Články
Final Fantasy XV předvádí akčně tahové souboje
12. 6. 2013
|
Aleš Smutný
S Final Fantasy v moderním hávu je vždycky problém poznat, jak bude fungovat soubojový systém. Pamatuji, že když jsem poprvé viděl záběry bojů ve Final Fantasy XIII, říkal jsem si, co je to sakra za zmatenou, chaotickou akční šílenost. A vida, ony to byly klasické, skvěle fungující, tahové souboje v pseudoakčním kabátku, který ale nijak nezasahoval do taktizování. Final Fantasy XV ale sáhne podle těchto záběrů do akční složky více.
Assassin’s Creed IV: Black Flag dostal nálož nových médií
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Nadcházející Assassin’s Creed IV: Black Flag s pirátskou tématikou si odbyl svoji chvilku slávy jak na tiskové konferenci Ubisoftu, tak na konferenci Sony. O otevřeném a plynulém světě se zmiňovali už v různých rozhovorech v minulosti, ale tentokrát to mohli konečně ukázat v pohybu. A neukázali jen hezky plnulý běh ze souše na loď a následnou námořní bitvu, ale z jednoho rukávu vytáhli také render a hezký trailer nahraný přímo z enginu.
Další Legacy of Kain bude asi o multiplayeru a od nového studia
7. 6. 2013
|
Adam Homola
Už je to pěkná řádka let, co vyšla poslední hra v sérii Legacy of Kain. Ono je to bez pár měsíců vlastně dekáda, co vyšel Defiance, zatím poslední díl. To je už víc než solidní přestávka na jakoukoliv značku a zrovna Legacy of Kain by si nějaký ten reboot nebo pokračování určitě zasloužila. Na něčem novém se také potají pracuje, ale skalní fanoušci původních dílů by se měli mít na pozoru, protože tohle by jim mohlo pocuchat nervy.
EA přesouvá marketing z Čech do Polska, EA Czech však nekončí
31. 5. 2013
|
Petr Poláček
(Aktualizováno) Podle včerejšího článku v Marketing & Media opouští Electronic Arts ČR a stěhuje své marketingové oddělení do Polska. Jako důvod autor uvádí dlouhodobou ekonomickou recesi, daňové zatížení a složitost daňových zákonů. Na lokálních sociálních sítích vyvolala tato informace očekávanou vlnu spekulací a v některých případech i menší šok z toho, že EA Czech končí. Pravda je ovšem někde jinde. EA Czech nekončí!
Nový engine pro FIFA, NBA a Madden slibuje chytřejší a hezčí hry
22. 5. 2013
|
Petr Poláček
Nové konzole přináší nová partnerství, minimálně v případě série FIFA, která byla doposud spojena spíše s PlayStation platformou (přinejmenším marketingově). S představením konzole Xbox One se to však změní, což dokládá rozhodnutí EA představit základ FIFA 14 a dalších svých sportovních titulů právě ve spojitosti s novým Xboxem.
Nový Wolfenstein upustil pár dalších obrázků a informací
15. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s hrstkou obrázků, kde najdete Bídžeje, roboty, v kovu zakuté nácky i hrdé Árijky se objevilo pár nových informací o chystaném FPS vznešeného chovu, Wofenstein: The New Order. Víme tedy, že Třetí říše nakonec v Druhé světové válce zvítězila díky neznámé technologii. B.J. se v šedesátých letech vrací, aby nacisty vrátil do stránek s nadpisem „Mimo provoz“ a proti němu budou stát jak roboti nejrůznějšího stylu, tak i lidé.
EA už nebude licencovat reálné zbraně, ale hry o ně nepřijdou
9. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Doposud, když se třeba v Battlefieldu 3 objevila reálná zbraň, Electronic Arts muselo mít zaplacenou licenci u majitele dané značky. To samé ostatně platilo pro Activision a jejich Call of Duty. V titulcích jste mohli najít i poděkování daným výrobcům zbraní a celkově šlo o vzájemně přátelský vztah. Jenže ten se v rámci událostí na střední škole v Newtonu a následné celostátní debatě velmi radikálně změnil.
Wolfenstein: The New Order předvede svět, kde vyhráli nacisté
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Legendární FPS titul se vrací! Přišel čas zase nakopat nácky do jejich pozadí. Ovšem, jak naznačuje trailer uvnitř článku, tentokrát to budou pozadí primárně kovová. V Bethesdou čerstvě oznámeném Wolfenstein: The New Order (obrázky ze hry jsou v galerii) se ovšem podíváme do šedesátých let. Třetí říše totiž i přes snahu B.J. Blazkowicze zvítězila a nyní předělává svět k obrazu svému.
Nový Ridge Racer přidriftuje na PC/PS3 a bude zdarma
12. 4. 2013
|
Adam Homola
Ridge Racer hry obvykle vidíme při startech nových konzolí a handheldů, a tak bylo trochu překvapením, že místo Gran Turismo 6 nebo právě nového Ridge Racera byl pro PlayStation 4 oznámen Driveclub. Než (a jestli) se ale tentokrát dočkáme tradičního velkého Ridge Racera pro PS4 a nový Xbox, přidriftuje na PC a PlayStation 3 nový titul s trochu potrefeným názvem Ridge Racer Driftopia. Název napovídá, že se v novém titulu bude hodně driftovat a navíc zdarma. Driftopia bude totiž free to play.
Tomb Raider a Sleeping Dogs nesplnily plán, Squeenix čeká obrovské ztráty
26. 3. 2013
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno v 16:09) Přichází těžké časy na japonský Square Enix. Finanční zpráva vydaná k ukončení fiskálního roku (31. března) je cokoliv, jen ne optimistická. Odhady prodejů klesly ze 150 miliard jenů na 145 miliard a předpokládaná celková ztráta se prohloubila na zarážejících 13 miliard jenů (počítalo se s 3,5 miliardami). Samotná zpráva o těchto změnách hovoří následovně...
Multiplayer v Zaklínač 3 možná, v Cyberpunk 2077 určitě
13. 3. 2013
|
Petr Poláček
Do vydání třetího Zaklínače zbývá více než rok a půl minimálně, do vydání Cyberpunk 2077 toho času v řekách uplyne ještě více. Ani jednu hru tak zatím nelze po stránce koncepce a prvků s jistotou definovat, což je logické. Přesto se vývojáři z CDP navzdory faktu, že spoustu prvků u obou her jistě nemá finální podobu, nebojí o obou titulech hovořit nejenom v konkrétních detailech, ale i v náznacích.
Další video z Watch Dogs ukazuje "obyčejný den" na ulici
21. 2. 2013
|
Petr Poláček
Watch Dogs už znáte. Ubisoft neodolal a ukázal vám tento sandboxový titul, ve kterém bude v roli Aidena Pearce hackovat a de facto ovládat dění v ulicích Chicaga, už loni na E3. Vy jste z toho byli unešení, my v zásadě také a nyní se ukázalo, co bylo jasné, že Watch Dogs bude launchový titul PS4. Hra samozřejmě vyjde i na dalších platformách včetně Wii U, PS3 a PC, ale domov bude mít na next-gen platformách a hlavně na PS4.
Petice za nový konec Mass Effect 3
12. 3. 2012
|
levis
Majitelé hry Mass Effect 3 rozjeli několik petic za to, aby BioWare změnili nebo přidali do hry další konec. Oroduje se za to na Facebooku, na Twitteru i na fóru BioWare, kde už za radostnější konec hlasovalo přes 23 000 lidí. No a třeba tahle petice velmi rychle nasbírala přes 4 tisíce podpisů a 9 tisíc lajků na Facebooku.
Ukázka skupinové hry na videu ze Star Wars: The Old Republic
1. 8. 2011
|
Jan Vitík
Bioware vydali třináctiminutové video s průchodem takzvaného „flashpointu“ (instance pro 4) z chystaného MMO Star Wars: The Old Republic. Tato pasáž by měla pocházet z úvodní části hry. Hlavním úkolem je ochránit vysoce postaveného diplomata. Video svým komentářem provází Dallas Dickinson, ředitele výroby v Bioware. Po adekvátním rozhovoru a uvedení do děje přichází potyčka s droidy, kde můžeme vidět bojové schopnosti jednotlivých postav. Dochází i k demonstraci fanoušky milovaných světelných mečů, kterými se ohání rytíři Jedi. Ke slovu se dostane i síla, pomocí níž lze na protivníka hodit těžký předmět.
Rozhovor o hře Original War
26. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Jednoho pozdního zimního odpoledne jsme si povídali s Vláďou Chvátilem o chystané strategii Original War od Altar Interactive.
Nejzajímavější žánrové inovace v Call of Duty, Battlefield a dalších střílečkách
17. 9. 2017
|
Ladislav Loukota
Série Call of Duty platí za jednu z nejúspěšnějších značek herní historie, která ovlivnila celou generaci stříleček. S výjimkou prvního a čtvrtého dílu ovšem nejde zrovna o etalon těch nejkreativnějších her. Přesto různé díly Call of Duty, stejně jako jimi inspirované tituly, čas od času přinesly nečekaný závan inovace. V přehledu podobných výjimek z pravidla pomineme zombies režim nebo nápady, které byly naprosto očividně inspirovány v konkurenčních hrách – zejména ve značce Tifanfall. I bez nich lze totiž ve víc jak desetileté historii hratelnosti na způsob Call of Duty v tomto žánru najít několik svěžích nápadů.
Best of 2013: Nejlepší mobilní hra
15. 1. 2014
|
Pavel Dobrovský
„Musí nám to říci, co to má v kapšičkách,“ pravil by Glum v neexistující moderní adaptaci Hobit aneb roaming na cestě tam a zase zpátky. Bilbo by pohladil chladný kov svého Androida nebo iPhonu a začal by utíkat, protože by se bál, že ta slizká stvůra chce hrát jeho hry. A že se jich roku 2013 urodilo! Ať už se nám to líbí nebo ne, hry pro mobily a tablety začínají stát na pevných nohách technologie a propracované hratelnosti, což je rozdíl oproti minulým rokům, kdy šlo převážně o hříčky, experimenty a nehratelné bláboly.
Best of 2012: Nejlepší plošinovka
3. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Kdo neskáče, není... Čech? Ne, není hráč! Jak ukázal rok 2012, hopsá celá planeta. Poskakování, vyskakování, uskakování, odskakování, naskakování a proskakování prožívá zlaté časy, a to nejenom kvůli nekonečnému přílivu nezávislých plošinovek v retro stylu. Ty jsou sice všude a mohou být možná už únavné, jenže mají svůj smysl: na jejich ramenou stojí majstrštyky, které vítězily jak v hodnocení recenzentů, tak v srdcích hráčů. Trumfy, které drží v ruce, jsou především uhlazená hratelnost, líbivá a moderní 2D grafika a poutavé a dlouho (nebo nikdy) neviděné prvky.
Invexové herní turnaje - reportáž
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Jedním z velkých herních lákadel letošního Invexu bylo Mistrovství České republiky v počítačových hrách a národní finále World Cyber Games. Kdo, jak a o co hrál, se dozvíte v této reportáži.
Samsung představil špičkový Galaxy S26. Teď je za super cenu, za pár dní bude o tisíce dražší
9. 3. 2026
|
Inzerce
Samsung začal prodávat své nové nejlepší telefony.
Za neúspěch filmového Borderlands může covid, tvrdí režisér Eli Roth
14. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Umělecká sebereflexe na nule
Extrémně skvělé Xiaomi 14 je totální hitovka. Výhodně ho ale pořídíte už jen pár dní
7. 3. 2024
|
Inzerce
Pořídit si jednu z nedávno představených novinek Xiaomi 14 a Xiaomi 14 Ultra se ještě pár dní extrémně vyplatí
Stolní počítač, nebo notebook?
10. 8. 2021
|
Inzerce
Stojí před vámi rozhodnutí o koupi nové elektroniky a vy se nemůžete rozhodnout? Provedeme vás světem notebooků i počítačů a řekneme vám jejich pro a proti.
Switch čeká další nálož indieček včetně pokračování Oxenfree a OlliOlli
15. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Pamatujete na FEZ?
Podle amerických politiků za střelbu v Texasu a Ohiu částečně můžou počítačové hry
5. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Za víkendovou střelbu v texaském El Pasu a ve městě Dayton v Ohiu, která si vyžádala 29 lidských životů, jsou alespoň částečně zodpovědné počítačové hry. To vyplývá z komentářů některých amerických politiků včetně nejvyššího zástupce Republikánské strany ve Sněmovně reprezentantů, Kevina McCarthyho. Podle něj videohry „dehumanizují lidi“.
Na Steamu loni vyšlo přes 3 tisíce nových her, ale příval novinek už zpomaluje
5. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Steam Spy, chytrá stránka, co pracuje s daty na veřejných účtech na Steamu, učarovala mnoha vývojářům, analytikům i běžným uživatelům. Přehrabování se v číslech a statistikách totiž přináší zajímavá zjištění. A přestože nejde o oficiální čísla od Valve a jsou tedy nutně zatížená statistickou chybou, Steam Spy ukázala už několikrát, že se její výpočty od reality výrazně neliší. Čím více podkladů navíc služba zpracovává, tím menší jsou statistické výkyvy. Dá se tedy říci, že aktuálně zveřejněná analýza roku 2015 nabízí zajímavý pohled na vývoj Steamu, který během vánočních slev (konkrétně 3. ledna) opět překonal rekord v počtu naráz připojených uživatelů - nově se jejich počet zastavil na čísle 12 332 000.
Šéf Microsoftu se jasně postavil za Xbox divizi, prodávat se nebude
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Satya Nadella jasně vyvrátil spekulace o tom, že by se Microsoft mohl zbavit herní divize. Různé fámy kolovaly po internetu už od minulého roku a zmiňovaly možnost prodeje Xbox divize někomu jinému, případně její vyřazení ze struktury Microsoftu do podoby samostatné firmy. Xbox však Microsoftu zůstane i nadále a podle slov Nadelly v interním vzkazu zaměstnancům jde o důležitou iniciativu firmy, kterou v nadcházejících letech čeká řada změn.
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.