O znovuhratelnost Borderlands 2 se postarají Badass Ranky
První Borderlands byla moc pěkná, ale minimálně pro mě se hra docela rychle vyčerpala a nějak jsem neměl důvod znovu rozehrávat další postavy. Očividně jsem v tom nebyl sám. Šéf Gearboxu a producent Borderlands 2, Randy Pitchford, novinářům prozradil, jak chce společně s jeho týmem vylepšit znovuhratelnost. O tu by se měla, mimo jiné, postarat nová věcička s názvem Badass Rank. Badass Rank je jakási odměna za plnění určitých cílů a výzev typu 100 headshotů, 50 zapálených nepřátel apod. Za splnění takové výzvy povýšíte na další rank a dostanete určitý počet bodů, kterými si můžete vylepšit statistiky.
Assassin’s Creed III obohatí kooperativní multiplayer
Assassin’s Creed se nám v roce 2007 představil bez multiplayeru. Online hraní přidal v roce 2010 Assassin’s Creed: Brotherhood a setkal se, možná trochu překvapivě, s nebývale pozitivním přijetím. Revelations multiplayer vylepšil a další velká evoluce přijde společně s Assassin’s Creed III, do kterého vývojáři nově přidají mód pro kooperativní multiplayer. Už nebudete muset jít po krku jen ostatním hráčům. Teď budete moct s kamarády spojit síly a společně to nandat počítačem ovládaným protivníkům. Nový kooperativní režim se bude jmenovat Wolfpack a zjednodušeně řečeno to bude Ubisoftí variace na Horde mód známý z Gears of War a v podstatě libovolné dnešní akční hry.
Codemasters oznamuje arkádové formule ve stylu Mario Kart
Experty na závodní hry, Codemasters, už zřejmě přestal bavit realismus, nebo spíše uvěřitelnost. Ne snad, že by jejich předchozí tvorba byla super realistická, ale úplná arkády to taky nebyly. To se má s příchodem jejich novinky razantně změnit. Codemasters totiž oznámili zbrusu nový titul s názvem F1 Race Stars a fanoušci předchozích závodů od Codemasters by teď raději neměli číst dál. F1 Race Stars nebude nic pro ně. Cílovkou budou rodiny a děti. Hra se za svoji inspiraci Mario Kart nestydí a dává ji otevřeně najevo. Ba co víc, přímo na tom staví hratelnost i vzhled. Po rozkliku uvidíte i první trailer.
Fortnite od Epicu vyjde příští rok exkluzivně na PC
Po loňském oznámení Fortnite od Epicu jsme nebyli moc chytří. Tvůrci Gears of War tehdy moc neřekli, jen tak nějak mezi řečí zmínili inspiraci Minecraftem a to bylo víceméně všechno. Teaser toho taky moc neprozradil. Teď proběhl v San Diegu Comic-Con, na který už spoustu let jezdí kromě komiksáků a filmařů spousta herních vývojářů. Ti tam ukazují i hry, které nemají s komiksy nic společného, ale čert to vem. Důležité jsou nové informace a těch nám vývojáři z Epicu nadělili fůru. Především jsme se dozvěděli, že Fortnite pojede na Unreal Engine 4, vyjde exkluzivně na PC v příštím roce a možná to bude free to play. Možná.
Armored Kill k Battlefield 3 přinese největší mapu a nový mód
Pokud jste hráči podařeného multiplayeru v Battlefield 3 a DLC Close Quarters vás neoslovilo,...
Hraný seriál Halo 4: Forward Unto Dawn nebude laciný
V dubnu bylo oznámeno, že Microsoft hodlá natočit hraný krátkometrážní seriál Halo 4: Forward Unto Dawn, který pomůže v propagaci, nepřekvapivě, Halo 4. Před pár dny jste mohli vidět teaser na seriál a dnes, mimo jiné, přichází plakát a několik fotek ze seriálu. Seriál by měl mít pět patnáctiminutových epizod, ale snad by měl vzniknout i snímek o délce 90 minut, kdy bude přidána další čtvrthodina nových scén a záběrů.
Jodie bude mít v Beyond: Two Souls anděla strážného
Když se David Cage vytasil na E3 s novým kousek od Quantic Dream jménem Beyond: Two Souls, někteří byli nadšeni, někteří méně.
Dead State chce být survival RPG ze staré školy
Dobré zboží si kupce vždycky najde. V případě projektů z Kickstarteru je samozřejmě ošemetné hovořit o dobrém zboží, když se většinou jedná teprve o zamýšlené či rozpracované projekty, ale taková už je realita. Tentokrát si dostatek kupců/investorů našlo zombie RPG Dead State od DoubleBear Production, o kterém první zmínky padaly už před dvěma roky a já se tu červenám studem za to, že zatím unikalo pozornosti celé redakce Games.
Magrunner jde na first-person puzzly po Portalovsku
Bylo nad slunce jasné, že úspěch Kickstarteru dá vzniknout dalším službám podobného charakteru a šlo jen o to, aby se tito nástupci pokusili základní myšlenku Kickstarteru alespoň nějak rozvést. Nedávno spuštěná služba Gamesplanet Lab se přesně o tohle pokouší, když funguje nejenom jako prostředek k získání investic od potenciálních zájemců (hráčů), ale i jako distribuční platforma podobná Steamu. První dvě hry, které s na Gamesplanet Lab snaží hráče nalákat k otevření šrajtoflí, je adventura Day One od žánrových specialistů ze španělského týmu Pendulo, ale hlavně zajímavý first-person puzzle projekt Magrunner: Dark Pulse od týmu 3AM Games (odštěpek známého adventurního týmu Frogwares viz Sherlock Holmes adventury).
The Trench vás zažene do zákopů 1. světové
Z nedostatku her odehrávajících se během 1. světové války se stalo v podstatě klišé samo o sobě. Smutné klišé, nutno dodat, protože těch her je vážně jako šafránu. Nerovné počty s hrami z 2. světové a z fiktivních moderních konfliktů se nyní pokouší narovnat vývojáři z nezávislého Gallica Game studia se svou velmi netradiční válečnou střílečkou The Trench. Netradiční v tomto případě znamená, že krom střílení a hltání atmosféry prvoválečných zákopů budete zároveň připravovat francouzský zákop na finální střet (kus strategie), starat se o své bojové vybavení v inventáři (špetka RPG) a celkově přemýšlet, jak soupeře přechytračit. Krátký trailer po rozkliku má tolik atmosféry, že by mu všechna pečlivě vykonstruovaná videa z vysokorozpočtových her mohla závidět. Stejně je to ale samotná premisa hry, která mě nesmírně přitahuje.
Nová verze Minecraftu propojí singleplayer s multiplayerem
Minecraft, který se těší stále větší oblibě, pomalu se objevuje na více platformách a jeho sláva neutuchá, se brzy dočká zbrusu nové verze. Už za necelý měsíc, konkrétně 1. srpna 2012, vyjde Minecraft 1.3. Nová verze přinese, kromě spousty menších či větších záplat a úprav, hlavně jednu zásadní novinku - sloučí singleplayer s multiplayerem. Přesněji řečeno tvůrci samostatný singleplayer úplně odstranili a udělali z něj jen nadstavbu pro multiplayer. Proč? Ze dvou důvodů: za prvé je to prý potřeba kvůli modovací API, aby neměl každý mod několik implementací a za druhé kvůli patchování. Když vývojáři opraví nějaký bug v singleplayeru, budou vědět, že je opraven zároveň i v multiplayeru, což se předtím muselo řešit zvlášť.
Blizzard přiznal, že end game Diabla III není ideální
Působí to jako scénář vystřižený z typického startu MMORPG hry. Vývojáři to s velkou slávou vydají a hardcore hráči prosviští celou hrou za pár dnů. A pak vyjde prohlášení ve stylu “jejda, my jsme nečekali, že to proběhnete tak rychle, my na konci vlastně nic nemáme.” Diablo III sice není MMORPG, ale ani to není klasická singleplayerová hra. Není to hra postavená na příběhu, ale na mechanikách a je navržená tak, aby se hrála znova a znova a pořád dokola. Jenže co dělat, když se dostanete na konec i na nejvyšší obtížnost? Takových hráčů je už docela dost a stěžují si, že 4. akt je na Inferno docela o ničem a že end game obecně Blizzard podcenil. Co na to tvůrci nejrychleji prodávané PC hry vůbec? Uznali, že mají hráči pravdu a naznačili, co by se s tím dalo dělat.
Battlefield 3 přidá větší možnosti nastavení multiplayeru
Úspěšný a stále notně hraný Battlefield 3, který nedávno obohatilo nové a povedené DLC Close Quarters, se chystá zlepšit multiplayerové zápasy. Konkrétně si posvítí na jejich kontrolu. Vývojáři vám totiž v nové funkci Matches umožní nastavit si všechno možné, co byste si jen mohli chtít nastavit. V Matches se bude všechno koordinovat přes uživatelské rozhraní Battlelogu, kde si nejprve vyberete platformu, jméno serveru, port a heslo. A pak nastane to pravé nastavování všech možných parametrů zápasu.
Call of Duty Online: F2P a mikrotransakce pro Čínu
Čína. Země s neuvěřitelným potenciálem pro byznys, ale také pro problémy. Microsoft se tam drží, Google se stáhnul, Blizzard World of WarCraft pořád nějak upravuje. Čínským státním úřadům se holt musí chtě nechtě vyhovět. Do Číny se teď chystá expandovat i velikán Activision a bere s sebou rovnou svoji nejsilnější značku a jednu z nejznámějších her vůbec. Call of Duty. Ta bude, s přízviskem Online, šitá na míru Číně, jejím požadavkům, potřebám a hráčům. Především to bude multiplayerový free to play titul, na který si my můžeme nechat zajít chuť. Evropa, Amerika, ani jiné části světa, se zatím pro Call of Duty Online neplánují. Podobně jako v případě Warface od Cryteku.
Zpátky do starověku – Sega oznámila Total War: Rome II
Sega dnes odhalila strategii Total War: Rome II, která vyjde příští rok na PC. Společně s prvními obrázky přichází i informace o tom, že hra nabídne nejrozsáhlejší tahovou kampaň v historii série a zároveň i "největší a nejfilmovější realtime bitvy, jaké se kdy objevily v jakékoli hře."
Guardians of Middle Earth jde na gamepad od lesa
Připravovaná MOBA/DOTA od Monolithu s názvem Guardians of Middle Earth se nám, po efektním renderovaném traileru, ukázala konečně na prvních záběrech přímo ze hry. Na něm sice neuvidíme nic revolučního nebo dříve neviděného, ale vypadá to pěkně, to ano. Je otázkou, jestli si Guardians of Middle Earth najde v nemalé konkurenci MOBA/DOTA her dostatečně velké publikum, ale vzhledem k velikosti celé komunity to možné je. Zajímavější ale je, že GoME bude pro konzole, kde pochopitelně není myš a klávesnice. A tvůrci nám teď prozradili, jak se chtějí poprat s gamepadem.
Symphony se představuje jako stylová hudební střílečka
Pamatujete ještě na Audiosurf? Parádní kousek, který se snažili mnozí napodobit, ale nic výjimečného ze všech těch hudebních miniher asi nevzešlo. Teď se na trh hudebních “miniher” chystá nový kousek, který vypadá hodně slibně - Symphony. Na Symphony se v Empty Clip Studios pracuje už přes tři roky a hra prý za tu dobu prodělala tolik změn, že je od své prvotní verze k nepoznání. Další tři roky ale na Symphony čekat nebudeme - hudební taškařice by měla vyjít už 6. srpna na PC.
Diablovka Path of Exile ukazuje unikátní systém map
Připravované free to play akční RPG Path of Exile nezaujme jen svým specifickým vzhledem, který působí jako příjemný kontrast pro barvité Diablo, ale hlavně uníkátním systémem map. Člověk by si řekl, co se dá s obyčejnou mapou vymyslet, ale vypadá to, že vývojáři z Grinding Gear Games přece jenom na něco přišli. Něco, co vypadá docela originálně a zajímavě. Netýká se to všech map napříč celou hrou, ale pouze end-game map. Až se dostanete na konec hry, můžete si užít s mapami. A co? Zajímavý systém jejich modování a samotného používání - mapy se totiž budou chovat jako klasické předměty.
Last of Us: žádný co-op a jediný konec
Budeme mít multiplayer a nepůjde o co-op v hlavní kampani, prozradil o akční dventuře The Last of Us její výkonný šéf Neil Druckmann. Podle něj jsou si autoři vědomi, že dělají videohru a nikoliv film, tudíž mají jasně stanovený cíl, k němuž příběh směřuje - ale přesto chtějí hráči poskytnout svobodu.
Pár nových čísel z Halo 4
Oficiální Xbox Magazín přišel s několika zajímavými čísly z Halo 4. Ve hře vás prý čeká celkem 10 nových zbraní včetně pušky Forerunner Scattershot, Railgunu či rakometu odpalovanému na dálku. Halo 4 by mělo obsáhnout také 10 multiplayerových map, z nichž pojmenované jsou zatím jen dvě - Wraparound a Warhouse. Další mají přibýt později skrze stažitelné přídavky.