Články
Podrobnosti o Doom III: Ressurection of Evil
20. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Prosincové vydání magazínu Computer Gaming World přineslo svým čtenářům první pořádné informace a také obrázky z připravovaného oficiálního datadisku ke střílečce Doom III - Ressurection of Evil.
Sledujte záznam slavnostního předávání cen v anketě Česká hra roku 2016
15. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
V pátek 10. února došlo v pražském Divadle bez zábradlí k vyhlášení vítězů ankety Česká hra roku 2016. Večer moderovali Lukáš Grygar s Jirkou Králem a vítěze jednotlivých kategoriích už znáte ze stránek ankety nebo z našeho článku. Nyní se na záznam celého večera můžete podívat sami a zažít tak příjemnou atmosféru, jakou vytvořilo okolo 280 hostů, převážně z řad tuzemských vývojářů, kteří se kvůli vyhlášení výsledků sjeli z celé republiky.
Disciples Gold Edition
21. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Strategy First dnes oznámili, že jsou připraveni na konci února vydat Disciples Gold Edition.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Mikoláš Tuček o důvodech, proč PC půjčovna her Frag.cz neuspěla
29. 7. 2012
|
Petr Poláček
Nemůžu s čistým svědomím říci, že by mě (a vlastně celou redakci) informace o konci PC sekce herní půjčovny Frag.cz nějak šokovala. Přesto mě překvapilo, že namísto pokusu o jiné řešení celé služby přišla generální STOPka. Přeci jenom, zrovna v tomto segmentu je u nás konkurence nulová. A třeba službu, která by zpřístupnila menší množství, ale pěkně do češtiny přeložených a v rámci možností i aktuálních, hardcore titulů už si představit umím.
Star Wars: Eclipse prý zachová prvky starších her od Quantic Dreamu
17. 9. 2022
|
Pavel Makal
Akční adventura s tíživými rozhodnutími?
Po letech se vrací série bojovek Samurai Shodown
25. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Zatímco Sekiro: Shadows Die Twice nastoluje samurajský trend podle FromSoftware a je stejně jako Nioh pořádně hardcore, vydání nenáročnější Ghost of Tsushima je zatím v nedohlednu. Mezi japonské bojovníky se ale podívá i bojovka Samurai Shodown, ve které SNK využije to, co fungovalo už v devadesátkách. Jen samuraje oblékne do moderního kabátku Unreal Enginu 4.
Multiplayerové módy z Twisted Metal a F.E.A.R. 3
15. 4. 2011
|
levis
Shodou okolností se dnes sešly informace o multiplayeru dvou nadcházejících akčních her,...
Které hry nás na letošní ne-E3 nejvíc zaujaly
13. 6. 2024
|
Redakce Games.cz
Vybíráme favority nejen ze Summer Game Festu
Riddick a jeho svět - téma
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Vylíčí vám něco více o příběhovém pozadí obou her, Riddickových patáliích ve filmech, klíčových postavách a věcech, které dělají ze snímků a her kompaktní celek.
Žádné Vice City v GTA 5. Take-Two Interactive si posvítilo na modifikaci přidávající mapu z GTA 6
24. 3. 2025
|
Ondřej Partl
Příliš přesná?
Zápisky z Kutné Hory. Sledujte první vývojářský deník Kingdom Come: Deliverance 2
5. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Chystá se i hraná minisérie
Unikly fotky z natáčení druhé řady seriálu The Last of Us
15. 5. 2024
|
Pavel Makal
Seriál dorazí příští rok
Remake Metal Gear Solid 3 se nechystá
17. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
Mortal Kombat 12 vyjde letos. Warneři to oznámili mezi řečí
24. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Ed Boon si z oznámení utahuje
Šéf Microsoft Studios by už chtěl ukázat Fable. Vývojáři ale ještě nejsou připraveni
6. 9. 2022
|
Pavel Makal
Musíme si počkat
Uniklé záběry z natáčení televizního The Last of Us se drží předlohy
24. 3. 2022
|
Alžběta Trojanová
Aspoň co se týče kostýmů
Schyluje se k oznámení spin-offu Borderlands s Tiny Tinou
8. 6. 2021
|
Šárka Tmějová
Borderlands? Wonderlands!
Letošní skyrimovský příběh The Elder Scrolls Online zakončí rozšíření Markarth
22. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Zatím vyzkoušejte jeho prolog
Šéfgrafik Half-Life 2 Viktor Antonov rozšířil řady studia Darewise
18. 7. 2016
|
Adam Homola
Studio Darewise Entertainment získalo významnou posilu v osobě Viktora Antonova, který je odpovědný za vzhled minimálně dvou oceňovaných her - Half-Life 2 a Dishonored. Antonov bude jako "chief creative officer" dohlížet na design a vzhled světů ve všech budoucích hrách od Darewise, přičemž jeho prvním úkolem bude vtisknout výraznou tvář některým aspektům multiplayerové survival hry Rokh. Šéf Darewise se navíc při oznámení akvizice Antonova netajil ani ambicí proniknout i do oblasti filmové!
Kdo stojí o temné RPG InSomnia, musí na to přes Kickstarter
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Steampunk patří do šrotu, aktuálním hitem sezóny je dieselpunk! Děje se tak v provedení projektu jménem InSomnia, hybridu klasického a online RPG, zasazeného ve futuristickém světě putující vesmírné lodi. Nejen, že se na hru velmi hezky kouká, ale dle vývojářů se bude i velmi hezky hrát. A vůbec nevadí, že její logo působí jako vybrakované z BioShocku. Na hru před pár dny upozornil už Aleš, nyní s ní však vývojáři vyrazili na Kickstarter!
Nečekané oznámení očekávaného The Elder Scrolls MMORPG
3. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Bum ho! Tedy, ne, že bychom to tak nějak nečekali, ale stejně, jedna věc jsou spekulace, šuškanda a možná i skoro jistota, druhá věc je vidět to napsané.
Diabolique: Licence to Sin (Infernal), Aurora Watching
3. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Hned dva nové tituly dnes představila společnost Shanz Interactive, které se podařilo uzavřít vydavatelskou smlouvu s vývojářským studiem Metropolis Software.
Army Men - tentokrát v RTS
12. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Army Men: RTS je už čtvrtá hra v "heavy-nostalgické" serii od 3DO (Army Men, Army Men - Toys in Space a Army Men Air Tactics), kde se válčí s malinkými plastikovými vojáčky.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 3.
8. 4. 2014
|
Martin Bach
Po pauze vynucené cestou na GDC 2014 a následným spouštěním nové podoby Games.cz se konečně vracíme k dokončení naší vývojářské ročenky pro rok 2013. Ve třetím díle (čtěte první a druhý) přijde čas, vedle dobře známých Madfinger Games a Keen Software House, i na týmy, o nichž většina z vás zřejmě mnoho neslyšela. Ale kdoví, za pár let budou možná jména jako inDev Brain, Morning Fall, Mingle Games nebo NOX Games patřit do první vývojářské ligy a vy si budete říkat: „Byli jsme při tom...”