Tvůrci NecroVision představují projekt Adventurer

Vývojáři z polského studia Farm 51 na Game Day 2012 představili svou chystanou hru The Adventurer, kterou popisují jako Uncharted viděnou z pohledu vlastních očí. Hrdinou ovšem nebude Nathan Drake, ale Victor „Vic“ Chandler, soukromý detektiv a lovec pokladů, který se postaví nacistům i méně „tradičním“ protivníkům. Ano, nacistům, protože hra se bude časově odehrávat před Druhou světovou válkou. Zdroj inspirace je asi jasný, nekoukejme po Nathanovi, ale spíše po legendárním archeologovi s bičem a fedorou. Děj se roztáhne na tři různé země, v každé z nich se bude nacházet několik úrovní. Vývojáři celkem brzy opustili snahu o plně prozkoumatelné, otevřené prostředí, protože se testeři začali brzy nudit. Takže se rozhodli sáhnout po lineárním stylu, ovšem s tím, že se budete moci courat kolem a hledat bonusové poklady a tajemství.

Šplhání po monstrech z Dragon's Dogma

Ve světě akčního RPG Dragon's Dogma si můžete chodit, kde se vám zlíbí, ale questům se nevyhnete. Někdy se spustí, když se dáte do řeči s náhodným kolemjdoucím, jindy samy od sebe. Další budou oznámeny na tabuli v místní hospodě, ty důležitější vám pak předá sám vévoda města. Pokud si ve městě uděláte kamarády, možná dokonce jednu z místních dívčin pozvete na rande.

Bude z DARK celshadovaný Deus Ex s upíry?

V third-person akci DARK se převtělíte do role upíra, který musí rozkrýt tajuplnou korporaci Geoforge. Za pomoci smrtících bojových chvatů a stealth skillů budete brouzdat futuristickým městem, které vývojáři z Realmforge stylizovali jako celshadovaný techno svět, konverzovat tu s NPC a řešit drobné questy.

Max Payne 3 nezapomíná ani na arkádové módy

Max Payne 3 nebude jen o stylovém a temně-prosluněném singleplayeru a docela zajímavém multiplayeru. Rockstar přidal do hry i arkádový mód, ve kterém si budou užívat všichni vyznavači časomíry, destrukce a řetězových reakcí ala Burnout nebo The Club. Arkádový mód bude vlastně takovou bonusovou časovanou střílečkou pro singleplayer, ve které půjde o získání co nejvyššího skóre. Od toho bude mód Score Attack a z prvních dvou her se vrátí New York Minute.

World of WarCraft propojí a zalidní servery

Ne snad kvůli tomu, že by ho hrálo málo lidí. World of WarCraft žádné servery rušit nehodlá a nejedná se o klasické slučování. V betaverzi připravovaného datadisku Mists of Pandaria bude Blizzard zkoušet propojení serverů v některých oblastech. Tentokrát ale nepůjde o nějaké realm vs realm PVP monstr bitvy jako v Guild Wars 2. Právě naopak. Půjde o zóny pro postavy na nízké úrovni. To abyste nemuseli levelovat sami, ale s pořádnou partou. Spousta hráčů totiž leveling prosviští k těm nejvyšším úrovním docela rychle a některé počáteční zóny nejsou úplně ideálně zalidněné. To se má s příchodem Cross-Realm Zones změnit.

Šestice videí odhaluje vnitřnosti MechWarrior Online

Preview MechWarrior Online na IGN mi zcela po pravdě vlilo horskou minerálku do žil, kde to teďka bublá nedočkavostí. Po tak dlouhém mech půstu se ostatně nemůžete divit a s ohledem na to, že se MechWarrior Online evidentně snaží držet pravidel a postupů předchozích titulů, to snad i musíte pochopit. Separátní pohyb nohou a torsa, přehřívání zbraní, exploze projektilů, pokud je komora poškozená a spousty další drobností v online variantě MechWarrioru podle všeho nechybí, stejně jako typický styl boje, nesoucí se obvykle v duchu vzdušných dogfightů, čili jeden na jednoho.

Dead Space 3 přijde s novinkami, ale hlavně s kooperací

To, že přijde Dead Space 3, je veřejné tajemství, které EA tak nějak nepřímo už...

Z detektiva ožralou v Max Payne 3 komiksu

"Na baru jsem seděl už tři hodiny - nebo pět let, podle toho, jak se to vezme." Těmito slovy začíná první z třídílné řady komiksů k Max Payne 3, který pro Marvel napsali Dan Houser z Rockstaru a Sam Lake k z Remedy.

První "sliby" o novinkách ve FIFA 13 a obrázky k tomu

Nedávný přídavek UEFA Euro 2012 pro FIFA 12 mi radost rozhodně neudělal, takže nezbývá než se držet základní dvanáctky a zvědavě vyhlížet, s čím se přihasí FIFA 13. První várka informací čeká mě osobně až tento čtvrtek, ale šťastnější kolegové ze zahraničních webů a blogů už byli o záměrech vývojářů zpraveni, takže je zatím přepapouškuju s vlastním komentářem, a pak se uvidí.

Krimi na ulicích z Amazing Spider-Mana

Nejnovější číslo Game Informeru mimo jiné popisuje hraní Amazing Spider-Mana, akce vytvářené částečně dle stejnojmenného filmu. Ve vývoji už je titul celé dva roky a za tu dobu v něm vývojáři rozjeli soběstačný herní svět, kde se nezávisle na vašich činech odehrávají nejrůznější zločiny (honičky aut, přepadání chodců i bank).

Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety

Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici  - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?

Masakr renesančních hrdinů v boji o šifru mistra Leonarda

Hráči Unreal Tournamentu a Quake 3 pozor. Sympatická FPS Renaissance Heroes ignoruje některé moderní trendy a vrací se ke kořenům - záležet bude na vašich rychlých reakcích a skillu. Na nějaké perky zapomeňte. I “příběh” je velmi prostý: Renaissance Heroes se odehrává v alternativní verzi Itálie v roce 1519, kdy Leonardo DaVinci vyrobil stroj, který by mohl změnit svět. Plány pro sestavení stroje ale krátce před smrtí roztrousil na různá místa. A právě o části plánů se vedou souboje. Teda ne že by na tom záleželo, v Quake 3 taky nebyl příběh a jak to bylo fajn.

Mód instinct Hitman: Absolution nezjednodušuje

Po několika prvních informacích a hlavně videích se spousta hráčů zalekla, jestli náhodou ten starý známý plešoun s čárovým kódem na hlavě nebude mnohem akčnější a jednodušší, než dříve. Jednou z hlavních obav v Hitman: Absolution vyvolává mód Instinct, který vám ukáže přesnou trasu pohybu postav. Krásně tak vidíte, kam má kdo nakročeno a můžete se podle toho zařídit. Bát se už ale prý nemusíme, Instinct hru podle vývojářů nijak nezjednodušuje.

Elder Scrolls Online sází na klasiku - první info a obrázky

Jakkoliv mám The Elder Scrolls sérii rád a z oznámení jsem zajásal radostí, teď se nedokážu ubránit mírnému zklamání. Nový Game Informer totiž už někdo má a přepsal z něj pár detailů na net a... Je to jako by na mě Todd Howard vyčváchl kýbl se studenou vodou. Zatím samozřejmě nevíme ani zdaleka všechno a jsou to jen první detaily, ale podle nich to vypadá, že The Elder Scrolls Online bude jen další fantasy MMORPG. Nechci říkat kopírka WoWka, ale ono to tak trochu vypadá.

Black Ops 2 chce utéci linearitě, ale jen v mezích CoD tradice

Takže ne zápletka jako z Terminátora, kdy si lidé stvoří stroje, které je posléze zničí (i když to tak de facto je), ale spíše vzácné zemské kovy mají být hlavní hybnou silou zápletky Call of Duty: Black Ops 2, jak prozrazují četná preview, co se vyloupla na internetech krátce po zveřejnění prvního traileru.

Pirátská odplata v akční adventuře Raven's Cry

První pořádný trailer a obrázky z akční adventury Raven's Cry dokazují, že u nové hry od TopWare a Octane Games budeme mít čest s jakýmsi očesaným klonem Risen 2 nebo dokonce Max Payne - bez bullet timu a s hákem na jedné ruce. Cílem je ukázat tvrdší, realističtější podobu života na mořích: hlavnímu protagonistovi Christopheru Ravenovi v dětství zemřeli oba rodiče, a teď, když jen s jedinou rukou vyrostl v dospělého muže, se hodlá pomstít. Konkrétně krvežíznivému gangu dezertérů a trestanců, kteří si přezdívají Devil's Tines.

Informace a video z God of War: Ascension multiplayeru

Update - Po rozkliku si můžete prohlédnout video s prvními záběry přímo z hraní multiplayeru.

Survarium prohloubí lásku k "stalkerismu"

Sice pořád dost neurčité, ale přesto hodnotné info odhalilo facebookové Q&A s autory MMO střílečky Survarium, tedy v podstatě nástupce S.T.A.L.K.E.R. 2. Nebude se odehrávat v persistentním otevřeném světě, nýbrž v jednotlivých lokacích, jejichž počet chtějí autoři postupně navyšovat. V každé na vás budou číhat pasti, anomálie a nečekaní zmutovaní nepřátelé.

V Heroes & Generals už získáte zbraně i odznáčky

Prvních pár šťastlivců už obdrželo klíče do uzavřené pre-bety Heroes & Generals, nezávislého mixu FPS a strategie, pod nímž jsou podepsaní někteří z autorů série Hitman. Hra je zasazená do období 2. světové války a typově připomíná týmovou střílečku, ovšem v persistentní online podobě. Autoři se snaží promíchat tanky, letadla, vozidla či FPS módy typu Assault a Skirmish se strategickou částí hry, v níž přesouváte zdroje a větší části vojska.

Sledujte nástupce Rayman: Origins na uniklém videu

Update: Ubisoft se rozhoupal a zareagoval. V aktuálním vyjádření existenci a vývoj Rayman: Legends oficiálně potvrdil s tím, že na něm opět pracuje Michel Ancel a jeho tým v Montpelier. Ono uniklé video je prý pouze čistě interní a v žádném směru nemá reprezentovat finální hru. Ubisoftu asi také zavolal někdo z Nintenda, protože zdůraznili, že to také nijak nerezprezentuje finální verzi konzole, ani jejích funkcí. “Toto video bylo určeno pro interní produkční týmy, které často vytváří herní prototypy s vývojářskými verzemi konzolí, které ještě nejsou finální,” píše se ve vyjádření Ubisoftu, jak reportuje VG247. Nevím jak vy, ale já kdybych dělal čistě interní video pro vývojáře, tak bych na to nenajímal herce a netočil to jako reklamu do televize. Ale co už, to je prostě Ubisoft.