Články
Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
3. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.
Jindra jako pasažér party busu ve Fortnite? Úniky naznačují zajímavé spojení značek
14. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Jindra s Ptáčkem v hitu od Epicu
The Sims 4 slaví dekádu existence. Za poslední rok začalo Simíky hrát 15 milionů lidí
30. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
S pětkou není důvod spěchat
Konečně známe aktuální čísla World of Warcraft. Král MMORPG má přes 7 milionů předplatitelů
30. 3. 2024
|
Adam Homola
Hra se po datadisku Shadowlands oklepala
Ubisoft obhajuje cenovku Skull and Bones: „Je to AAAA hra“
9. 2. 2024
|
Adam Homola
Počítá se s dlouhodobou podporou
Capcom zpětně zavedl DRM do 11 let staré hry. Pokračuje tím v tažení proti modům
15. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Po hlasitých protestech zase ochranu stáhl
Skoro polovina hráčů Hunt: Showdown nikdy nezabila žádného soupeře
6. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Trable začínajících hráčů a rozjetého vlaku
Velký návrat Sama Fishera? Podle spekulací je ve vývoji další díl špionské série Splinter Cell
19. 10. 2021
|
Šárka Tmějová
Pravda, nebo zbožné přání?
Otec Silent Hillu hovoří o svém novém hororovém projektu
16. 2. 2021
|
Pavel Makal
Keiičiró Tojama se vrací ke kořenům
Z popela Paragonu od Epicu začínají povstávat nové MOBA hry
7. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Vývojáři skočili po assettech za 400 milionů
„Model AAA her není udržitelný,“ tvrdí exšéf PlayStationu
24. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Podle Shawna Laydena je vývoj velkých titulů moc drahý
Ze zrušené diablovky Hellraid se stává DLC pro Dying Light
30. 4. 2020
|
Šárka Tmějová
O Hellraid od polského Techlandu jsme slyšeli naposledy v roce 2015, kdy studio sice tvrdilo, že je vývoj akčního RPG na pár měsíců pozastavený, rozhodně ale prý nebylo mrtvé. Inu, ani živé, ani mrtvé, po bezmála pěti letech by si na něj už skoro nikdo nevzpomněl, kdyby ho Poláci nyní nevytáhli zpátky na světlo světa. Nepůjde nicméně o samostatnou hru, ale o rozsáhlý dodatek pro zombie survival Dying Light šmrncnutý velkou dávkou nadpřirozena.
Hudbu z Final Fantasy si během pražského koncertu poslechne i Nobuo Uematsu
28. 3. 2016
|
Pavel Dobrovský
Kdykoliv jindy bych zmínku o Final Fantasy začínal slovy „zejména fanoušci Final Fantasy budou nadšení / se mohou těšit / uvítají,“ ale v případě koncertu hudby ze slavné RPG série se na to musí jinak. Zejména příznivci kvalitní herní hudby se mohou těšit na 1. dubna. V pražském kostele sv. Šimona a Judy vystoupí smyčcový ansámbl New World Players a společně s klavíristou Benyaminem Nussem pod vedením dirigenta Arnieho Rotha předvedou slavné skladby z Final Fantasy. A v první řadě bude sedět Nobuo Uematsu, který za to všechno může. Když hodně zaplatíte, můžete si s ním udělat selfiečko. Ale to už asi nestihnete, protože VIP lístky jsou podle organizátorů beznadějně vyprodány. Tak velký skladatel Uematsu je.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade slibuje akční PvP a žádné úrovně
29. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Warhammer 40,000: Eternal Crusade je trochu překvapivě oznámený titul, který se pokusí obnovit naděje všech, kteří chtěli vidět MMORPG z tohoto světa. Nyní se tvůrci pochlubili na oficiálních stránkách odpověďmi na několik otázek a nastínili tak, jak hra bude asi vypadat. WH40K: Eternal Crusade bude z pohledu třetí osoby, akční a hlavně na PvP zaměřené MMORPG. Doposud žádné námitky, hlavně co se týče PvP části.
O čem bude další sada miniher z Nintendo Land
11. 11. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud jste zapomněli, že na konci listopadu se začne prodávat konzole Wii U od Nintenda a společně s ní samozřejmě i nějaké ty hry, tak jsou tu kolegové z partnerského webu Konzolista.cz, aby vám to připomněli. Konkrétně jde o minihrovou kolekci Nintendo Land a třech v ní obsažených minihrách. Nejdříve ale malé opáčko, o čem vlastně Nintendo Land bude.
Vesmírná bouře z Warhammer 40 000: Soulstorm
29. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Na čtyři planety a tři měsíce se vydáte bojovat, hledajíc pozoruhodný galaktický jev. DETAILY O NOVÉ RASE
Strategie Stronghold Legends se připomíná
10. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost 2K Games dnes vypustila pětici nových ukázek z nadcházející strategie vývojářského týmu FireFly Studios - Stronghold Legends, která by měla vyjít koncem léta, přičemž na pultech českých obchodů ji očekáváme někdy v průběhu října (předobjednat si ji můžete na TISCALI Gameshopu).
Rumble Roses XX - ženský wrestling pro X360
30. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Pokud vás neuráží pohled na pěkná ženská těla, byť jde o kočky trochu drsnějšího ražení, máme pro vás galerii narvanou až k prasknutí.
Odhalení sci-fi FPS pro X360 - Lost Planet
12. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Současně s uvedením nového Xboxu 360 na japonský trh, ke kterému došlo v sobotu 10.12.
SCORE 137 s třemi plnými hrami a Bards Tale
28. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Od konce minulého týdne (předplatitelé), resp.
True Crime: Streets of L.A. také pro PC
30. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Dosud výhradně konzolový titul - True Crime: Streets of L.A., vyjde také pro PC.
Perličky o Desert Combat a info o verzi 0.4
8. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Pojem Desert Combat určitě nebude pro příznivce Battlefield 1942 ničím novým, jedná se totiž o jeho patrně nejpopulárnější modifikaci (více).
Mech Mech MechWarrior 4: Mercenaries
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Jednoho krásného dne se vývojáři ze studia FASA Studios pročítali diskusním fórem na stránkách věnovaných úspěšné sérii MechWarrior a čím dál častěji naráželi na požadavky dychtivých příznivců, že by nemuselo být špatné vytvořit takový roub MW2: Mercenaries na úžasný engine MW4.
The Sims: Hot Date a Rally Trophy gold
5. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Pokud by se mezi Vámi náhodou našel nějaký nespokojený remcal, který by zastával názor, že dva datadisky pro veleúspěšné The Sims bohatě stačí a že další rozšíření hry je jen pouhým taháním peněz z kapes hráčů, třetí přídavek s názvem Hot Date ho přesvědčí o opaku.
Seriál Pán prstenů odkrývá karty: Obrázky z natáčení, nové postavy, změny příběhu
10. 2. 2022
|
Václav Pecháček
Galadriel v brnění a Elrond Stark
Myši pro profesionály, které ocení i občasní hráči
17. 12. 2013
|
Inzerce
Nejvyšší řada modelů myší Naos a Avior od společnosti Mionix u nás zatím není tolik známá jako její konkurenti, kvalitou produktů ale příjemně překvapí. Pojďme si oba modely podrobněji představit.
Curiosity: síla experimentu
17. 11. 2012
|
Pavel Dobrovský
Dvě desítky let ve velkém byznysu? Pro někoho to může být ráj, ale Peteru Molyneuxovi to stačilo. Letos se rozloučil s pozicí kreativního ředitele Microsoftu a pronajal si část opuštěné rozlehlé kanceláře v britském Guildfordu. Jeho životní příběh se tak pěkně vrátil na začátek: z garáže na špičku a zpět do garáže. Je tu ale jeden zásadní rozdíl – dnes už není tím naivním mladíkem, který se na začátku osmdesátých let omylem dostavil na život určující schůzku ve firmě Commodore. Teď už je respektovaným tvůrcem.
CYPHER: cyberpunk bez kompromisů
3. 9. 2012
|
Marek Král
Update - tvůrci se nám vyjádřili k příšernému množství chyb a překlepů v textu a nastínili, jak to budou řešit.
GC 2012 téma: David Cage o Beyond bez Beyond
23. 8. 2012
|
Pavel Dobrovský
Netrpělivost a nedočkavost. Takové pocity převládaly před dveřmi do konferenční místnosti v kolínském hotelu Radisson Blue, kde měl David De Gruttola, známý též jako David Cage, povídat o svém novém dítěti Beyond: Two Souls. Po otevření dveří vtrhl dav dovnitř a jednotliví účastníci začali jako závodníci obsazovat nejvýhodnější místa. Začínalo to dobře: David Cage tam byl.
Agenti a primadony v prvních dojmech z Football Manager 2011
27. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Někdo by řekl, že nový Football Manager představuje jen draze koupené aktualizované statistiky. Některé roky by takový remcal měl pravdu, jiné jen částečně, ale Sega a Sports Interactive se poslední sezóny snaží, a tak můžeme zatím zkonstatovat, že změny, které se objevily v novém ročníku, jsou ne zlomové, ale poměrně výrazné a zaznamenáníhodné. V tomto článku, který byl psán z novinářské preview verze, se zaměříme na detailnější popis nejzajímavějších změn a komplexní zhodnocení si necháme na recenzní verzi, kterou už vesele proháníme po virtuálním hřišti.