Bethesda nastínila plány DLC a podpory Falloutu 4 po vydání

Fallout 4 už klepe na dveře, a tak Bethesda upřesnila, jak hodlá hru podporovat po 10. listopadu, kdy se nové postapo RPG objeví na pultech obchodů. V zásadě tvůrci neříkají nic, co byste nečekali. Můžete se těšit na pravidelné updaty, které nebudou řešit jen bugy a balanc, ale budou přidávat nové věci a funkce. Bethesda svůj přístup přirovnala k aktualizacím Skyrimu.

Zahrajte si pět Dying Light modů a hlasujte pro nejlepší z nich

Jedna soutěž nestačí. Komunita kolem Dying Light očividně srší kreativitou natolik, že vývojáři uspořádali další soutěž o nejlepší mod pro zombie akci, stejně jako před časem. Výherce získá nabušený stroj Alienware Alpha, plus hromadu reklamních předmětů ke hře, ale nebude to mít jednoduché. Vývojáři si prý zahráli všechny mody, které fanoušci do soutěže přihlásili, a vybrali z nich pětici nejlepších. A teď už je to jen na vás: může to být právě váš hlas, který rozhodně o vítězi.

Mód Drop Zone pro Star Wars: Battlefront bude obdobou klasického King of the Hill

DICE představují mód Drop Zone, jenž má sloužit jako alternativa ke klasickému King of the Hill, který všichni velmi dobře známe z titulů jiných. V tomto režimu budou hráči soupeřit o nadvládu nad konkrétním malým územím pod záminkou kontroly nad zásobováním bojiště. Takových stanovišť bude na každé z dedikovaných map k dispozici pět a soupeřit o něj budou dva znesvářené týmy až o osmi hráčích.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - recenze

Je konec. Právě se uzavřela další a zřejmě poslední kapitola ságy, kterou před 28 lety vytvořil Hideo Kodžima. Herní statistika ukazuje 82 hodin odehraného času a já tu v hrobovém tichu noci vstřebávám dojmy z díla, jaké tu snad ještě nebylo. Zpočátku jsem byl skeptický a nový Metal Gear troufale hodnotil po sotva pár hodinách. Jaká bláhovost! Všechno tu dává smysl, i ty nejmenší detaily a zdánlivě podivná designérská rozhodnutí. Kojima má totiž všechno naprosto suverénně pod kontrolou a v podobě The Phantom Pain servíruje nejlepší Metal Gear Solid všech dob.

Bývalí tvůrci Darksiders se vrací s Battle Chasers, RPG adaptací fantasy komiksu

Mnohým z vás pravděpodobně značka Battle Chasers příliš mnoho neřekne, nejde však o něco v zábavním průmyslu nového. Před 14 lety totiž vyšel poslední díl tohoto komiksu, jenž v následujících měsících oživne nejen v komiksové podobě, ale také ve formě hry kombinující prvky JRPG, izometrického pohledu na herní svět a stylizace odpovídající původnímu komiksu. To vše s pomocí Kickstarteru. O úplně první koketování se světem her však nepůjde – tvůrce komiksu Joe Madureira se přesunul do světa her, kde pracoval například na vývoji série Darksiders. Ostatně, jakmile uvidíte obrázky z Battle Chasers, bude vám jasné, odkud Darksiders čerpala svůj vizuální styl.

GamesPlay: ještě jednou hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Pro velký úspěch nedávného gamesplaye Metal Gear Solid V: The Phantom Pain si Pavel s Honzou rozhodli dát repete. V následujícím druhém gamesplayi parádní stealth hry od Hidea Kodžimy ale neuvidíte to samé v bledě modrém co minule. Pokusíme se vám předvést ty prvky a zákoutí hry, na které posledně nezbyl čas.

Obří datadisk Afterbirth pro The Binding of Isaac vyjde na konci října

Původně mělo rozšíření The Binding of Isaac: Afterbirth pro úspěšný nezávislý titul spatřit světlo světa už v polovině roku, nakonec se tomu tak stane ale až 30. října – vyplývá to z aktuálního traileru, který však nic nového ze hry nepředstavuje. Jedná se skutečně pouze o oznámení data vydání a lákadlo na vyzkoušení dle slov autorů prý skutečně masivního rozšíření.

Nový trailer Destiny: The Taken King posouvá hru blíže k datu vydání

Příští týden v úterý se hráči Destiny v pořadí již třetího rozšíření, a to je přesně ten důvod k bombastickému naladění v podobě pěkného traileru. Tento nese přízviska příběhový a CGI – nečekejte tedy záběry ze hry, těšit se však můžete na lákání v podobě načrtnutí příběhového pozadí tohoto velkého datadisku a celkové nabuzení výbušné atmosféry tohoto sci-fi univerza z dílen ostřílených Bungie.

Alekhine's Gun je hardcore klon Hitmana a převlečený projekt Death to Spies 3 v jednom

Přiznat se, že si hrajeme na vraha v Hitmanovi, se v některých kruzích příliš nehodí. Jakmile ale slovíčko vrah vyměníte za termín tajný agent, i ty nejzapšklejší dámy začnou tát a pánové vám budou kupovat Martini. Samozřejmě, že protřepané a nemíchané. Jak jste už asi pochopili, v Alekhine's Gun využijete mechanismy známé z Hitmana, nicméně zabalené do příběhu o agentovi KGB, který se snaží zabránit, aby se ze Studené války nestala nukleárně horká. A má s tím co do činění spiknutí CIA i zavraždění Johna Fitzgeralda Kennedyho.

Divinity: Original Sin II bude mít nemrtvé jako hratelné postavy

Od oznámení, že Lariani pracují na Divinity: Original Sin II, jejich projekt bezproblémově proplouvá divokými kickstarterovými vodami. S třiadvaceti dny do konce projektu už má hra nasbíráno 1,2 milionu dolarů oproti požadovaným 500 tisícům. V nejnovějším updatu tak mohl Swen Vincke oznámit překonání dalšího milníku, který do hry přidá nemrtvé jako hratelnou rasu. Nebo spíše hratelný stav života. Smrti. Nesmrti.

Uncharted: The Nathan Drake Collection u nás vyjde s českými titulky

Příjemnou zprávu vydala česká Sony v kontextu blížícího se vydání souboru prvních tří her ze série Uncharted: The Nathan Drake Collection pro PlayStation 4. Ten totiž u nás vyjde s kompletními českými titulky a to u všech tří her v souborů – Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves a Uncharted 3: Drake's Deception.  

GamesPlay: od sedmi hrajeme Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Těžko říci, jestli nedávno vydaný pátý díl uzavírá celou Metal Gear Solid ságu, nebo ji uzavírá jenom pod taktovkou Hidea Kojimy, ale jisté je, že nejde o obyčejnou stealth akci. Bez ohledu na individuální postoj k sérii a tomuto typu her je dle dosavadních ohlasů zjevné, že jde v mnoha ohledech o hru výjimečnou – snad rozsahem, snad herními mechanismy, snad množství easter eggů, snad scénářem a jeho zpracováním. A některé z těch údajně výjimečných kvalit si ukážeme v dnešním gamesplayi, abychom se o nich přesvědčili na vlastní oči.

Příběhová RPG strategie The Dwarves postaví trpaslíky konečně do hlavní role

Je pravda, že trpaslíci jsou sice skoro v každé fantasy, ale nikde nejsou v popředí. Často se motají kolem hlavních hrdinů a jde spíše o parťáky a humorné figurky, ne o hrdiny. Přesně to chtějí vývojáři z King Art Games změnit ve své hře The Dwarves, která nebude o nikom jiném než právě o trpaslících. O odvážných, drsných trpaslících, kteří stoji proti velké přesile. Ale jen pokud se podaří vybrat požadovaných 260 tisíc dolarů na Kickstarteru.

Seznamte se s Londýnem - hlavním hrdinou Assassin's Creed: Syndicate

Hlavnými hrdiny nového Assassin's Creed: Syndicate sice budou sourozenci Jacob a Evie Frye, ale všichni víme, že nepřiznaným hlavním hrdinou bude Londýn. Stejně jako v každém dílu série je klíčovým protagonistou město. Ať už jde o města reálná či smyšlená, nebo jen okolní prostředí, je pro vás důležitým prvkem vzhledem k hratelnosti. A právě Londýn hraje hlavní roli v novém traileru na hru.

Šílenství utržené ze řetězu: Mad Max je venku s novým trailerem a obrázky

Max Rockatansky má dobrý rok. Nejdřív ho v květnu vrátil na plátna kin Miller a teď ho v září dostali pánové a dámy z Avalanche Studios na počítače a konzole. Film se povedl, vydělal a hra Mad Max je podle prvních ohlasů také dobrá. O jejích kvalitách vám poreferujeme v recenzi tento týden, ale mezitím se můžete podívat na startovní trailer a sadu nových obrázků.

Resident Evil Origins Collection vyjde na začátku příštího roku

Hrám ze série Resident Evil se v poslední době daří spíše ve formě remasterů a remaků a tak nově oznámený kousek nebude ze zajaté linie nijak vybočovat. Capcom představil Resident Evil Origins Collection - kolekci dvou her, u kterých to všechno začalo. Resident Evil Zero a nedávný HD remake prvního Resident Evilu.

Fight Club #240 HD: Přiznání Poláčka

Co se stalo tento týden. Aleš zkoumal trh s kočárky, Petr hledal plynoměr, Martin se ztratil, Lukáš ...kde je Lukáš? Tak na tuhle otázku jsme vám v dnešním díle podcastu Fight Club neodpověděli, ale přesto bylo o čem se bavit. Nebojte, nerecenzovali jsme kočárky, zabývali jsme se herními tématy. Třeba Aleše zaujal systém magie v chystaném RPG Brány Skeldalu 3, Petr se zasekl na eko-MMO Eco a Pavel na videoherním zpracování anime Attack on Titan.

Elex: Sci-fi Gothic po konci světa

Jedna věc se musí Björnu Pankratzovi nechat: Je upřímný. „Elex je vlastně Gothic nebo Risen, jen jsme ho zasadili do postapokalyptického světa.“ Myslel tím, že hra bude rozlehlá, otevřená, plná úkolů a s RPG systémem vycházejícím z posledních her Piranha Bytes. Jenže řekněte: Mohli jste v nich házet granáty? Anebo se vznášet na speciálním jetpacku? Procházeli jste mezi zničenými dálničními mosty a používali magii nebo plazmové pušky? Ne. Nejen proto je Elex jiný. Ve vývoji je posledních 8 let, reálně se na něm pracuje poslední rok a půl a za další rok a půl vyjde.

Kickstarter Divinity: Original Sin II prosvištěl kolem původního cíle - tvůrci museli přidat stretch goaly

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II se může hrdě postavit bok po boku těm nejúspěšnější. Larian Studios zatím nejsou s kampaní u konce, ale na začátku: hru se jim podařilo zafinancovat za pouhých 12 hodin. Původní požadavek na 500 000 dolarů je už dávno překonaný, Kickstarter teď hlásí přes 850 000 vybraných dolarů. Pořádným nakopnutím pro další vybrané statisíce by měly být čerstvě oznámené stretch goaly, které hru potenciálně rozšiřují a vylepšují.

Star Wars: Battlefront nabídne na Jakku bitvy Davida a Goliáše

Jedním z velkých taháků nadcházejícího Star Wars: Battlefront by mělo být DLC The Battle of Jakku, které se zaobírá planetou z nového filmu. Zatímco pouštní planetu Jakku uvidíme ve Star Wars: Síla se probouzí až 17. prosince, její videoherní verzi budeme mít k dispozici už od 1. prosince. To bude dostupná pro všechny, kteří si Battlefront předobjednali, zatímco ostatním majitelům hry se odemkne o týden později.