Články

Souhrn recenzí, které vyšly na Games.cz v únoru a březnu

Od posledního souhrnu uplynuly skoro dva měsíce a na Games jsme mezi tím publikovali přes 30 recenzí malých, velkých, dobrých i méně dobrých her. A protože se vám řada titulů jistě už dávno vykouřila z hlav, nabízíme vám k nahlédnutí komentovaný soupis jejich recenzí, abyste viděli, co všechno za hry vám uniklo a musíte si ještě zahrát (než vyjde další pecka, na kterou čekáte).

Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem

Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?

ParaWorld – doba, kdy Zemi chtěli vládnout němečtí dinosauři

Dumáte někdy nad tím, kde jsou ty časy, kdy Zemi dominovali dinosauři a jen těžko se hledalo něco tak silného a konkurenceschopného? Tomuto období se říkalo devadesátá léta a úspěch dinosaurů se vezl na vlně Jurského parku i jeho pokračování a také nejrůznějších her jako Trespasser nebo Turok. Nechyběly ani dokumentární seriály, které jsem jako malý hltal, a samozřejmě si jde jen těžko představit dětský pokojíček bez spousty hraček v podobě plastových dinosaurů, kteří u nás doma díky bratrovi také nechyběli. Jenže když přišel v roce 2006 ParaWorld, tato vpravdě zajímavá strategie, bylo už trošku pozdě. Jak pro strategie, tak pro dinosaury.

Warcraft III - velká soutěž o 35 cen

Ve spolupráci se společností JRC vám přinášíme čtrnáctidenní soutěž o kompletní soupravy ke hře Warcraft III, které se skládají z her, knih, triček, plakátů a dalších materiálů k této nejlepší RTS roku.

České a slovenské hry pod koly času

Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.

Pohled novýma očima na staré hry

Změnil se herní průmysl, nebo spíš my?

Rise of Argonauts - preview

V těchto dnech vychází za velkou louží, zatímco na starém kontinentu nepochopitelně až v únoru. Řeč je o hack & slash RPG ne nepodobném Mass Effect, avšak jednodušším, akčnějším a hlavně z období antického Řecka.

Vybíráme z předběžného přístupu – Tycoon nočního klubu, hrátky s modelínou a souboj gladiátorů

Minulý týden se sice nesl v duchu blížících se voleb, ale ty mohou být našemu hernímu světu celkem ukradené. Předběžný přístup se dál plnil novými, zajímavými tituly, mezi které bezesporu patří krásná logická hra Opus Magnum (článek, Steam) a snad právoplatný nástupce Sensible Soccer s názvem Sociable Soccer (článek, Steam). K nim se již tradičně přidává pětice vybraných projektů, mezi kterými naleznete unikátní hříčku s modelínou, bleskurychlé gladiátorské zápasy, vizuálně ojedinělý roguelike, tycoon ze světa Party Hard a kolonizační survival nikoli na Marsu.

Arcade Olé! #3: Gauntlet

„Vidět tenhle automat a vědět, že ho můžete koupit, to je jako potkat femme fatale,“ poplácává Honza Orna pyšně obrovský kabinet s legendární hrou Gauntlet. Právě tu jsme zvolili do třetího pokračování seriálu Arcade Olé! a Honza přiznává, že k téhle hře má skutečně osobní vztah. „Gauntlet jsem hrál dlouho na osmibitech, pak na Amize a nikdy by mě nenapadlo, že ho budu mít někdy jako automat.“

Legenda: Poselství trůnu 2 - rozhovor

Se šéfem DXT Computers Martinem Ladýřem jsme si ve vyčerpávajícím rozhovoru povídali o všem, co se týká české fantasy real-time strategie Legenda, která částečně čerpá z Tolkienova Pána prstenů.

Pozdrav na rozloučenou - ohlédnutí za historií LucasArts

Vody se zavřely a herní byznys má rázem o jednu legendu méně. LucasArts, společnost která nám přinesla zlatý věk adventur i třebas jednu přelomovou střílečku, je de facto minulostí. Končí s vývojem, nadále bude hry jenom licencovat. Kapesníky jsou však již usušeny a fanoušci si přestali rvát svá rodidla. Vydejte se s námi proto na slzopudné putování po tom dobrém, ale i po tom zlém, co společnost ruku v ruce se svými legendami zažila. Pomůže nám to mimo jiné pochopit, proč byl konec LucasArts v zásadě nevyhnutelný.

Jaké hry vyjdou v srpnu?

Venku sucho, ale hry prší z nebe

Tipy a triky pro začátečníky v obřím světě Elden Ringu

Jak se neztratit v široširém dobrodružství

Jaké hry vyjdou v únoru?

Vlkodlak, česká strategie a horory

Přehled trailerů z konference Microsoftu

Hned na úvod pásma vyhrazeného pro Microsoft padla zmínka, že se bude jednat o největší smršť novinek a trailerů, co bude letos k vidění. Nebyly to plané řeči, protože následovala příšerná nálož videí v takovém tempu, až má člověk problém si rozmyslet, na co se vlastně těšit. Pojďme se na ně podívat podrobněji. 

Elex: Sci-fi Gothic po konci světa

Jedna věc se musí Björnu Pankratzovi nechat: Je upřímný. „Elex je vlastně Gothic nebo Risen, jen jsme ho zasadili do postapokalyptického světa.“ Myslel tím, že hra bude rozlehlá, otevřená, plná úkolů a s RPG systémem vycházejícím z posledních her Piranha Bytes. Jenže řekněte: Mohli jste v nich házet granáty? Anebo se vznášet na speciálním jetpacku? Procházeli jste mezi zničenými dálničními mosty a používali magii nebo plazmové pušky? Ne. Nejen proto je Elex jiný. Ve vývoji je posledních 8 let, reálně se na něm pracuje poslední rok a půl a za další rok a půl vyjde.

Kdo staví hrad, nezlobí - Medieval Engineers je středověký sandbox od tvůrců Space Engineers

Začalo to pozváním Marka Rosy z Keen Software, abychom se přišli podívat na jejich novou hru, než s ní seznámí veřejnost. Zvědavost je pěkná mrcha a o pár dní později jsme s Pavlem mířili do pražských kanceláří týmu, který slaví úspěchy s budovatelským sandboxem Space Engineers. Rozebírali jsme sice po cestě různé varianty, ale do poslední chvíle ani jeden z nás netušil, co Keen Software připravují. Když se pak na prvních záběrech videa, které najdete v článku, rozeběhl chlapík zalesněnou krajinou po louce až ke zřícenině hradu, pomyslel jsem si něco o narážce na Kingdom Come, ale nechápavě se díval dál a definitivně mi všechno docvaklo až ve chvíli, kdy se na obrazovce objevil název Medieval Engineers. Najednou dávalo všechno smysl a bylo jasné, že až se hra objeví v první verzi v early access sekci na Steamu, budou se po celém světě stavět v masivním množství virtuální hrady. Na rovinu se tedy přiznám, že přenesení funkčního konceptu z vesmíru do středověku považuju za logický a výborný nápad z hlediska tvůrčího (protože chci stavět a bořit hrady), ale též obchodního (protože v tom určitě nejsem sám).

SW: Knights of the Old Republic návod 4.díl

Po Korribanu nás cesta galaxií zavede na zalesněný Kashyyyk, na palubu křižníku Leviathan, do mořského světa Manaanu nebo možná i pod něj, a tak si tuto rozsáhlou část návodu s mapkami nenechte ujít.

Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili

Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.

Mystery of the Druids - návod 1.část

Vzhledem k obtížnosti této adventury jistě řada z Vás přivítá náš návod jako pomocnou berličku při řešení zapeklitých problémů.

Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu

Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.

Nezávislý rozcestník – středověk neskončil, prach leží dál

Tak jak dnes? Sekat do masa, rozbíjet nepřátelům zbroj a stříkat krev? Stárnout ve hře a přemýšlet o smyslu lidského bytí? Skákat z plošinky na plošinku a… zametat prach? Hrát si s festivalovými perlami? Nebo si povídat o jedné tak trochu jiné věžovce? Možnosti tu jsou – jenom se rozhodnout.

Nezávislý rozcestník – GTA v 8bitu, MMORPG v ASCII

Kam se dnes jenom vydat... Do Thieftropolis na 8bitové GTA? Do světů těch nejlepších nezávislých RPG nebo rovnou do světa jednoho většího ASCII MMORPG? A co do sluneční soustavy neznámých planet nebo do známých Benátek a Padovy? Rozcestník tu trčí jen a jen pro vás – první krok za vás ale udělat nemůže.