Články
GoG nabízí klasické hry za pusu a Empire Earth zdarma!
13. 12. 2011
|
Petr Poláček
Na GoG.com začaly nedávno anoncované slevy, které potrvají až do 2. ledna příštího roku. Až na výjimky, třeba v podobě titulů od Codemasters, jsou skoro všechny hry v katalogu služby k dispozici za poloviční cenu. Oficiální šílenství vánočních slev na různých digitálních službách tím tedy začalo. A bankovní účty budou trpět. Ono se těžko odolává, když jsou všechny ty parádní hry k dostání buď za 5, nebo ještě hůře za 2,49 dolarů. Ale o tom psát nechci. Ještě den a kousek si totiž můžete přidat do své virtuální poličky na GoG Empire Earth zcela zdarma. A kdo to neudělá, aniž by k realtime strategiím cítil vysloveně odpor, tak nemá špetky zdravého rozumu.
Co bude v dnešní GamePage?
8. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
V druhém zářijovém díle GamePage se na přetřes dostanou prakticky samé populární akce.
Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků
15. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.
Služba Battle.net v novém
20. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Jednotný uživatelský účet pro vše od Blizzardu zástěrkou pro sledování nových cílů alá Steam.
Od šedého Jedie k trhání nehtů: Jak nám jde hraní za zlé postavy?
14. 8. 2023
|
Redakce Games.cz
Jestli se rozzlobíme, budeme zlí. Možná
Robin Hood od tvůrců Desperados
25. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Pro taktickou RTS podobnou klasickým Commandos nebo Desperados, není snad lepšího námětu než příběh velkého hrdiny ze Sherwoodských lesů - Robina Hooda, jehož jméno a příběhy jsou známy všem generacím.
Informace o nových hrách od Microsoftu
28. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Microsoft zveřejnil přehled jimi připravovaných "horkých" titulů pro PC, které by se měly objevit během roku 2002 a 2003.
Homeworld 2 - novinky z hlubin vesmíru
21. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud vám obrázky z chystané vesmírné real-time strategie Homeworld 2
také vyráží dech, raději se na nové přírůstky do naší galerie ani nedívejte.
Budoucí tituly od Konami pro platformu PC
29. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost Konami potvrdila včerejší tiskovou zprávou vydání několika oblíbených videoher i pro PC.
Staronový trailer na Zaklínač 3 vám (opět) vyrazí dech
6. 12. 2013
|
Adam Homola
Tak nakonec nemusíme čekat na nový trailer ze Zaklínač 3 na víkend, kdy bude akce VGX a něco se tam ukáže/oznámí. Dostali jsme staronový trailer už teď na oficiálním YouTube kanálu PlayStationu. Jak ale víme, Geralt se do třetice podívá nejen na PlayStation 4, ale také na Xbox One a samozřejmě PC. Zaklínač 3: Divoký hon se nám už v několika trailerech představil, ale teď vytáhl do boje v pořádném plnohodnotném traileru přímo ze hry, který vypadá luxusně, i když je to vlastně hodně podobné traileru, který vyšel už na E3.
Video z upírské stealth akce DARK nešetří temnotou
25. 5. 2012
|
Adam Homola
Upírská stealth akce DARK se konečně prezentuje prvním teaser (ukázkovým) trailerem, který dostojí svému názvu bez problémů. Je krátký. Krom toho je ale i temný, proto má hlavní hrdina zpočátku na obličeji přilepené brýle pro noční vidění. Pak si je sice sundá, ale záběry jsou stejně temné, jen do toho neblikají čáry a čísla. Po chvilkovém prozkoumávání místnosti s pěkně se houpající zbraní se hrdina nakonec dostane k podezřelé plachtě, kterou odrhne a... na to se už podívejte sami.
Konec BioShock: Infinite neznají ani vývojáři
7. 2. 2012
|
Adam Homola
Šéf Irrational Games, Ken Levine, zveřejnil zajímavou informaci. Prý neprozradil svému vlastnímu týmu, který pracuje na BioShock: Infinite, celý příběh a vývojáři (ne všichni) neznají ani jeho konec. Levine chce pozorovat jejich reakce, až si příběh prožijí, především tedy jejich reakce na závěr. Je to pro něj prý důležité, protože stejnou reakci od stejného člověka už podruhé nedostane.
Alan Wake vyjde na PC začátkem příštího roku
14. 12. 2011
|
Petr Poláček
Tak a všechny spekulace a náznaky nám mohou být ukradené. Vývojáři z Remedy dnes...
První fotky filmové Lary Croft
18. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Vůbec první veřejně publikovanou fotografii Angeliny Jolie z natáčení filmového Tomb...
Jaké hry vyjdou v květnu? Těšte se na moravský horor i nový Minecraft
4. 5. 2020
|
Redakce Games.cz
S pandemií koronaviru zůstala většina z nás uvězněná ve svých domovech, kde jsme měli čas dohnat to, co jsme v hráčských životech zameškali. Ani s rozvolňováním opatření a příchodem jara ale nepřijdete o porci svěžích novinek. Na květen se z dubna posunulo vydání jedné sympatické české hry, kromě toho se dočkáme také zajímavých remasterů nebo simulátoru žraloka. A nebude chybět ani příliv starších titulů na Switch.
Studio Creative Assembly bude zase dělat strategie, hlásí Sega po zrušení střílečky Hyenas
30. 11. 2023
|
Jan Slavík
Experiment, který přišel pěkně draho
Ve strategii Millennia povedete svou říši od pravěku po vzdálenou budoucnost
22. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Ambiciózní vyzyvatel Civilizace
Ve Warhammer 40,000: Speed Freeks se zelenokožci utkají v brutálních závodech
31. 5. 2023
|
Ondřej Partl
Sláva rychlosti!
Nákup Activisionu Microsoftem bude čelit problémům i v EU
18. 1. 2023
|
Jan Slavík
Další klacky pod nohama chystané akvizice
PlayStation 6 nedorazí dříve než v roce 2027
24. 11. 2022
|
Patrik Hajda
Vyplývá z oficiálního dokumentu
Odklad Stalkera 2 by mohl být delší, než se čekalo
23. 9. 2022
|
Šárka Tmějová
Nejspíš vyjde až za dva, tři roky
Kassandra ve Valhalle? Ubisoft propojuje poslední dva Assassiny novými bezplatnými příběhy
14. 12. 2021
|
Patrik Hajda
Co kdyby…
Na Steamu probíhá historicky první slevová akce zaměřená na české a slovenské hry
27. 10. 2020
|
Patrik Hajda
U příležitosti vzniku Československa
IL-2 Sturmovik míří v gigantickém rozšíření do Tobruku
2. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Láká na multiplayer 100 hráčů
Adventura Somerville od tvůrce Inside ukáže, jak vypadá život po úspěšné mimozemské invazi
28. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Není tak docela zvykem, aby se šéf a spoluzakladatel úspěšného herního studia vytratil hned po kriticky nadšeně přijatém projektu. Přesně takový scénář se však naplnil u vývojářů studia Playdead, autorů černobílé skákačky Limbo, které po vydání výtečného depresivního hororu Inside opustil Dino Patti. A po roce je známo, na čem tenhle chlapík momentálně pracuje. Spolu s animátorem Chrisem Olsenem vytváří sci-fi akční adventuru Somerville, v níž očima několika klíčových postav zažijete následky mimozemské invaze.
Microsoft stále počítá s velkými hrami od vlastních studií
24. 3. 2017
|
Aleš Smutný
V rámci twitterové „tiskovky“ (protože co je lepší na oficiální otázky a odpovědi, než sociální síť s limitem 140 znaků) nastínil Phil Spencer, šéf Xbox divize v Microsoftu, jak to bude s hrami od jejich vlastních studií, tedy takzvaných „first party.“ Není to tak překvapivá otázka, protože Xbox chystá vydání hardwarově silnější verze Scorpio a tak by bylo logické, kdyby si dal s vývojem her na chvíli pokoj. Spencer ale zdůraznil, že rozhodně nehodlají v této sféře dělat ústupky, protože first party tituly jsou stále důležité, naopak, momentálně jsou tituly od vlastních studií v centru zájmu.
Podcasty z vývoje Unreal Tournament jsou zajímavější než běžné vývojářské deníčky
7. 7. 2014
|
Petr Poláček
Oznámení další Unreal Tournament hry bylo netradiční ve všech ohledech, ale příslib takřka totálního zapojení komunity do vývoje vyčnívalo nejvíce. Vývojáři z Epic samozřejmě nejsou první, kdo chce svou hru vytvářet v úzké spolupráci s hráči a fanoušky. V obecném slova smyslu podobný přístup praktikuje téměř každá hra v early access režimu či z Kickstarteru. Způsob, jakým ale Epic s komunitou a jejími příspěvky a připomínkami pracuje, přeci jenom vyčnívá. Za příklad lze použít debatu nad artworky a modely zbraní, postav či levelů, kterou předvedli na konci minulého týdne.
Každoroční vydávání Assassin’s Creed prospívá
10. 6. 2012
|
Adam Homola
Můžete se divit, můžete si ťukat na čelo, ale je to tak. A vývojáři to krásně vysvětlili. Vtip je v tom, že na Assassin’s Creed už dávno nepracuje jeden vývojový tým, ale několik studií Ubisoftu. Ty se samozřejmě střídají, protože vydávat každý rok tak velkou hru by bylo pro jeden tým nemožné. Právě díky tomu, že jiné týmy makají na Brotherhood a Revelations, má zase druhý tým čas na vývoj Assassin’s Creed III. Kdyby Ubisoft nezapřáhnul několik studií najednou, nikdy bychom nemohli mít kvalitního Assassína každý rok, protože by to vývojáři jednoduše nestíhali. Takhle mělo studio na AC3 spoustu času a proto nás, po už trošku okoukaném Revelations, čeká svěží vánek a velký skok série kupředu.