádět, ať už sami, nebo v doprovodu ostatních hráčů.
Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být
16. 11. 2015
|
Redakce Games.cz
Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.
Armored Warfare - jak vzniká a kam míří tanková akce od RPG mágů z Obsidianu
31. 10. 2015
|
Adam Homola
Společně s herním průmyslem se mění i studia. Veteráni se zapuštěnými kořeny se musí dříve či později adaptovat, jinak uvadnou a nahradí je draví nováčci. Pochopili to i RPG mágové ze studia Obsidian Entertainment, které byste si s free to play tankovou akcí pravděpodobně nikdy nespojili. Přesto už od března minulého roku víme o Armored Warfare a od října tohoto roku si ji mohou všichni zahrát. Tanková akce se přesunula do stádia otevřené bety a právě při té příležitosti jsme navštívili kanceláře Obsidianu ve slunné Kalifornii.
Více jak šest let vyvíjené MMORPG Otherland zamíří v srpnu na Steam
18. 8. 2015
|
Honza Konfršt
I pokud patříte mezi pamětníky a jste-li rovněž fanoušky žánru MMORPG, stejně myslím, že vám aktuálně připomínaný titul nic neříká. Řeč je o Otherland, věky vyvíjeném online RPG, ve kterém by se za účast nestyděl snad ani slavný Duke Nukem. O hře jsme totiž poprvé psali v roce 2008 s tím, že by hra měla vyjít napřesrok. Inu, od té doby se leccos změnilo a nyní můžeme se vší pompou ohlásit, že Otherland zamíří do Early Access programu na Steamu 26. srpna. Plná verze by pak měla vyjít začátkem příštího roku. Tak schválně, jestli se tak stane.
Tvůrci Star Citizen reagují na starosti fanoušků o průběh vývoje
10. 7. 2015
|
Adam Homola
Na první pohled se vývoj Star Citizen mohl v posledních dnech jevit jako dosti turbulentní, ale přitom se nic zásadního nedělo. Asi tak by se dalo shrnout dění kolem hry, do níž fanoušci nacpali přes 80 milionů dolarů. Jedním z největším "problémů" byl odklad vydání FPS modulu Star Marine na neurčito. Přidejte k tomu odchod několika vývojářů a fanoušci se hned nervózně bouří a osočují tvůrce ze všeho možného. Jeden z šéfů vývoje Ben Lesnick se je však pokusil na diskuzních fórech uklidnit.
Blizzard ruší Founder's Pack pro Heroes of the Storm
3. 4. 2015
|
Adam Homola
Jediná stoprocentně jistá a hlavně okamžitá cesta do zatím stále uzavřené bety Heroes of the Storm vede přes zakoupení Founder's Packu. Tím si můžete do bety koupit okamžitý přístup a dostanete k tomu navíc také několik hrdinů a skinů. Blizzard teď ale oznámil, že od 7. dubna možnost zakoupení Founder's Packu zruší a do hry si tak už nebudete moct koupit okamžitý přístup. Důvod je podle vývojářů jasný: do betaverze se můžete tolika způsoby, že FP už jednoduše není potřeba.
Hearthstone a Destiny táhnou hospodaření Activision, ale velký zájem je též o Heroes of the Storm
6. 2. 2015
|
Adam Homola
Že hraje Hearthstone: Heroes of Warcraft 75 milionů hráčů? Kdepak. Spekulace o neuvěřitelném množství hráčů vyvrátil Blizzard ve výsledcích hospodaření pro investory. I tak se ale může populární karetní hra chlubit 25 miliony registrovaných uživatelů, což rozhodně není číslo, nad kterým by mohl kdokoliv ohrnovat nos. Hearthstone očividně pořád roste, chystá se nový datadisk a vývojáři jistě plánují další hromadu karet. A dalším velkým tahounem hospodaření Activision je online střílečka Destiny.
Všechno nejlepší v roce 2015 přeje redakce Games.cz!
1. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Vítejte v roce 2015! Snad bude plný skvělých her pro všechny platformy, online služby budou fungovat a herní firmy se vyhnou nepromyšleným krokům i vydávání nedodělaných her. Snad budeme moci v roce 2015 psát hlavně o hrách a ne o průšvizích okolo nich tak, abychom vás informovali a bavili zároveň. Počínaje pondělkem 5. ledna opět najedeme na normální provoz, ale do té doby vám samozřejmě nabídneme několik zajímavých článků. Hlavně pro vás ale máme vyhlášení naší PFkové soutěže, ve které jste tradičně měli poznat, jaké postavy a z jakých her se skrývají za siluetami. Podívejte se tedy, jestli jste náhodou nevyhráli a jinak vám všem přejeme všechno nejlepší v roce 2015 a zároveň děkujeme za vaši dosavadní přízeň.
Multiplayer StarCraft II bude díky velkým změnám v Legacy of the Void dravější a akčnější
9. 11. 2014
|
Adam Homola
Je jasné, že zájem o realtime strategie nebyl v posledních letech takový, jako třeba před deseti lety. Vidět to lze i na e-sport scéně, kde se najednou objevily MOBA hry a dominují jak mediální pozorností, tak miliony dolarů, které se točí v odměnách pro ty nejlepší z nejlepších. A zatímco jedno studio za druhým pomalu a pozdě naskakují na rozjetý vlak MOBA her, vývojáři v Blizzardu mají nelehký úkol: musí StarCraft II ságu prostřednictvím Legacy of the Void nejen dokončit po příběhové stránce, ale hlavně oživit multiplayer. A na Blizzconu tvůrci předvedli, jak konkrétně toho chtějí dosáhnout.
Final Fantasy XIV: Heavensward nabídne nové povolání Dark Knight a dva létající mounty
27. 10. 2014
|
Petr Poláček
Square Enix protahuje zveřejnění konkrétních detailů o datadisku Heavensward pro Final Fantasy XIV ad absurdum. Název a vyloženě základní informace jsme se dozvěděli minulý týden na fan festivalu v Las Vegas, k odhalení nového povolání došlo na fan festivalu v Londýně, ale kompletní sadu podrobností o nových prvcích se dozvíme až na konci letošního prosince během finální zastávky fan festivalu v Tokiu. Čekání fanoušků na informace o Heavensward je tedy delší jak týden před výplatou/kapesným, ale s Japonci asi nikdo nepohne a zatím se tedy musí všichni spokojit s následujícími drobky.
Destiny má nádhernou oblohu, ale jen jedno prostředí pro každou planetu
29. 7. 2014
|
Aleš Smutný
S Destiny a jejím statusem, zda je MMO či není je to těžké. O víkendu probíhala beta, ze které bylo jasné, že si hra bere nějaké prvky MMO, ale zároveň se drží v intencích skvěle hratelné střílečky s masivní kooperací a odděleným PvP. Na jednu stranu nenabízí komplexní navazující MMO svět, na druhou přináší rozsáhlé mapy, které si v ničem nezadají s Halo hrami. Jenže menší množství velkých map každého neuspokojí a tak se zvedla vlna nevole, když Bungie řekli, že každá planeta bude mít jen tu jednu danou mapu.
Destiny podle Bungie nestála 500 milionů dolarů, přesnou sumu však neprozradí
30. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Když se v květnu Bobby Kotick vyjádřil, že do Destiny nacpala Activision 500 milionů dolarů, většině lidí se protočily panenky. Nikdo neviděl, kde by se peníze ve hře daly utopit. Nakonec zvítězil obecný názor, že do uvedené sumy se počítá i marketing a hlavně náklady na plánovanou sérii - ne jen první hru Destiny. V novém blogu tento závěr svým vyjádřením podpořili i tvůrci z Bungie a přidali několik informací o palčivých skutečnostech - třeba o zklamání z dabingu Petera Dinklage.
Titanfall se připomíná parádním filmečkem a dvěma novými módy
12. 6. 2014
|
Adam Homola
Po Titanfall se trochu slehla zem. Jeho vydání bylo ekvivalentem pádu Titána na zem, aby pak odkráčel někam kousek dál. Na PCčku se navíc hráči upnuli jen k nějakým módům a tak se škrtalo a zase vracelo. Vývojáři ze studia Respawn Entertainment nám to teď ale bohatě vynahradí příštím updatem, který do hry přidá dva nové módy. A než vyjdou, můžeme si pořád dokola pouštět nový trailer, který patří k jednomu z těch povedenějších.
Krásný a děsivý The Forest je k dostání v rámci předběžného přístupu
2. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Chtěli byste si zahrát survival hru, ve které budujete vlastní základnu, staráte se o svůj žaludek i monstra za humny? Chtěli, ale k současným stálicím máte výhrady. Třeba Minecraft je moc kostičkový a nereálný, DayZ má střelné zbraně a spoustu problémů a Rust vám zase nevyhovuje svou vražednou online povahou? Pak máte jistě zaškrtnutý v položce „co si zahrát“ The Forest. A rovnou se do hry můžete pustit a vychutnávat krásy i hrůzy herního lesa, protože je k dostání na Steamu v rámci Early Access.
Naval Strike pro Battlefield 4 skládá poklonu Titan módu z BF 2142
7. 3. 2014
|
Adam Homola
Battlefield 2142 mezi ostatními BF hrami zapadl a zapomnělo se na něj - možná právem, možná ne. V DLC Naval Strike pro Battlefield 4 si ale můžou fanoušci sci-fi Battlefieldu na svou oblíbenou hru zavzpomínat. Mód Carrier Assault je zjevnou poctou a odkazem na mód Titan, kterým se chlubil právě starší sci-fi bráška nového Battlefieldu. Z názvu DLC si lze jednoduše odvodit, že se bude většina akce odehrávat na vodě, zatímco z názvu módu je zřejmé, že půjde o útok na velké letadlové lodě.
Survival mod 2017 pro Arma 3 není a nechce být jako DayZ
27. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Se survival hrami a mody se doslova roztrhl pytel. DayZ boduje s alfou své stand-alone verze, Rust sbírá miliony dolarů a kdybychom měli vyjmenovávat všechny nezávislé survival projekty, byli bychom tu hodně dlouho. Nyní se k nim přidává i tým, který připravuje mod 2017 pro Arma 3 a hned od začátku představení zdůrazňuje, že nejde o DayZ. Byť musím říci, že z tohoto směru vítr prostě fouká.
Nový patch přidal do War Thunder letadla, mapy a podporu DirectX 11
20. 12. 2013
|
Adam Homola
Když se řekne A, musí se říct i B. A když se řekne World of Warplanes, nesmí se zapomenout ani na War Thunder. I hra od Gaijinu se totiž dočkala updatu, stejně jako konkurenční letadla od Wargamingu. Nadílka od Gaijinu je možná ještě o fous zajímavější, protože kromě klasického odstraňování bugů, úprav balancu a přidávání nového obsahu napravuje též vzhled hry - přidává do hry podporu pro DirectX 11. Pokud na to máte dostatečně výkonnou grafickou kartu, můžete si hru udělat o dost hezčí. A prý vám bude možná šlapat i o fous líp.
Co přinese Blizzcon a další novinky z WoWfan.cz
26. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Pomalými, ale jistými kroky se opět blíží obrovská slavnost pro všechny zanícené fanoušky her od Blizzardu. Blizzcon už je skoro za dveřmi a naši kolegové z WoWfan.cz tedy nelení a hrnou na nás informace o tom, čeho se zde dočkáme. Dojde na představení nového datadisku pro World of Warcraft? Zjistíme, kdy vyjde ostrá verze karetní hry Hearthstone? Uvidíme teaser z chystaného WoW filmu? Právě zveřejněný program může leccos napovědět! Krom toho si Blizzard opět nenechal ujít možnost všechny překvapit a jako malou ochutnávku oznámil ještě před konferencí Heroes of the Storm, nový název pro Blizzard All-Stars.
První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku
22. 9. 2013
|
Adam Homola
Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.
SimCity se s novým datadiskem podívá do budoucnosti
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Loňské SimCity bylo sice úspěšné, ale taky prolezlé různými problémy skrz naskrz. Od menší velikosti měst, přes samotný design až po zpackaný launch ve stylu Diablo III. Maxis a EA na hru ale nekašlou a pořád do ní sypou nový obsah a aktualizace. Na listopad letošního roku se pak chystá něco trošku většího, než jen nějaké mini DLC. Vyjde datadisk s názvem Cities of Tomorrow. Jak už název napovídá, nepodíváte se nikam do minulosti, ale hlavním tématem expanze bude blízká budoucnost.
Nové záběry z dema ultimovského RPG Shroud of the Avatar
9. 7. 2013
|
Petr Poláček
Mít jasnou představu o vizi, kterou chce v rámci projektu Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues realizovat Richard Garriott, je v této chvíli prakticky nemožné. Jistí si můžete být snad jen tím, že v základu půjde o akční RPG se silným odérem her v sérii Ultima. Jinak vás čeká singleplayerové dobrodružství, částečně také onlineovka v jednom světě se známými lidmi (Garriott tomu říká selektivní multiplayer), ale součástí mixu bude i blíže nespecifikovaná forma multiplayeru. Než ale bude projekt ve stavu blízkém vydání, budete mít o jeho charakteristice jasno. Co bychom také chtěli po pouhých třech měsících skutečného vývoje, jehož výsledek si můžete prohlédnout na záběrech z dema hry v článku.