Články
Wasteland 2 - dojmy z hraní rané bety
30. 12. 2013
|
Jan Smejkal
Wasteland 2 je boží hra! Je to sice raná beta, takže trochu připomíná dlouho nevyměněnou mucholapku, ale už teď je zcela jasné, že Kickstarter je spása a Brian Fargo cvála v čele pochodu ne nepodobnému tomu na Řím. Revoluce!
Destinies - rozhovor
28. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Partička nadšenců z celého světa, včetně pár Čechů, kutí adventuru Destinies. Ta vypráví příběh o profesorovi fyziky pátrajícím po okolnostech kamarádovy smrti, což ho zavede až na exotickou planetu Anthranella IX.
Technologické střípky z GDC
15. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.
Warcraft III: The Frozen Throne - dojmy
21. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se betatestu datadisku The Frozen Throne pro nejlepší real-time strategii loňského roku a díky tomu vám nabízíme exkluzivní dojmy z hraní s novými hrdiny či jednotkami a jejich schopnostmi.
Jak vznikalo pražské metro v Back in Service? Povídali jsme si s tvůrcem Dominikem Vojtou
20. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
S dárkem pro čtenáře
Všechna oznámení z Triple-I Initiative Showcase
12. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Co kutí úspěšná nezávislá studia?
Jaké značky by Activision v područí Microsoftu mohl oživit?
20. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Ale nejspíš neoživí
Big Rigs: Over the Road Racing – hra tak neuvěřitelně špatná, až se stala legendou
23. 2. 2023
|
Dominik Valášek
Kultovní příšernost
Dvě dekády Heroes of Might & Magic IV: Proč je máme radši než trojku?
25. 4. 2021
|
Redakce Games.cz
Vašek a Adam jdou proti proudu
Kam se poděla nádherná kyberpunková plošinovka The Last Night?
26. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Pře třemi lety na E3 se nám v rámci tiskové konference Microsoftu zatajil dech. Pomalá, tíživá hudba doprovázela temný pixel art plný krásných odlesků v nočním městě budoucnosti, kde po obloze létala zvláštní vozidla a život jedince byl podle všeho plný nebezpečí, strachu a smutku. Světu se představila kyberpunková plošinovka The Last Night a byla by obrovská škoda, kdyby tento trailer byl zároveň jejím jediným pozitivním záznamem v historii.
LEVEL 288 se vrací po prázdninové pauze a studuje pojetí erotických scén ve hrách
5. 9. 2018
|
Inzerce
Po tradiční prázdninové pauze se magazín LEVEL vrátil na začátku školního roku s novým číslem 288, které je nejenom plné materiálů z nedávného Gamescomu, ale hlavně tematických článků, komentářů od vašich oblíbených autorů a nechybí ani samozřejmě tech, retro a recenze. Co bychom vám z aktuálního čísla, které už je několik dní na stáncích, doporučili nejvíce?
Co nás čeká (a nemine) během E3 2017
9. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Neodmyslitelnou součástí herního kalendáře je už dlouhá léta americká E3 – tradičně jedna z největších videoherních výstav, které se v průběhu roku konají. Pro mnohé jde o něco jako herní svátek, kdy dochází k prezentacím nových her od vývojářů z celého světa. Ani letos nebudeme na E3 chybět a naši vyslanci Aleš s Martinem vás budou zásobovat svými zážitky z konferencí, ale i z her, které uvidí - častokrát vůbec poprvé. Ale ani v redakci se nebudeme flákat. Už teď nám jde hlava kolem z množství energeťáků a převráceného režimu, který nás čeká. Ještě než však celé to videoherní šílenství vypukne v sobotu večer konferencí Electronic Arts, pojďme se podívat, na jaké hry se můžeme na letošní E3 těšit, a které si na svých pět minut slávy musí ještě počkat.
První světová válka léta trpěla nezájmem her, ale časy se mění
6. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
S oznámením Battlefieldu 1 se hrdly mnoha fanoušků a komentátorů rozezněl jednohlasný výkřik ve stylu „konečně je tu hra z opomíjené první světové války!“ I když absence her z prvního globálního konfliktu zdaleka není tak jednoznačná, pravdou je, že titulů z tohoto období je vůči konkurentům z té druhé relativně poskrovnu. Výčet nejzajímavějších z nich naznačí, proč tomu tak je – a proč má Battlefield 1 šanci to změnit.
Když plány narazí na realitu - příběh pěti her, které vzdor velkým slibům nikdy nevyšly
13. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Nehledě na další události bylo zastavení vývoje hororu Silent Hills jednou z největších letošních kontroverzí. Historie titulů, které vzdor velkým očekáváním nikdy nevyšly, je však plná příběhů jako Silent Hills. Od SimsVille přes Warcraft Adventure až po StarCraft Ghost či Titan jsou videoherní dějiny lemované celou řadou podobných příběhů. Některé z nich však přesto vyčnívají nad ostatní a není od věci si je připomenout.
Tvůrce Shenmue: Na začátku byl sen...
21. 3. 2014
|
Martin Bach
Shenmue. Libozvučný název open-world adventury pro Dreamcast zaznívá v debatách pokaždé, když přijde řeč na žebříčky nejlepších her všech dob. Příběh jejího vývoje ale není příběhem o úspěchu a uznání, spíše naopak. Jde o kroniku mapující snahu o naplnění neuvěřitelně ambiciózních plánů, během kterých se nehledělo na peníze, ale pouze na to, udělat nejlepší hru historie.
Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů
3. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.
Nezávislý rozcestník: RPG z inkoustu a myšího kožíšku
1. 5. 2013
|
Marek Král
Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k západním břehům RPG, kde myši nosí loutny na zádech. Navíc do zimy, kde se odehrává Hra o trůny a kde sněhové vánice nedají Eskymákům spát. Zatuchlé kobky vás posléze zahřejí u srdce stejně jako pohled na jedno RPG z tuší poškrábaného papíru.
Od karikatury k realismu: historie Polyphony Digital
19. 12. 2010
|
Marek Tvrdý
Historie tvůrců série Gran Turismo kupodivu nezačíná u závodní simulace, ale u arkády. Kazunori Yamauchi jakožto vedoucí programátor ve firmě Poly's Entertainment pracoval na arkádové závodní hře ve stylu Mario Kart jménem Motor Toon Grand Prix, která se na japonský trh dostala v roce 1994 na platformě PS1. O rok a půl později vychází Motor Toon Grand Prix 2, který se v lokalizované verzi objevil i v Americe pod názvem Motor Toon Grand Prix. Ano, dvojka se ztratila a tak dochází ke zmatkům, kdo hrál vlastně který díl.
Disciples III - dojmy z dema
12. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Fantasy říše plná elfů, goblinů, démonů a nemrtvých. Zříceniny, poklady i mohutné hrady. A tahové souboje. Ne, to není série Heroes of Might and Magic...
Metal Gear Solid 4 - průvodce 2.část
4. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Rady pro kradmý postup, o aktivním maskování a kruhu ohrožení, pomůckách Solid Eye č Metal Gear Mk. II a pár drobných rad na závěr.
Pro Evolution Soccer 2008 - GC preview
22. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Z Xbox Live již jde stáhnout hratelné demo, to PCčkové klepe na dveře a tak nadešla vhdoná chvíle sesumírovat si všechny novinky, na něž se lze za měsíc ve fotbalu od Konami těšit, i tlumočit letmé dojmy z Lipska.
Blitzkrieg II - dojmy z dema
17. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Datadisky k Blitzkriegu sice ujdou, ale už to prostě chce něco nového. Třeba plnohodnotný druhý díl. Jeho vydání se nezadržitelně blíží a my jsme tuhle lákavou strategii proklepli v demoverzi.
Ostrich Runner - rozhovor
31. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Pštrosí závody z dílen studia Geleos jste si mohli vyzkoušet už v hratelném demu. Pokud vás tato hra zaujala a chcete se o ní dozvědět více, přečtěte si náš rozhovor s vedoucím projektu.
GTA: Vice City Modern mod - speciál
2. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Modern mod nahradí bezejmenná vozidla 80.let z GTA: Vice City moderními vozy či motorkami známých značek a typů. Premiérový download první veřejné alfaverze a naše dojmy naleznete v tomto speciálu.
Enter the Matrix - preview
14. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Je náš život naprogramovaný? Jsme skutečně pouhými slepými a hluchými konzumenty světa, který se zdá být něčím, čím však není? Co je to Matrix? Máte-li více otázek, hledejte Morphea!
Indiana Jones & Emperors Tomb - prev.
17. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Všechny příznivce akčních adventur již brzy potěší dílo od The Collective a LucasArts, které nás opět vtáhne do víru napínavých dobrodružství s Indiana Jonesem. Více o hře The Emperors Tomb v preview.
Zanzarah: The Hidden Portal - dojmy
25. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Vydejte se s osmnáctiletou dívenku Amy na cestu po tajuplném světě Zanzarah plném skřítků, víl i zlých pidimužíků, kteří Vám v tomto mixu tombraiderovky a střílečky budou znepříjemňovat život.
Mobile Forces - první dojmy
18. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Týmová akce Mobile Forces se mimojiné pyšní poslední verzí Unreal enginu a možností používat vozidla, ale nelichotivé dojmy z hraní dema Vám odhalí, proč asi tato hra skončí jako propadák.
World War III: Black Gold - první dojmy
26. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Po Earth 2150 a The Moon Project přesunuli tvůrci těchto real-time strategií dějiště do blízké budoucnosti, kdy vypukla třetí světová válka kvůli boji o ložiska drahocenné ropy.
From Dusk Till Dawn - dojmy
13. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Poslední dobou je velice moderní dělat hry podle slavných filmů, nejinak je tomu i u akční adventury From Dusk Till Dawn.