GreedFall vychází za tři dny, takže už tu máme launch trailer
Nové RPG od Spiders šíří zajímavou auru. Spousta lidí z dosavadních videí, obrázků a informací nabyla dojmu, že půjde o něco víc než jen další slibně vypadající RPG, které nakonec dopadne velice průměrně jako všechny dosavadní hry studia. Už brzy se dozvíme, zda je GreedFall jiný.
Co bychom na Gamescomu radši nezažili
Na Gamescom se každoročně sjedou stovky studií s ještě větším počtem her. Není v silách žádného novináře to všechno oběhat, proto jsme nuceni vybírat si hry, které jsou pro nás – ale snad i pro vás – zajímavější než zbytek. Z toho důvodu zamrzí každá bídná prezentace, z níž se vyklube pouhá ztráta času. A takových se pár bohužel našlo i letos.
Kouzla, alchymie, meče, palné zbraně, stealth… GreedFall má všechno
Pouhých 11 dní nás dělí od vydání GreedFallu, tedy fantasy RPG, které by se snadno mohlo stát letošním velkým překvapením. Studio Spiders totiž nemá tu nejlepší reputaci. Dodají nám sovu další béčkovou hru, nebo se konečně pustí do vyšší ligy? Nové záběry z hraní nevypadají vůbec špatně.
Crytek dokončil multiplayerovou střílečku Hunt: Showdown
Trvalo to nějakých 18 měsíců, ale Hunt: Showdown během včerejšího dne konečně opustil předběžný přístup na Steamu ve standardní 1.0 verzi. Základní hra se už mnoha novinek asi nedočká, ale můžete počítat s několika DLC, z nichž první už láká na své legendární lovce a zbraně.
Dojmy z Gamescomu: Sandboxové RPG Project Witchstone nešetří superlativy - oprávněně
Když vám vývojáři představují vlastní hru, umějí být pěkní tlučhubové. Naslibují nám hory doly, vychválí nezajímavé, obyčejné mechanismy do nebes, udělají vše pro to, abyste uvěřili, že právě tenhle jejich projekt je něčím výjimečným. A vy pak uvidíte hru v běhu a hodně rychle vychladnete. Project Witchstone není takový případ. Až neuvěřitelné sliby jsem viděl v běhu a dokořán otevřená ústa ne a ne zaklapnout.
Parťáci v GreedFall vás můžou nenávidět, ale jsou otevření i milostným vztahům
Nejen v redakci máme na velkolepé příběhové RPG rázu BioWare poměrně velkou chuť, ba dokonce možná hlad. Tuhle potřebu by mohlo ukojit nadcházející fantasy akční RPG GreedFall od studia Spiders, takovému Dragon Age se totiž podobá nejen vizuálně. Coby diplomat budete mít totiž i svou družinu a se svými parťáky můžete navazovat vztahy. A nejen ty čistě přátelské.
Bývalý šéf studia id Software Tim Willits se usadil u tvůrců World War Z
Je to téměř měsíc od nečekaného odchodu Tima Willitse z id Software. V této firmě působil dlouhých 24 let a je podepsaný pod sérií Quake, hrami Rage, Doom 3 a dalšími. Sliboval, že po QuakeConu oznámí své další plány. Předčasný důchod se nekoná, Willits pokračuje v šéfování ve společnosti Saber Interactive.
Čtvrtý díl Trine nabídne kooperaci čtyř postav
Samé čtyřky! Trine 4: The Nightmare Prince se poprvé v historii série chlubí kooperativním režimem pro až čtyři hráče. Také by měl být tím vůbec nejdelším a nejrozsáhlejším ze všech. Vyjde letos na podzim, mezi další novinky patří předělaný soubojový systém a ještě více hádanek, při nichž si budete muset hrát s fyzikou.
Návrat do Black Desert Online
MMORPG jsou vrtkavé entity. Z principu věci se mění, přizpůsobují, interagují se svou komunitou a neustále bobtnají. O Black Desert Online od korejského studia Pearl Abyss jsem psal naposled před necelými třemi lety a nikoho jistě nepřekvapí, že se od té doby změnilo mnohé. Ačkoliv samozřejmě záleží na úhlu pohledu. V jádru se stále jedná o tu samou grindovačku – kdo by snad čekal zásadní přerod po vzoru druhého spuštění Final Fantasy XIV, odejde s prázdnou. Nebyla to však špatná hra, když vyšla, špatná není ani nyní, a většina změn za poslední roky byla k lepšímu.
Hraj, jak chceš, spi, s kým chceš. RPG GreedFall klade důraz na svobodu jednání
Vylodit se na neznámých březích, popadnout do ruky pořádně naostřenou šavli a prosekat si cestu ven z džungle průměrnosti. O to se snaží studio Spiders, autoři ne tak úplně tříáčkových RPG jako Technomancer nebo Bound by Flame, se svým GreedFallem. A já si dovolím optimistickou poznámku: S každým dalším trailerem začíná mezi hustými liánami čím dál tím víc vykukovat denní světlo.
Datadisk Winds of Magic pro Warhammer: Vermintide 2 přinese minotaury
Základní Vermintide 2 si u nás před rokem vysloužilo vynikající devítkové hodnocení a nyní se tahle fantasy akce dočká prvního datadisku. Ve Winds of Magic zbarví bojiště do ruda krev minotaurů, gorů, ungorů a kdovíjaké další havěti z druhu Beastmen. Hlavním lákadlem ale nemají být nové typy nepřátel, nýbrž osvěžení nyní mírně zatuchající hratelnosti.
Brzy začne nová sezóna free-to-play akce Dauntless
Že je lov obrovských monster velmi populární, dokázal už Monster Hunter World – díl, který dostál svému jménu a dobyl svět. Na podobných principech staví i free-to-play akce Dauntless, které se podařilo přilákat na 10 milionů hráčů. Pokud se už teď považujete za ostřílené lovce, kteří se ničeho nezaleknou, pak by vám nový update měl udělat radost.
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Souboje v Pathfinder: Kingmaker jdou nově hrát na tahy. Díky modu od fanouška
Real-time s pauzou, nebo tahové souboje? Bod sváru fanoušků izometrických RPG. Díky úsilí moddera s přezdívkou Hsinyu mohou nesmiřitelné tábory alespoň u Pathfinder: Kingmaker zakopat válečnou sekeru. Ten si totiž dal tu práci a soubojový systém hry převedl na tahový, včetně doplnění některých mechanik z papírové verze Pathfinderu. Mod je stále v betaverzi, ale funguje dobře.
Z Xbox Game Passu mizí víc her, než jich tam přibývá
Obsah předplatného Xbox Game Pass je zhruba stejně stabilní jako ten na Netflixu. Spousta her měsíc co měsíc přibývá, ale také jich dokonce ještě větší počet ubývá. Těžko říct, jestli už je opravdu nikdo nehraje, nebo vás jen Microsoft chce přimět k jejich trvalé koupi. Tak či tak, v Game Passu už prostě nebudou.
Temná multiplayerová střílečka Hunt: Showdown dostala datum vydání
Studio Crytek už dávno není v centru pozornosti, kde se kdysi nacházelo díky sérii Crysis. Přesto se tam vývojáři nenudí, protože aktivně pracují na dokončení multiplayerové střílečky Hunt: Showdown. Ta se letos po roce a půl v early accessu dočká plné verze na počítačích a konzolích.
CD Projekt pracuje ne na jednom, ale na třech projektech kolem Cyberpunku 2077
AKTUALIZACE: Server GameSpot se obrátil na zástupce tiskové oddělení CD Projektu, aby počet aktuálně vyvíjených her upřesnilo. Dostalo se mu odpovědi, že na vývoj Cyberpunku 2077 se momentálně soustředí tři rozdílná studia. Vyjádření zásadně nerozporuje předchozí výroky Kicińského a Niebulowicze, spíš než o samostatné hry ale půjde o projekty ve smyslu velkých DLC jako v případě Zaklínače 3, nebo o multiplayer.
Ve Warhammeru: Vermintide 2 si brzy zahrajete za skaveny
„V tuto chvíli nemáme žádné plány s PvP módem pro Vermintide 2. V jádru jde o kooperaci (vy proti padouchům) a nechceme odklánět naše směřování od toho, co dělá Vermintide speciálním. Cítíme, že jsme uhodili hřebíček na hlavičku ve smyslu odměňující kooperativní akce a v této cestě chceme pokračovat.“ Tak zní vyjádření studia Fatshark z roku 2017. Vyjádření, které už neplatí.
Gwent vyráží do Novigradu, bude tam vraždit, loupit a pálit
Předešlé rozšíření zaklínačské karetní hry Gwent zamířilo mezi strašidelné upíry. To nové, i když o dost míň hororové a nadpřirozené, představuje ještě více opovrženíhodnou společnost – podsvětí svobodného města Novigradu. To je plné vrahů, gangsterů a náboženských fanatiků a za měšec zlaťáků si tam můžete koupit cokoliv, čehož využívá zbrusu nová frakce.
Šárka a Lukáš na E3 2019 #5: Z mrtvýho krev neteče
Poslední videoblog od Šárky a Lukáše, které jsme letos vyslali do Los Angeles na výstavu E3. Jak dopadl jejich upírský quest ohledně zcela vybookované prezentace Vampire the Masquerade: Bloodlines 2? Jak se jim za oceánem vlastně líbilo? A jak se hodlají dostat domů bez zanechání uhlíkové stopy?