Divoké časy ve vydavatelství Annapurna. Odešli všichni zaměstnanci
Vyjednávání vyústilo v bezprecedentní situaci
Vydavatelství Humble Games propustilo všechny zaměstnance, prý ale nekončí
Restrukturalizace, nebo odchod?
Soudní spor tvůrců Disco Elysium se točí okolo podvodu za 117 milionů korun
Co vyplynulo z prvního slyšení?
Problémy mezi tvůrci Disco Elysium se stupňují. Jedni hovoří o diskriminaci, druzí o podvodu
Špína létá zleva zprava
Blizzard kupuje tvůrce Spellbreaku. Mají pomoct s datadisky pro World of Warcraft
Proletariat mají nového majitele
Netflix kupuje další herní studio, mobilní Boss Fight Entertainment
Jde už o třetí společnost v řadě
Devolver vstoupil na burzu a kupuje tři studia
Podíl si zvažuje pořídit i Sony
CD Projekt koupil tvůrce survivalu The Flame in the Flood. Chystá se další Zaklínač?
Nová hra v existující značce
Průkopníci produktivity? Studio Eidos Montreal přechází na čtyřdenní pracovní týden
Volný pátek pro všechny!
Netflix svou nabídku příští rok rozšíří o videohry
Další předplatné do sbírky
Studio Vicarious Visions se stalo součástí Blizzardu
Chystá se remake Diabla 2?
GOG chtěl vydat kontroverzní Devotion. Pod tlakem, nejspíš z Číny, si to rozmyslel
Když si nestojíte za svým
Kolik se dosud prodalo her ze sérií Total War, Yakuza či Sonic? Sega překvapuje čísly
Miliony a miliony fanoušků
Slovenský trh s hrami rapidně roste
Zdvojnásobil se výdělek i počet zaměstnanců
G2A prodávalo kradené klíče. Tvůrcům Factoria vyplatí desetinásobek ušlého zisku
Ať se obchod s digitálními hrami G2A snaží sebevíc, kontroverzní nálepky se snad už nikdy nezbaví. Místo, kde může každý prodávat klíče her, mělo v minulosti spoustu problémů s údajným přeprodáváním kradených klíčů, což se logicky nelíbilo spoustě vydavatelů. G2A nakonec přistoupilo ke kroku kompenzace dotčených studií, přičemž této nabídky využilo pouze jediné studio – české Wube Software.
Reboot kultovního Descentu má potíže, vývojáři na něm už nepracují a žaluje je vlastní vydavatel
K nadějnému znovuzrození značky pocházející z devadesátých let nakonec možná vůbec nedojde. Projekt Descent: Undreground, později přejmenovaný prostě na Descent, měl vycházet ze stejnojmenné série, které po příběhové stránce předchází. Věci se navenek daly pořádně do pohybu po úspěšném Kickstarteru, ale uvnitř studia bujelo cosi shnilého, kvůli čemuž dnes na hře nikdo nepracuje a nad původními vývojáři visí žaloba.
Rod Fergusson opouští Gears of War a jde dělat nové Diablo
Rod Fergusson je neodmyslitelně spjatý se sérií Gears of War, na jejíchž dílech nejprve spolupracoval a později je i vedl. Nyní se rozhodl pro změnu a studio The Coalition, kterému šéfuje, vymění za Blizzard a jeho Diablo.
Veterán BioWare Mike Laidlaw odchází z Ubisoftu
Sotva se Mike Laidlaw v quebeckém Ubisoftu ohřál, už z něj odchází. Na svém Twitteru oznámil, že 31. leden pro něj byl posledním dnem ve firmě, kde pracoval na blíže nespecifikovaném projektu, který pro něj ale před rokem byl dostatečnou motivací se přestěhovat přes polovinu kontinentu. Předtím se proslavil zejména svou prací na sérii Dragon Age.
Univerzita Karlova zakládá vlastní herní studio Charles Games
Na západních univerzitách jsou co se týče propojení světů počítačových her a formálního vzdělávání sice trochu dál, tuzemská Univerzita Karlova ale v těchto dnech dosáhla v tomto oboru zajímavého milníku: otevírá vlastní herní studio, potažmo inkubátor pro mladé vývojářské týmy. Pod hlavičkou Charles Games plánuje vydávat vlastní tvorbu a podporovat nadějné talenty nejen v řadách studentů.
Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun
Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.