Celý systém vypadá o to efektivněji díky Noctisovu teleportu, díky němuž se jde plížit, ale i přepadávat mnohem rychleji. Nicméně, plížení nebude hlavní činností a tak dříve či později na klasický boj dojde. V něm se představuje ryze akční systém, který ovšem má nabízet dostatek okének, díky kterým nebudete jen v jednom kole, ale stihnete i přepínat na společníky, vytvářet kooperační komba a mít trochu větší přehled o bitvě.
Nejvíce mi momentálně tempo a styl bojů evokují Final Fantasy Type-0. Není divu, hlavním šéfem vývoje Type-0 byl Hadžime Tabata, který po řadě krachů převzal vývoj Final Fantasy XV a právě s jeho příchodem se konečně začala hra blížit datu vydání. Dá se tedy čekat, že budou tyto tituly sdílet podobný styl a prvky hratelnosti a právě soubojový systém z Type-0 rozhodně není špatný.
Je celkem zřejmé, že se hra blíží stavu hodnému oznámení data vydání. To bychom se měli dozvědět 30. března a to rovnou v rámci samostatného slavnostního večera v Los Angeles.
zdroj: Archiv