Články

Záznam tiskové konference Bethesdy

Bethesda nás zvládla překvapit, a to její tisková konference ještě ani nezačala. Ostatně, čekal snad někdo z vás Rage 2? On i ten Fallout 76, notně inspirovaný českým DayZ a Rustem, nadzvedl nejedno obočí. Bethesda se toho jednoduše nebojí a sází jedno velké oznámení za druhým. Přesto by jí mohlo na tiskovku zůstat něco ještě potenciálně většího.

Tvůrce The Binding of Isaac a Super Meat Boye ještě letos vydá novou hru

Málokdo by čekal, že příští projekt Eda McMillena, tvůrce geniálního a prapodivného The Binding of Isaac, bude obyčejný. A on taky obyčejný není, i když v úplném základu se jedná o prosté, stokrát ohrané spojování čtyř symbolů. Ale už jen unikátní grafika by The Legend of Bum-bo dokázala oddělit od plev, a to ji podporuje ještě příběh, RPG prvky a tahový soubojový systém, který je složitější, než by se mohlo na první pohled zdát.

Vývojáři chtějí pasovat Kratova syna na toho nejužitečnějšího herního parťáka

Antihrdina a charakter, který není zrovna typickým prototypem sympaťáka, se kterým v jeho zahořklosti soucítíte. Takový byl a do jisté míry stále je Kratos, jenže jak už asi tušíte, i on si v novém God of War projde poměrně velkou změnou. Najedou má po boku syna, tudíž nese velkou odpovědnost a stane se z něj někdo, na kom by vám mělo záležet a nebo byste s ním měli nalézt více spojujících bodů. Alespoň takové jsou cíle vývojářů, kteří zároveň slibují, že jeho syn Atreus vám na nervy opravdu nepoleze.

Square Enix ještě Deus Ex nepohřbil, ale momentálně má přednost Marvel

Se značkou Deus Ex to nevypadá poslední měsíce nejlíp. Jakkoliv byl zatím poslední díl Mankind Divided povedenou hrou, nepřinesl oproti Human Revolution mnoho změn, a to se projevilo i na vlažných prodejích. Ze zákulisí se ozvaly hlasy, že jej ukládají k ledu. Šéf firmy Josuke Macuda teď vysvětluje, že Deus Ex rozhodně není mrtvá značka, ale musí přijít jeho čas.

GDS 2016: Pawel Miechowski - This War of Mine 2 roky po vydání

Když před dvěma lety přijel Pawel Miechowski do Prahy, aby přednášel na Game Developers Session, jeho hra This War of Mine právě vyšla na Steamu, a on nemohl tušit, jestli uspěje. O dva roky později se na největší vývojářskou konferenci u nás vrátil jako jeden z nejúspěšnějších polských vývojářů. A právě posledním dvěma rokům, a všem radostem i strastem kolem This War of Mine, se věnoval ve své zajímavé přednášce.

Psí příběh Balthazar's Dream vám zlomí srdce

Nezávislý tým Psilocybe Games představil na Kickstarteru svou snovou plošinovku Balthazar's Dream, jejímž hlavním hrdinou je pes. Jmenuje se Balthazar a jeho páníček, kluk Dustin, jej dostal ještě jako malé štěně. Jsou to nejlepší přátelé, kteří spolu tráví veškerý čas… až do chvíle, kdy Dustina srazí auto a on skončí v komatu. Na nemocniční posteli leží v jeho nohách Balthazar a sní psí sen, v němž možná dokáže Dustina zachránit.

Dreadlocks spouští dodatečný crowdfunding pro Ghost Theory

Druhý pokus už českému studiu Dreadlocks vyšel. Jejich duchařská adventura Ghost Theory na Kickstarteru vybrala 56 tisíc liber. Nicméně tím crowdfundingová kampaň nekončí, protože ji autoři přesunuli na své stránky, kde se odemykají další stretch goaly a noví zájemci o hru mohou přispívat na její vývoj a samozřejmě si ji i tímto způsobem předobjednat. Digitální verzi hry vám zajistí příspěvek ve výši 20 eur.

V marťanském survivalu Rokh si můžete postavit i vlastní továrnu

Jedna z dalších survival her, Rokh, se nám sice představila už před několika měsíci, ale teprve teď se snaží získat kromě vaší pozornosti i finanční podporu. Vývojáři ze studia Darewise Entertainment totiž spustili Kickstarter, jehož cílem je vybrat 100 000 eur. Pokud se to podaří, vyjde Rokh v září na Steamu v programu předběžného přístupu a budete si moci vyzkoušet virtuální přežití na Marsu buď sami, nebo se skupinkou ostatních přeživších.

Taktikou tvůrců Hellblade je přemýšlet (a vypadat) jinak, než ostatní

Anglický tým Ninja Theory patří mezi nejzajímavější vývojářské firmy posledních let. Hry jako Heavenly Sword, Enslaved nebo DmC: Devil May Cry přitom, vedle jiných předností, vynikají hlavně osobitým grafickým stylem, za kterým stojí art director Alessandro Taini. Právě on se na GDC 2015 pustil do vysvětlování svého přístupu k tvorbě herní grafiky a k vytváření konceptů světů, do nichž jsou hry Ninja Theory zasazeny.

Karetní hra Hearthstone: Heroes of Warcraft vyšla konečně i na Androidu

Fandové karetní pecky Hearthstone: Heroes of Warcraft od Blizzardu se konečně dočkali i verze pro tablety s operačním systémem Android. V tuto chvíli už by hra měla být k dispozici na Google Play a překvapivě i na Amazon Appstore, což uvítají podivíni (jako já) s tabletem právě od Amazonu.

Kevin Spacey jako živý v dalším traileru na Call of Duty: Advanced Warfare

O Call of Duty, jako značce zaseknuté v jedné době a podobě (ale odsekávejte se, když je přesně tohle to, co miliony hráčů chtějí), si mohu myslet co chci, ale tento konkrétní trailer na Call of Duty: Advanced Warfare se prostě povedl. Scéna střídá scénu, záběry z hraní kampaně jsou prokládány filmečky, a pak zase přijde na řadu ukázka multiplayeru. Navíc, kdo by odolal věrné virtuální kopii Kevina Spaceyho, který usadí hlavouna z Pentagonu „On my authority!“

Stahujte sběratelskou tahovku Destiny of Spirits pro PS Vita

Až vám někdo řekne, že na PS Vita nejsou hry, rychle sáhněte po mokrém hadru, ten člověk má úžeh! Handheld od Sony už loni pěkně zaplnil displaye svých majitelů a letos zažívá nečekanou renesanci. Nebo spíše průmyslovou revoluci. Nyní se na něj podívá i free-to-play tahovka Destiny of Spirits, která mi v mnohém připomíná sérii Shin Megami Tensei nebo Persona a vychází zítra na PS Store.

Diablo III: Reaper of Souls vyjde 25. března 2014

Tuze očekávaný, první a dost možná i poslední datadisk pro Diablo III s přízviskem Reaper of Souls vyjde dle tiskové zprávy Blizzardu (via Kotaku), minimálně na americkém trhu, 25. března. Stát má 40 dolarů a jak už se nějakou dobu ví, přinese především paladinovi podobného hrdinu – Crusadera.

Údajný dotazník Maxisu naznačuje velké změny v SimCity

Navzdory skvělým prodejním výsledkům a zajímavému enginu se poslední SimCity zapsalo do dějin herní zábavy poněkud roztřeseným písmem. EA dodnes na dotazy k always-on připojení i jiné kritice zachovává celkem stoický výraz, zatímco Maxis pro hru vydává DLC zaměřená na elektromobily a horkovzdušné balóny. Fanoušci tímto přístupem nejsou úplně nadšeni. Údajný průzkum Maxisu mezi hráči však naznačuje možné změny v konceptu SimCity, snad i směrem k off-line režimu.

Tvůrci Mark of the Ninja chystají špionážní taktickou tahovku

Když padne jméno Klei Entertainment, vyplatí se zbystřit pozornost. Tenhle tým má na kontě povedenou akci Shank, ještě povedenější stealth akci Mark of the Ninja a bizarní survival Don’t Starve. Nyní se dle slov Jamie Chenga, spoluzakladatele studia, pouští do žánru taktické špionážní tahovky s názvem Incognita.

Vývojáři Sniper Elite 3 o přesunu do Afriky a k sandboxu

Třetí díl oblíbeného simulátoru odstřelovače Sniper Elite 3 se může pochlubit nemalými očekáváními komunity. Vývojáři si jich jsou vědomi, a CEO Rebellionu Jason Kingsley se proto pro VG247 rozpovídal o důvodech, které studio vedly k přesunu na severoafrické bojiště a k setrvání v sandboxové 2. světové, když okolo řádí boje na spíše přímočarých bojištích.

Project C.A.R.S. túruje motor na Nürburgringu

I když by někteří řekli, že Nürburgring je zkáza automobilového designu, faktem zůstává, že jde o legendární okruh a tak slouží jako virtuální demonstrace pro připravovanou závodní simulaci Project C.A.R.S. více než dobře. Za tímhle crowsourcovaným projektem stojí Slightly Mad Studios, autoři Shift 2 Unleashed.

První obrázky a základní informace o Batman: Arkham Origins

Obálku květnového čísla magazínu Game Informer, který představuje titul Batman: Arkham Origins možná vedle netopýřího geroje zdobí Deathstroke, ale dle prvních informací se zdá být hlavním záporákem v chystané hře Black Mask. Právě on vypíše na hlavu Batmana obrovskou odměnu, čímž rozpoutá hon, do kterého se v období Vánoc zapojí nejenom celá sebranka zlořádů ze stáje DC Comics, ale i policie z Gothamu.

Gilbert opouští Double Fine a jde pracovat na muzikálním pirátském RPG

Ron Gilbert na svém blogu oznámil, že The Cave je hotová a přišel tedy čas pohnout se z Double Fine někam jinam. Což u něj není nic divného, on je takovým herním nomádem. Doslova píše: „Přišel čas odejít z Double Fine a naplánovat svůj další krok. Je tolik her, které je třeba nadesignovat. Chci poděkovat úžasným lidem v Double Fine za jejich tvrdou práci na The Cave. Bylo pro mě opravdovým potěšením pracovat s nimi ty uplynulé dva roky“.

Best of 2012: Nejlepší sportovní hra

Sportovní hry nepatří mezi ty, co rok od roku přináší převratné inovace. On jen tak někdo nový sport nevymyslí, a když ano, určitě nebude mít takovou popularitu, aby se o něm hned dělaly hry. Navíc má drtivá většina sportovních her za cíl určitou míru simulace reálného předobrazu, což s sebou nese dlouhodobé nároky na kvalitu vývoje. Není tedy divu, že se každý rok setkáváme se stále stejnými jmény, jen s jinou číslovkou za titulem. Soutěží se tak většinou v tom, kdo dokáže do toho svého titulu nacpat za daný rok více rádoby novinek.

Dalšího Hitmana nevytvoří IO, ale SE Montreal

Šéf vývoje Hitman: Absolution, Tore Blystad se trochu rozpovídal nad tím, kam se bude značka dále ubírat a kdo ji tam povede. A celkem překvapil prohlášením, že na dalším dílu nebude pracovat IO Interactive, ale Square Enix Montreal. Neznamená to ale, že by se IO úplně vzdalo nějakého vlivu na vývoj hry, jak ostatně Blystad vysvětluje.

Práce na Guild Wars 2 nekončí, plány jsou rozsáhlé

Chris Whiteside na stránkách Guild Wars 2 hodnotí proběhlý event Lost Shores, který představil spoustu nových trvalých prvků a zároveň i nakousl, na čem se bude ve hře pracovat, byť to jsou plány spíše rámcové a ne vysloveně konkrétní (jako třeba, že by měl konečně engineer dostat nějakou tu opravu kitů!). Kromě poděkování Whiteside zkonstatoval, že byl potěšený reakcí hráčů na Lost Shores event a to i přesto, že se objevilo pár zádrhelů.

Fight Club #81: Mlčení tučňáka

Hostem nejubilejního Klubu rváčů #81 byl tentokrát prominent, kterého už zase dlouho neuvidíte. Nemusel vůbec hovořit, ale přesto si zjednal respekt všech tří zbývajících protagonistů a zejména lidí v chatu. Většího bosse, než Tučňáka už asi v našem podcastu neuvidíte. Nesměle jsme mu tedy sekundovali debatou o podobě E3 výstavy na Games, o zombáckém modu Day Z pro Arma II, ale i o neslavném osudu 38 Studios. Tučňák si o našich amatérských rozpravách myslel své a oprávněně, ale to už je prostě on – Tučňák.

Gabe Newell: Proč jsme neoznámili Half-Life 3

Ptáte se, proč Valve pořád mlčí na téma Half-Life 3? Šéf studia Gabe Newell v rozhovoru pro Develop Online přiznal, že vývoj hry zbrzdily nečekané výsledky - v dobrém i špatném slova smyslu. Newell během interview zůstal věrný tradici a slova "Half-Life 3" mu z úst nevyšla, místo toho hru kódově označoval jako Ricochet 2. Všichni ale dobře víme, o čem je řeč.

Odhalení Assassin’s Creed: Revelations - vzhůru do Istanbulu

To bylo indicií, to bylo narážek... a nakonec bude Revelations další „dvouapůltý“ díl ve stylu Brotherhoodu. Což rozhodně není špatné, zvláště, když se podíváme do Istanbulu, ale člověk po vší té pompě čekal trochu víc. Takže – hlavním hrdinou bude pořád Ezio, ale jelikož kráčí ve stopách Altaira, dostane se nám do ruky na chvilku i on (a samozřejmě Desmond). Ezio zamíří do Istanbulu, kde se zase rojí Templáři, tedy ti herní. Že se tak děje v srdci Osmanské říše je trochu paradoxní.

V Mass Effect 3 půjde o záchranu Země

To bylo teasování a teasování, a když to má za několik hodin vyvrcholit monumentálním oznámením, tak to někdo zkoní. Ledaže by v tom byl úmysl všechny zmást. Řeč je o několikatýdenním naznačování další hry od BioWare, které nakonec zazdil internetový shop EA, kde se na krátkou chvíli objevil záznam pro Mass Effect 3. Samozřejmě, že byl téměř v zápětí stažen, ale rychlé prsty internetových pisálků (třeba Joystiq) stihly několikrát po sobě stisknout print screen klávesu a celé to zdokumentovat včetně popisku hry, který zní:

Activision bazarový prodej neřeší, jde na hráče přes obsah

Zatímco prakticky všechny herní firmy vymýšlí důmyslné systémy, jak zbránit bazarovým prodejům her, ze kterých nemají ano korunu, Activision ústy svého CEO Bobby Koticka prohlašuje: „momentálně neděláme nic proto, abychom utlumili bazarový prodej her.“ A hned poté v rozhovoru s redaktorem Joystiqu jmenuje „Projekt 10 dollar“ a „Online pass“, čili systémy, které ve svých hrách používá EA.

Nové obrázky z Tactical Ops

O tom, že se z jednoho z nejpopulárnějších modů pro Unreal Tournament s názvem Tactical Ops stane samostatný produkt prodávaný v obchodech, se ví už od čtvrtka (info).