Leviathan: Warships rozpoutá tahovou bitvu na PC i tabletech
Vidím obrázky z taktické tahovky Leviathan: Warships a hra je mi na první pohled sympatická. Asi jsem si na konto zvolené barevné palety, vody a lodí vzpomněl na Pirates! Nebo už mi do podvědomí vlezly informace o hře samotné, které naznačují, že by mohlo jít o malou, ale docela příjemnou oddechovku, zejména v multiplayeru.
OUYA vyjde v červnu a stát bude sto dolarů
Všichni techničtí nadšenci (dle mě ne nutně herní) mohou začít stříhat kalendář, s velkou pompou propagovaná androidí konzole OUYA vyjde podle prohlášení Julie Uhrman v červnu a bude stát sto dolarů.
Nezávislý rozcestník: sci-fi v Mongolsku, to je Half-Life
Nezávislý rozcestník dnes ukáže pětici akcí z vlastního pohledu: Cradle okouzlí mongolskou sci-fi stepí, Triage zachytí City 17 očima jednoho civilisty, Black Mesa: Surface Tension Uncut dotáhne už tak báječnou modifikaci, Final Rush zaujme coby kooperativní arénovka proti botům a Cube 2: Sauerbraten má stále na to být akční open-source desítkou.
Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek
Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.
Nezávislý rozcestník: hrdinové zatuchlých dungeonů
Občas se to tak sejde, že tvůrcům her na hrdiny o peníze nejde. Díky nim může dnešní díl Nezávislého rozcestníku královsky nadělovat: SWOOOORDS! Colon Lords of the Sword předvádí, jak se tančí šavlový tanec; Legend of Dungeon při tom realisticky nasvítí své pixel-artové pozadí; Spellshard: The Black Crown of Horgoth hráče přenese do krutovlády konzole NES; Vacant Sky: Awakening nabídne poctivé JRPG bez tradičních stigmat; a Eternal Eden: Ecclesia zabrnká na strunu fanouškům Chrono Cross.
Fanoušci se skládají na návrat Homeworldu
V nedávné aukci THQ si Relic Entertainment koupila Sega, ale o Homeworldu zatím nepadlo ani slovo. Respektive Sega Homeworld nezískala a ten bude, společně s dalšími značkami, předmětem další aukce. Přesný termín jejího konání zatím není znám, stejně tak zájemci o Homeworld ze strany velkých studií. Minimálně jedno maličké studio si ale na kultovní klasiku dělá zálusk. Vývojářské studio teamPixel, kde je to prý samý fanoušek Homeworldu, by chtěli tuto známou značku získat a oživit. Na to ale potřebují peníze a proto se obrátili na nás, hráče a pamětníky.
Česká puzzle plošinovka Mimpi vás zve do kouzleného světa
Máte rádi krváky, hororové momenty, sportovní adrenalin nebo bojovky pro lidi s bleskurychlými reakcemi? Pak asi Mimpi nebude úplně pro vás, ledaže byste v sobě objevili skrytou touhu po něčem odpočinkovém, příjemně hratelném, kresleném, nápaditém a českém. Tak nějak by se dal charakterizovat nejnovější projekt českého studia SiliconJelly s názvem Mimpi, za nímž stojí duo Matěj Moravec a Martin Vaňo (ano, ten pán, co dělal na Arma 3).
The 90's Arcade Racer chce oživit odkaz Daytona USA a Indy 500
Fajnových arkádových závodů není nikdy dost. Zvlášť s ohledem na to, že nám tato kategorie her, která dříve ozařovala tváře hráčů zejména v arkádových hernách, tak trošku zmizela z povrchu zemského. Trápí to mě, možná někoho z vás, ale určitě to trápilo řeckého vývojáře s nickem Pelikan 13, protože se rozhodl to napravit svým projektem s úžasně generickým názvem The 90's Arcade Racer pro PC, Mac, Linux a možná OUYA, na který shání peníze na Kickstarteru.
Podívejte se na handheld Nvidia Shield v akci
Nvidia Shield, podivný kočkopes od Nvidie, kříženec mezi handheldem, PCčkem a malou konzolí, byl oznámen před několika dny na veletrhu CES v Las Vegas. Nvidia tím nejen herní svět docela překvapila a Shield se nebála přímo na výstavě ukazovat novinářům. Lidé z Nvidie ale také sami natočili několik videí a vy se teď můžete podívat na projekt Shield v akci. První video bude mít pod palcem přímo Ujesh Desai, viceprezident Nvidie pro korporátní marketing a ve druhém uvidíte hezké 3D seskládání přístroje, jako by to byl nějaký Transformer. Obě videa najdete po rozkliku:
Hry na Kickstarteru získaly za minulý rok 83 milionů dolarů
Statistiky jsou (skoro) vždy zajímavé. Kickstarter nyní vydal ty, které se vztahují k...
Přijďte tvořit hry na první pražský Hackathon
Pokud vás spaluje vlastní kreativita, ale nechcete ji ventilovat jen tak nazdařbůh, mohla by vás zajímat akce zvaná Games Hackathon, kterou na 8. – 10. února 2013 chystá Geewa, český producent a vydavatel mobilních a browserových titulů, jejíhož šéfa jste mohli slyšet ve Fight Clubu #96.
Best of 2012: Nejlepší logická hra
„Logika tě dostane z bodu A do bodu B,“ řekl Albert Einstein. Naštěstí dodal: „Představivost tě dostane všude.“ Albert hry nehrál, protože zemřel roku 1955. Kdyby ale měl stroj času a podíval se do roku 2012, srdce by mu zaplesalo nad tím, jak se přesun z bodu A do bodu B propojil s představivostí. Za bonusový by mohl považovat, že v logických hrách často figuruje geniální vědec (společensky korektní označení pro šíleného magora ze sklepení matfyzu.)
Nvidia představila svůj nadupaný androidí Shield
S herními zařízeními, která jsou založená na Androidu, se roztrhl příslovečný pytel, ale...
Na Kickstarteru je se svým RPG už i American McGee
A máme tady další přírůstek do řady zkušených starých herních matadorů, kteří se nakonec obrátili na Kickstarter. Tentokrát je to American McGee. Ten ve studiu Spicy Horse Games připravuje akční RPGčko Akaneiro: Demon Hunters už od roku 2011. Nedávno jsme o představení hry psali. Hra je teď v uzavřené betě, takže celý projekt je, v porovnání s ostatními herními Kickstartery, ve velmi pokročilé fázi vývoje. Akaneiro není zase tak daleko před dokončením, ale právě aby se tam dostalo tak, jak si vývojáři představují, potřebuje McGee vybrat 200 tisíc dolarů.
Další Androidí konzole uspěla na Kickstarteru
Ouya byla velkým překvapením s velkým humbukem. Teď se čeká, jestli z toho vůbec něco vyleze. Člověk by si řekl, že jedna otevřená nezávislá konzole s Androidem “bude stačit”, ale velký úspěch GameStick tvrdí opak. GameStick má být, podobně jako Ouya, malá konzole, postavená na systému Android, s žádným next gen výkonem, ale s dostupnou cenou. 79 dolarů dnes stojí speciální edice her a pokud se tenhle projekt dotáhne do úspěšného cíle, budete si moct za takovou cenu koupit "konzoli".
Microsoft posiluje Xbox divizi na boj o digitální domácnost
Téma plně digitální domácnosti bylo hojně frekventované už při startu X360 respektive PS3 – obě firmy si totiž na tento prostor činily a zjevně stále činí nemalý nárok. Zdánlivě se na tomto poli poslední léta nic moc nedělo, i když na pozadí se spřádaly plány a jedním z projevů této činnosti je koupě rok starého start-upu id8 Group R2 Studios Inc. Microsoftem a jeho začlenění do Xbox divize. Co je na této, zdánlivě zcela suché a bezobsažné informaci z Wall Street Journal, zajímavé, to je předmět činnosti R2 Studios – jde o firmu, která vlastní několik patentů týkajících se technologie digitální, či chcete-li automatické, domácnosti.
Molyneuxův Godus finišuje na Kickstarteru s novým videem
Dá to? Nedá to? Who cares? K zafinancování strategického projektu Godus od Petera Moleyneuxe a jeho 22 plechovek chybí v tuto chvíli něco pod 90 tisíc britských babek. A protože případný neúspěch by měl dle Molyneuxe závažný vliv na jeho manželství, tak necelé tři dny před koncem kickstarterové kampaně začíná z rukávu vytahovat esa, aby přesvědčil všechny váhající a nerozhodné.
Nezávislý rozcestník: vesmíru tváří v tvář
Tématem dnešního Nezávislého rozcestníku jsou rasy, tváře i vesmír v proměnách. A jak každý správný scifista ví, v každém správném článku z vesmíru by neměly chybět ani Hvězdné války nebo Star Trek. Bohužel ne doslovně, ale i tak je hvězdnými válkami dnešní díl takřka natřískaný – Star Trek se podařilo naplnit v plném významu. Napřed však vzhůru do oblak!
Rockstar chtějí spojit všechna GTA města do jednoho světa
Liberty City, Vice City, Los Santos, Londýn a další. Žádné město z předchozích Grand Theft Auto her nebylo zrovna drobek a to se na nás teprve řítí největší počin Rockstaru vůbec, GTA V. Těžko si představit všechna města a plochy, které kdy vývojáři použili pro hry ze série Grand Theft Auto, dohromady. V jednom jediném světě, kde byste mohli mezi městy jezdit nebo létat. Právě to by tvůrci chtěli někdy udělat. Podaří se jim takový monstrózní projekt realizovat už během nadcházející generaci konzolí, nebo na to budou potřebovat něco víc?
Evropský průzkum: Češi vedou v hraní online her, PEGI neznají
Se skvělým a pořádně naditým rancem informací přišla Interactive Software Federation of Europe, která realizovala průzkum týkající se herních preferencí a návyků v šestnácti evropských zemích včetně České republiky. ISFE je uskupením 11 hlavních distributorů a 16 evropských oborových organizací včetně české AHP. Jejím cílem je reprezentovat zájmy videoherního sektoru směrem k zemím Evropské unie, mezinárodním institucím a široké veřejnosti. Samotný průzkum by měl reflektovat i vnímání her veřejností bez ohledu na to, zda hry hraje, či ne. V rámci metodického vzorce bylo osloveno 15 142 respondentů ve věku 16-64 let. Průzkum probíhal formou online dotazníků i osobních rozhovorů. V České republice se zúčastnilo 651 respondentů a statistická odchylka je 4,4 procenta. Pokud se v dotazníku operuje s pojmem „hráč“, jde o člověka, který v uplynulých dvanácti měsících hrál nějakou hru. Mezi posuzované herní platformy patří konzole (včetně PS2), handheldy, osobní počítače, tablety a smartphony. A teď už k analýze výsledků – jsou zajímavé a přetékají užitečnými informacemi.