Články
Video z hraní Fallout 3 by mělo být na E3.
29. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Rozumné hardwarové nároky Fallout 4 znamenají, že si zahrajete i na průměrném PC
9. 10. 2015
|
Adam Homola
Do vydání Falloutu 4 zbývá měsíc a si PC hráči, kteří si stále nebyli jistí, jestli hru jejich stroj utáhne, si mohou oddechnout. Fallout 4 není nejnáročnější hra pod sluncem a pokud se dokážete alespoň trochu omezit, užijete si hru i na lehce starším hardwaru. Vedle samotných hardwarových nároků PC verze upřesnila Bethesda také několik technických detailů ohledně podpory gamepadů a konzolových verzí.
Modifikace The Wilderness dělá z Falloutu 4 hororový survival
21. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Něco vás loví
Bethesda čelí žalobě. Nedodala vše, co sliboval season pass Falloutu 4
25. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Příhodné načasování
Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her
25. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.
Fallout mohl být kvůli Diablu realtimový. Naštěstí na změnu nebyly peníze
22. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
S Timem Cainem opět za oponou
Autor Falloutů vysvětluje původní účel ikonických vaultů
15. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Protiatomový bunkr? Sociální experiment?
Zemřel Ferret Baudoin, hlavní designér Falloutu 76
19. 10. 2022
|
Pavel Makal
Smutné zprávy z Bethesdy
V Lobotomy Corporation spravujete firmu, která dodává energii z monster
17. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Na první pohled Fallout Shelter, na ten druhý už něco úplně jiného. I když i Lobotomy Corporation je svým způsobem také survival jedné pod zemí zakopané skupiny lidí. Ale zatímco ti z Falloutu neměli moc na výběr, Lobotomy Corporation je energetická společnost, kterou jste si založili zcela dobrovolně a při smyslech. Mozek vám vymyjí až stvoření, která si tam sami nataháte.
Fallout: London je masivní modifikace, která vás vezme do anglické metropole
17. 6. 2021
|
Pavel Makal
Postapokalyptická Británie
Vývoj modu předělávajícího Fallout 3 do enginu čtyřky se opět rozjíždí
17. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Zpátky do hezčího Washingtonu
Štěstí může ve Fallout 4 znamenat rozdíl mezi životem a smrtí
22. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Tvůrci z Bethesdy v uplynulých týdnech nepoučeným hráčům vysvětlili sílu, percepci, výdrž, charisma, inteligenci a hbitost - základní vlastnosti, které lze ve Fallout 4 rozvíjet v rámci systému S.P.E.C.I.A.L. Sérii naučných videí nyní uzavírají dílem, který se věnuje štěstí jako poslední vlastnosti, protože k vydání hry dojde doslova za pár dní.
Fallout 76 má být údajně survival onlineovka silně inspirovaná českým DayZ
31. 5. 2018
|
Adam Homola
Bethesda si nemohla nechat na svoji tiskovou konferenci na E3 asi ani jedno překvapení, a tak skoro všechno oznamuje předem. Výjimkou není ani zcela nový a včera oznámený Fallout 76. Jak už název napovídá, nemáme tu Fallout 5 a tudíž nás nečeká ani další normální Fallout kráčející v zajetých kolejích oblíbené postapokalyptické série. Oficiálních detailů je pomálu, ale ty neoficiální naznačují velký odklon směrem k online survivalu.
Bethesda vysvětluje, k čemu vám při hraní Fallout 4 bude užitečná percepce
16. 9. 2015
|
Adam Homola
Blížící se Fallout 4 nebude své klíčové statistiky nijak výrazně měnit, ostatně už nějakou dobu víme, že systém S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) ve hře opět bude. Minule jste se mohli podívat, co ve hře ovlivňuje a zařizuje síla, dnes vydala Bethesda video zaměřené na percepci - vnímání.
Jak herní průmysl ničí vlastní historii. Fallout ukazuje rizika špatné archivace
28. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Ztracená historie
Ne, autora Fallout: Nuevo Mexico nevyhostili, „jen“ se potýká s rasisty
3. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Americká krajní pravice zase lže
Fallout 76 v Londýně předvedl novou oblast, nepřátele a hnijící budoucnost
20. 6. 2024
|
Pavel Makal
Skyline Valley láká na elektrizující ghúly
Sledujte první část LongPlaye o sérii Fallout dnes od 14:00
2. 5. 2024
|
Redakce Games.cz
Válka se nikdy nemění
Australský Fallout Broken Roads se odkládá, novináři ho přitom už recenzují
10. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Vychytání chyb zabere déle, než se čekalo
Modifikace Fallout: London vyjde příští rok. Nabídne i slony a bicykly
27. 6. 2022
|
Pavel Makal
Ambiciózní projekt je skoro hotový
Fallout 76 nepolevuje. Letošní sezóny přinesou mazlíčky, legendární vybavení i příběhy
23. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Plus dlouho žádané funkce