Vedle Syberie III se chystá nová adventura i v sérii Dracula

Dny největší slávy na adventury zaměřené společnosti Microids jsou dávno pryč, ale nikde není psáno, že se nemohou vrátit alespoň s odleskem toho, co dříve bylo. Microids už tři roky patří firmě Anuman Interactive, která letos začala vyvíjet nečekanou aktivitu a krom neustálého potvrzování, že Benoit Sokal se svým týmem opravdu tvrdě maká na Syberia III, oznamuje jeden adventurní projekt za druhým. Až na výjimky se jedná o nové díly v dlouho spících sériích, jednou z nich je kupříkladu značka Dracula.

E3 2013 dojmy: Závody The Crew vás provezou celou Amerikou

Jednu věc je potřeba vyjasnit si hned na začátku: autoři The Crew jsou maniaci. Pět let pracují na závodní hře, která rekonstruuje celé Spojené státy a cpou do ní horem dolem obsah a zábavu, která částečně přichází z kontinentu Need For Speed a částečně z ostrova Burnout. Výsledkem je splněný sen každého závodního řidiče.

Blogy z LA: E3 versus Ouya

E3 skončila, je nejvyšší čas na nějakou kauzičku! Úsměvnou přetahovanou předvedla ESA, organizátor výstavy E3, s autory konzole Ouya, androidího hitu z Kickstarteru. Lidé kolem „nového druhu videoherní konzole“ se rozhodli E3 navštívit, ale aby se drželi svého otevřeného přístupu, odmítli si pronajmout plácek na samotném výstavišti, kam je přístup logicky omezen. Svou prezentačku postavili na parkovišti přes ulici od LACC.

E3 2013 dojmy: tabletový Deus Ex: The Fall nedělá sérii ostudu

Možná to není v herních médiích tolik vidět, ale tablety, smartphony a další přenosná herní zařízení zabírají poměrně velkou část letošní E3. Každý si chce z koláče mobilního hraní trochu ukousnout, a když to nejde skrz casual tituly jako Plants vs. Zombies, tak to přeci musí jít přes rozšiřování známé značky. Což takhle dát si na tablet Deus Ex?

Tvůrci Test Drive Unlimited představili sandboxové závody The Crew

Osud vývojářů z Eden Games se definitivně uzavřel letos v dubnu, ale neznamená to, že by se tvůrci Test Drive Unlimited vytratili nadobro. Ti hlavní dali hlavy dohromady, založili studio Ivory Tower a udali Ubisoftu next-gen závodní hru The Crew, o které Láďa na základě spekulací nedávno psal, i když to bylo dost zmatené. Po odhalení na tiskovce Ubisoftu už ale máme všichni docela jasno.

Nezávislý rozcestník: boží Deus Ex modifikace z ničeho

Taky bych se mohl vztekat, že nový Deus Ex: The Fall není plnohodnotné pokračování Human Revolution. Ale... je mi to upřímně jedno. Pro kultovní originál série totiž vyšla Deus Ex: Nihilum, velice působivá modifikace od chlapíka s přezdívkou FastGamerr, který na internetu dlouhodobě vystupuje jako Nikumubeki. Okamžitě jsem mu napsal, abych se o něm a jeho herním příběhu dozvěděl něco víc.

Port Bran Skeldalu se zaplatil, více než polovinu peněz věnoval jeden člověk

Ještě před pár dny by tomu věřil málokdo, ale nakonec tu přeci jenom máme první českou hru, která uspěla v souboji o přízeň fanoušků a její vznik byl zafinancován pomocí tuzemské crowdfundingové služby. Na port starého českého dungeonu Brány Skeldalu pro Android a iOS platformy dokázal jeho autor Jindřich Rohlík vybrat celkem 187 306 Kč, tedy 104 % původně žádané částky. Na hru přispěla přes projekt Startovač.cz skupina 160 lidí a právě v jejím složení se skrývá největší specifikum celého projektu. Ve dvou dávkách (19 999 Kč a 78 000 Kč) na hru přispěl jeden jediný donátor, který tak sám zaplatil více než polovinu požadované sumy.

Nový obsah remasteru Baldur's Gate 2 čítá zatím 350 tisíc slov

Vydání remasterované verze klasického RPG Baldur’s Gate vedlo ke dvěma zjištěním – první hra po stránce koncepční í zábavné hodně zestárla; restaurátoři z Beamdog nejsou zrovna nejšikovnější a měli by na svých schopnostech zamakat. Ale dobře, Baldur's Gate: Enhanced Edition se zas tak úplně nevyvedla, s Baldur's Gate 2: Enhanced Edition snad tvůrci úspěšně složí reparát. Na rozdíl od jedničky je totiž dvojka stále skvělá (čti léty hra neztratila nic ze svých kvalit, ba naopak), a kdyby měla její vylepšená verze trpět stejnými neduhy, jako jednička, byla by to vážně škoda.

CONference 2013 se snaží etablovat hry na univerzitách

Nebude to trvat dlouho a mladí, talentovaní lidé si jako svůj studijní obor budou moci zvolit videohry. Dokazuje to i již čtvrtý ročník akce CONference, která se na akademickou půdu snaží protlačit aplikované i teoretické herní obory. CONference 2013 pořádaná v Brně pod záštitou Masarykovy univerzity v jediném dnu zvládla dát prostor celé řadě přednášejících se zajímavými náhledy na interaktivní zábavu. Navíc umožnila seznámit se i s cílem organizátorů, občanského sdružení MU Games Studies o.s.

Ludum Dare 26 během tří dnů zplodilo přes 2000 her

Umrlci byli zakopáni, poslední energeťák dávno dopit a po měsíci se tak konečně začíná výrazněji reflektovat indie vývojářský maraton Ludum Dare 26. Není se co divit – do tohoto kola soutěže se nakonec přihlásilo 2346 her! A ač se mnohé z nich přinejlepším řadí do kategorie alegorických jednohubek (daly by se najít i ostřejší výrazy...), třeba sympatická záležitost Gods Will Be Watching je rozhodně experimentem zábavným. Co dále tedy přinesli vítězové Ludum Dare 26?

Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu

Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.

Česká tahovka Arma Tactics je průnikem XCOM a Jagged Alliance

Po zadání dotazu „Arma Tactics“ vyhodí google řadu článků v tuzemských i světových médiích, které krátkou prezentaci hry, běžící na chystaném „handheldu“ Nvidia Shield, hodnotí velmi kladně. Nedivím se, těch pár záběrů z Arma Tactics mě zaujalo úplně stejně jako kolegy z ostatních médií. Chtěl jsem ze hry vidět víc, a protože Arma Tactics vzniká v Praze, přemluvil jsem partu vývojářů z Centauri (respektive Bohemia Interactive), aby mi svou skoro hotovou hru předvedli.

Skvělý trailer oznamuje českou akční adventuru Hero of Many

Čeští vývojáři ze studia Trickster Arts se naposledy zviditelnili povedeným interaktivním průběhem jednoho rande jménem Interande, o němž jsme také psali. Nyní přichází s klasičtější hrou, která nese název Hero of Many a tým ji chystá pro iPad (ovšem od druhé generace, takže mám smůlu) a zařízení s Androidem odpovídající kvality.

EA otevírá nové studio DICE a chystá Frostbite pro mobily

V Electronic Arts mají napilno. Poté, co společnost dosáhla možná zásadní smlouvy s Disneym na výrobu her ze světa Star Wars, se kolečka společnosti otáčí stále rychleji a důkazem toho je trojice dnešních novinek. Jak už víme, jedním z prvních tří studií, která budou pracovat na Star Wars, bude DICE. To se nyní pochlubilo na Twitteru (a následně to potvrdil Wall Street Journal), že otevírá novou pobočku v Los Angeles.

SHIELD od Nvidie vyjde v červnu za 349 dolarů - UPDATE

Update (15. 5.) – Uvnitř článku najdete video, které SHIELD představuje z hlediska základní konstrukce a hlavně si díky němu uděláte lepší představu o tom, jak se asi bude držet v ruce, případně jak na něm bude vypadat streamování her z vašeho PC. Navíc bude mít přístroj předem nahrané dvě hry - Sonic 4 Episode 2 a Expendable: Rearmed.

Borderlands 2 kraluje prodejům Take-Two s šesti miliony kopií

Take-Two Interactive se pochlubila se svými finančními výsledky za uplynulý kvartál a rozhodně přináší zajímavé informace. Celkově Take-Two vykázala prodeje v objemu 1,2 miliardy dolarů. Jako hlavní tituly, které se o tuto částku, jíž si ve firmě pochvalují, vidí Borderlands 2 (6 milionů prodaných kopií a nejlépe prodávaný titul v historii 2K), BioShock Infinite (3,7 milionů), NBA 2K13 (5 milionů), Max Payne 3 (4 miliony) a k tomu prodeje některých starších her jako je GTA IV.

Ouya získala dalších 15 milionů a odkládá datum vydání

Velké věci se dějí kolem androidího herního zařízení Ouya, které začalo na Kickstarteru a teď se nakoplo mnohem dál. Projekt Ouya na Kickstarteru požadoval 950 tisíc dolarů. Donátoři ale dali dohromady na poměry crowdfundingu velkou částku – 8,5 milionu dolarů. Nyní ovšem společnost uzavřela dodatečné smlouvy s dalšími investory, kteří do celého projektu přidají 15 milionů dolarů.

Tvůrci Papo & Yo se vrací se Silent Enemy, hrou o šikaně

Tvůrci z nezávislého studia Minority nás loni učarovali se svým Papo & Yo, což byla hra, která v metafoře skrývala příběh chlapce s násilnickým cholerickým otcem. Tahle hra nyní vychází po krátkém období PS3 exkluzivity i na PC, takže rozšiřuje svůj potenciální okruh hráčů. Minority ale nehodlají spát na nezaplacených (hra si na sebe ještě nevydělala) vavřínech a chystají další hru s přesahem.

Nezávislý rozcestník: RPG z inkoustu a myšího kožíšku

Dneska vás Nezávislý rozcestník nasměruje k západním břehům RPG, kde myši nosí loutny na zádech. Navíc do zimy, kde se odehrává Hra o trůny a kde sněhové vánice nedají Eskymákům spát. Zatuchlé kobky vás posléze zahřejí u srdce stejně jako pohled na jedno RPG z tuší poškrábaného papíru.

Assassin’s Creed IV bude mít vlastní aplikaci The Watch

Co by to bylo dnes za blockbusterovou hru, kdyby ji vydavatel nepodpořil něčím navíc. V případě Halo 4 to byl třeba hraný seriál, v případě Assassin’s Creed IV: Black Flag si pro nás Ubisoft připravil speciální aplikaci pro telefony a tablety s názvem The Watch. Aplikace bude dostupná pro všechny platformy zřejmě až kolem vydání hry, ale teď se k ní můžete dostat skrze předobjednání ACIV. Povedený trailer na The Watch si můžete prohlédnout po rozkliku: