Články

„Zombíci jsou přežitek,“ tvrdí hororová ikona Šindži Mikami

Jak pandemie ovlivní tvorbu autora série Resident Evil?

Díky pandemii bude spousta her zadarmo. Například Assassin’s Creed Odyssey

Ne každý se snaží na aktuální nepříjemné situaci vydělat tak jako překupníci s rouškami. Najdou se vývojáři a vydavatelé, kteří v časech domácích kanceláří a omezeného pohybu rozdávají své hry zadarmo, aby se lidé doma náhodou nenudili. O blížícím se víkendu bude obzvlášť z čeho vybírat a do některých kousků se můžete pustit už teď.

Nová éra Star Wars začíná. Podíváme se 200 let před ságu Skywalkerů

Sága, která začala i skončila v píscích planety Tatooine, je minulostí a Hvězdné války se musí vydat novým směrem. Hráči počítačových her možná nejvíc ze všeho touží po návratu do Staré Republiky, kde se odehrávala jedna z nejlepších RPG všech dob, ovšem to se jim tak docela nesplní. Minulost to sice je, ale ne tak dávná: místo tisíců let jsou to jen dvě stovky.

Nový díl RPG Pathfinder vybral cílovou částku na Kickstarteru za jediný den

Nový díl klasického RPG ze světa Pathfinder dorazil na Kickstarter. A je vidět, že fanoušci jsou po dalším dobrodružství hladoví: cílová částka se vybrala za jediný den. Nutno ale podotknout, že vývojáři měli dost peněz i bez crowfundingové kampaně, finance navíc jim tak umožní hru dále vylepšit, rozšířit a dovést k vydání v co nejméně zabugované kondici.

Torchlight Frontiers se přejmenovává na Torchlight III a vrátí se ke kořenům série

V další Torchlight jsme po zavření studia Runic Games ani nedoufali. Ale jeho otec Max Schaefer si založil v pořadí již třetí studio Echtra Games (vděčíme mu i za Blizzard North) a pod křídly vydavatele Perfect World začal tvořit třetí díl Torchlight Frontiers. Ten měl v mnohém kráčet ve stopách série, ale zároveň se měl odlišovat free-to-play modelem a zaměřením na MMO. Jenže ouha, zjevně to pořádně nefungovalo a fanoušci se proto mohou těšit na regulérní trojku bez větších risků.

Oznámen nový Bioshock. Postará se o něj nové studio bez Kena Levina

Dřívější šuškanda šíření samotným vydavatelem Take Two nabrala konkrétní obrysy. Pokračováním „největších sérií“ mohlo být myšlené GTA, Mafia IV, ale taky nový BioShock a minimálně v jeho případě se na konkrétním titulu už opravdu pracuje. A ještě pěkných pár let pracovat bude, a to v nově založeném studiu Cloud Chamber vedeném veteránkou herního průmyslu Kelley Gilmore.

Spekulace: V Mafii IV se podíváte do Vegas v 70. letech, do Mafie II se vrátíte v remasteru

Kolem Mafie začíná být živo. V září jsme se dozvěděli o podezřelé registraci ochranných známek, která byla podezřelá proto, že k ní došlo po neobvykle krátké době. Mezi ochrannými známkami byla Mafia II a dvakrát Mafia s různými logy. Vznikly tak spekulace o remasterech prvních dvou dílů a potenciálním vývoji čtvrtého dílu, který by mohl být maskovaný za jednu ze dvou Mafií. A teď se objevují další spekulace v souladu s těmito informacemi.

Postarejte se právě teď o kolonii po konci světa ve strategii Surviving the Aftermath

Vydavatel Paradox Interactive oznámil druhou hru ze série „Surviving“ před dvěma týdny nic neříkajícím videem, které doplnil minimem informací o platformách a plánovaném datu vydání. Věděli jsme také, že se ještě letos naskytne příležitost vyzkoušet Surviving the Aftermath v předběžném přístupu, ale že se tak stane rovnou během PDXCONu, nás mile překvapilo.

V Baldur‘s Gate 3 se dost možná vrátí křeček Boo a jeho páníček Minsc

„Go for the eyes, Boo!“ z úst rangera Minsca je jednou z kultovních hlášek známých snad všem hráčům tradiční RPG série Baldur‘s Gate. Boo, miniaturní gigantický vesmírný křeček, i jeho páníček Minsc jsou podle šéfa Larianu, Swena Vinckeho, v páté edici stále ještě živí. A mohli by se tedy v nějaké podobě vrátit i pro nadcházející Baldur‘s Gate 3.

Best of 2018: Nejlepší závodní hra

Letošní rok byl sice plný závodních her, ale jen málo z nich stálo vůbec za zmínku. Naštěstí se našly tři kousky, které nad ostatními vyčnívají. A dva z nich patří do série, která na tomto místě soupeřila o prvenství už několikrát v průběhu minulých letech. Do výběru se ale dostalo i jedno příjemné překvapení.

Microsoft koupil tvůrce RPG z Obsidianu a inXile

Před měsícem provalené tajemství, které se zdálo být jen spekulací, se o víkendu potvrdilo. Společnost Microsoft skutečně koupila studio Obsidian Entertainment, tvůrce dvou dílů oldschoolového RPG Pillars of Eternity a opěvovaného Falloutu: New Vegas. Ale aby toho nebylo málo, překvapila ještě další akvizicí studia inXile Entertainment, které znáte díky druhému Wastelandu, Torment: Tides of Numenera a novince The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.

Valve zakázalo hru, která skrz hráče údajně dolovala kryptoměnu

Kolem Steamu je poslední dobou docela živo. Zatímco některé změny ze strany Valve jsou vítané (nástroje nahrazující SteamSpy, nový chat), jiné by si zasloužily trochu víc promyslet. Poté, co se zvedla vlna nevole po odstranění tří erotických her, se Valve rozhodlo vpustit na Steam úplně vše, co není nelegální, trollící, či scam. Jenže nové hry nikdo, zdá se, nekontroluje a jejich škodlivost se zjišťuje až ve chvíli, kdy skutečně škodí. Nově padla klec na plošinovku Abstractism.

Warframe přidává lodní bitvy a další otevřenou oblast

Studio Digital Extremes už léta žije ze stále populární free-to-play akce Warframe, která se i po pěti letech na trhu drží v top pěti nejhranějších hrách na Steamu. Tvůrci své kooperativní sci-fi udržují při životě obrovskými updaty, které čas od času změní zavedená pravidla k nepoznání. Zároveň zkouší i nové tituly, ale v případě multiplayerové střílečky s kartami The Amazing Eternals jim to bohužel nevyšlo.

The 8-Bit Guy chystá třetí díl strategie Planet X exkluzivně na MS-DOS

Ano, čtete správně. Ne, nevrátili jste se v čase do raných 80. let minulého století. To jen jeden vášnivý programátor tráví svůj volný čas tím, že vyvíjí hry na desítky let staré počítačové systémy, které má v dnešní době doma málokdo. Planet X3 je již třetí hrou jeho série realtimových strategií.

Tvůrci Punch Clubu vás pouští do alfy hrobařského simulátoru Graveyard Keeper

Stardew Valley patří k mým nejoblíbenějším hrám, a protože Graveyard Keeper se jí v mnohém podobá, jsou má očekávání nebezpečně vysoká. Zní to možná úchylně, ale hrobařské téma je opravdu lákavé. Asi proto, že je tak nevšední a odvážné. Hra vyjde v druhé půlce letních prázdnin, ale zainvestujete-li teď, dostanete přístup do alfy.

Spolupracovat, nebo zavraždit? Autoři Hunt: Showdown popisují vývoj svého napínavého hororu

Lidstvo je pozoruhodně neschopné spolupracovat i v situacích, kdy by to pro něj bylo velmi výhodné. Vezměte si například premisu multiplayerové FPS Hunt: Showdown. Svět zamořily zrůdy pekelné a je potřeba s nimi urychleně skoncovat. Naštěstí existují elitní lovci ozbrojení nejmodernějšími zbraněmi (na poměry 19. století), co si s nimi dokážou poradit. Tak paráda, ne? Všechny je pošleme do útoku a démoni nemají šanci! Jenže… ne. Ve skutečnosti se lovu zúčastní několik dvoučlenných týmů, které budou navzájem (někdy i násilně) soupeřit o odměnu. Jak přesně to bude fungovat, to autoři z Cryteku vysvětlují ve svém prvním vývojářském deníčku.

Po sedmi letech od vydání se v PC verzi Two Worlds II objevily mikrotransakce – tvůrci vysvětlují proč

Nečekané oživení akčního RPG Two Worlds II z roku 2010 pokračuje, ale nikoli bez kontroverze. Spolu s datadiskem Call of the Tenebrae totiž dorazilo „vylepšení“, které by čekal asi málokdo – mikrotransakce. Od nynějška si do hry za pár dolarů můžete přikoupit drobnosti jako knihy schopností, materiály nebo léčivé lektvary. Tvůrci zároveň zablokovali konzolové příkazy, kterými si hráči tohle všechno mohli přičarovat sami, ale po naštvané reakci komunity je zase povolili. Jakou má tohle bizarní divadlo příčinu? Možná se budete divit, ale za všechno může verze hry pro Xbox 360.

Pete Hines z Bethesdy vysvětluje: „Creation Club nenabídne mody, ale oficiální obsah“

Patrik dal minulý týden dohromady článek o nové iniciativě Bethesdy s názvem Creation Club, která se (zatím) týká speciální edice Skyrimu a čtvrtého Falloutu. Ve zkratce jde o jisté oživení nápadu na placené mody, který před pár lety způsobil kalamitu negativního ohlasu, až na to, že tentokrát si budou lidé za skutečné peníze kupovat pouze produkty vyvíjené nebo alespoň schválené a otestované samotnou Bethesdou, zatímco moderské scény se změna nedotkne. Firemní viceprezident pro marketing Pete Hines v rozhovoru pro Gamespot dovysvětlil, jak přesně bude Creation Club fungovat.

Kojima potvrdil, že Mikkelsen je hlavní protivník v Death Stranding

S PlayStation Experience vydal Kojima druhou verzi stejného traileru na Death Stranding jako před pár dny, ovšem tentokrát doplněnou o hudbu od Low Roar. Jelikož si Kojima libuje v souznění obrazu a hudby, stejně jako v jejich významovém prolínání, dá se říct, že až tento druhý trailer je „tím pravým,“ protože mnohé naznačuje ve vztahu k postavě del Tora. Kromě toho ale také Kojima v rámci panelu věnujícího se Death Stranding dodal několik detailů.

Kompletní program GDS 2016 - na konferenci promluví tvůrci Dreamfall Chapters, Darkest Dungeon, Arma III i Kingdom Come

V pátek 4. a v sobotu 5. listopadu se v reprezentativních prostorách Národního domu v Praze na Vinohradech uskuteční už 14. ročník tradiční vývojářské konference Game Developers Session. A protože pořadatelé na stránkách akce vyvěsili kompletní program přednášek včetně informací o hostech, můžeme se společně podívat na to nejzajímavější, co GDS 16 nabídne. Na rozdíl od předchozích ročníků je navíc stále možné si na akci koupit klasický nebo studentský lístek. Pokud vás tedy něco z programu zaujme, máte stále šanci být při tom.

Nástroje pro tvorbu modifikací do Fallout 4 vyjdou v dubnu

Nedávno naznačené přepracování survival módu pro Fallout 4 si jako první vyzkouší hráči na PC v betě, kdy vývojářům pomohou s testováním. A po zapracování připomínek hráčů z PC bety, která může trvat i déle než měsíc, vyjde survival mód v nové podobě i pro PlayStation 4 a Xbox One verze. Mezitím by ale měli tvůrci vydat nástroje pro tvorbu modifikací.

Valve vede válku se zloději účtů na Steamu, každý měsíc jich vykradou 77 tisíc

Každý finanční úspěch s sebou nese hrozbu toho, že se na něm zkusí někdo podvodně přiživit. Už není pro nikoho překvapivé, že si lidé vydělávají prodejem ukradených účtů na Steamu. Co ale překvapivé je, do jaké míry se tato činnost s rozvojem Community Market rozrostla do podoby skutečného organizovaného zločinu, který aktérům funguje jako práce na plný úvazek. Každý měsíc je prý vykradeno na 77 tisíc účtů a Valve v novém příspěvku vysvětluje, jak těžký boj s těmito zloději je.

Známe mistry ČR v počítačových hrách pro rok 2015

Veletrhy Brno hostily v pavilonu B od 6. do 8. listopadu festival IN-JOY, jehož součástí byl také 5. ročník oficiálního Mistrovství ČR v počítačových hrách pod taktovkou portálu www.PLAYzone.cz. Ve čtyřech titulech se zde na certifikovaných sestavách HAL3000 MČR Pro s monitory Philips a periferiemi Logitech soutěžilo o ceny v hodnotě 180 000 Kč, a my tak již známe jména všech nových, respektive také staronových mistrů České republiky.

Technologické demo Valiant naznačuje možnosti šermu ve virtuální realitě

Šerm ve hrách je záležitost značně ožehavá, protože se doposud nepodařilo jej věrně převést do stávajících systémů ovládání, tak abyste měli pocit reálného šermu. Doposud zde chyběl a nadále chybí systém, který by nezávisel na schematizovaném ovládání jako má třeba Mount and Blade či Kingdom Come. Jak ale naznačuje tech demo chystané multiplayerovky Valiant, díky vyvíjejícím se systémům virtuální reality tu je naděje na opravdu komplexní reprodukci šermu.

Nová hra tvůrce BioShocku se rýsuje jako open world RPG se sci-fi nádechem

Ken Levine loni rozpustil Irrational Games, protože už nechtěl pracovat na stále větších projektech, a ponechal si pouze malý tým, aby s ním zahájil vývoj experimentálního projektu. Byl to šok, ale fajn. Své plány do budoucna Levine předestřel během GDC 2013 a Martin se je pokusil zachytit v článku. Přednášku si můžete klidně pustit (najdete v článku), ale Ken Levine už naštěstí v mezičase dostal náladu bavit se o svém novém projektu v konkrétnějších obrysech. Vyzval své followery na Twitteru, aby mu kladli otázky, na které se pokusil v rámci možností projektu v počátečních fázi vývoje odpovědět. A co jsme se dozvěděli? Že půjde s největší pravděpodobností o first-person sci-fi RPG s open world strukturou, příběhové orientované a přesto znovuhratelné. Nestačí? Dobrá, něco málo navíc ještě prozradil.

CCP zastavila vývoj modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Zdá se, že na fanoušky World of Darkness a z něj vycházejícího Vampire: The Masquerade se hodně mračí buď herní bůh, nebo islandští CCP, tvůrci EVE Online a vlastníci práv na značku Vampire: The Masquerade. Nejprve v dubnu oznámili zrušení vývoje onlineovky World of Darkness a právní oddělení společnosti v těchto dnech zakázalo tvorbu fanouškovského modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Microsoft kupuje tvůrce Minecraftu za více než 53 miliard korun

Spekulace tentokrát odpovídaly skutečnosti, lišily se jen částkou, za níž měl Microsoft koupit švédské studio Mojang, které provozuje fenomenálně úspěšnou hru Minecraft. Dnešní oznámení o koupi Mojangu Microsoftem totiž prodejní cenu upřesnilo na částku 2,5 miliardy dolarů, což je v přepočtu přes 53 miliard korun. Zároveň s tím Mojang opouští trojice zakladatelů studia Carl O. Manneh, Markus A. Persson a H. Jakob Porsér. Markus „Notch“ Persson se samozřejmě vyjádřil k tomu, proč odchází a uzavření obchodu komentovali i zástupci Mojangu a Microsoftu.