Tales from the Borderlands jsou zpět na všech platformách
V jednom balení
Hry, které po vydání dostaly nejlepší péči
Kdo sbírá bodíky po vydání
Red Bull hledá nejvšestrannějšího hráče, do turnaje se můžete zapojit i vy
Dominuj pěti různým hrám a vyhraj fantastické ceny.
Adventuru Tales From The Borderlands si poprvé od krachu Telltale budete moct opět koupit
Verze se liší jen v jedné věci
Co si v roce 2021 rozhodně chceme zahrát – redakční anketa
Letošní nabídka má být pestrá
Kolik se dosud prodalo her ze sérií Total War, Yakuza či Sonic? Sega překvapuje čísly
Miliony a miliony fanoušků
Začíná GDS 2020, láká na Harveyho Smithe či Ramiho Ismaila
Letos kompletně online
Tvůrci MechWarrior 5 už nejsou nezávislí. Zlákalo je půl miliardy korun
Hezký dárek k 20. narozeninám
Hitman slaví 20. narozeniny. Jak šel čas s plešatým zabijákem
Hry, spin-offy, filmy a vzpomínky
Jak si vedly jednotlivé díly Assassin’s Creed na Games.cz
Všechny verdikty na jednom místě
Pecky od Double Fine za pár korun na Humble Bundle
Pecky od Double Fine za pár korun na Humble Bundle
Nejnovější Humble Bundle nabízí pestrou směsici příběhových adventur
Heaven's Vault, Oxenfree i Batman
Po úspěchu Nier: Automata přichází remake jedničky a nová mobilní hra
Nier: Automata je jedním z nejlepších zářezů, které si v posledních letech připsalo šikovné studio PlatinumGames. Pro spoustu hráčů to bylo první setkání se značkou Nier, její první díl přitom vyšel už před 10 lety a Platinum na něm nemá žádnou zásluhu. Možná proto se o něm moc neví, ale to se díky remasteru pravděpodobně brzy změní.
První hra pro nehráče: Jaké tituly bychom doporučili úplným začátečníkům
„Co bych si měl/a zahrát za hru, když hry vůbec nehraju?“ Je to otázka, se kterou se od našich přátel a rodinných příslušníků setkáváme poměrně často a není zas tak snadné na ni odpovědět. Jaká je ideální vstupní brána do světa počítačových her pro ty, kteří doteď hráli akorát Solitaire, Hledání min nebo s trochou štěstí nějaké staré Sims?
Vzpomínáme: Mirror's Edge přinesl krásnou dystopii, která se neuchytila
Vzít ve hrách do ruky kvér a proklestit si cestu levelem, to bylo vždy populární. Ale nešlo by to i jinak? Existuje formulka na dynamickou akční hru, v níž ale více méně nikdo neumírá? Najít odpověď na tuto otázku se před 11 lety pokusilo studio DICE. Mirror's Edge, vydaný 13. ledna 2009, je odpovědí jenom poloviční – ale originalitu mu dodnes nelze upřít.