Články
Mlátička Ninja Gaiden je zpátky
17. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Exkluzivní sekaná pro konzoli Xbox se dočká další nástavby s názvem Ninja Gaiden Black.
Vánoční edice Splinter Cell s "novými" misemi
13. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Stealth third-person akce Tom Clancy's Splinter Cell sice vyšla už v únoru a mnoho lidí na ní od té doby stihlo pozapomenout, ale to nijak nesnižuje její vysokou kvalitu (92%) a šanci na slušné umístění ve volbě o nejlepší hry roku 2003.
Obrázková nadílka z TOCA Race Driver
19. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Příjemná podívaná čeká všechny milovníky rychlých aut v naší galerii k závodní hře TOCA Race Driver, kterou mají Codemasters v plánu vypustit ve verzi pro PC v březnu 2003.
Blizzard vydal první StarCraft i s datadiskem Brood War zdarma
19. 4. 2017
|
Adam Homola
Osm let. Taková doba nás dělí od předchozího patche pro StarCraft: Brood War, zatímco od vydání hry uplynuly téměř dvě dekády. Mezitím ušel herní průmysl obrovský kus cesty, ale jedna z nejpopulárnějších strategií se pořád drží a teď dostala nový patch. Největší novinkou je dříve oznámené vydání hry zdarma, k němuž právě došlo.
Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!
22. 4. 2011
|
Petr Poláček
Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!
Odhalení Duke Nukem Critical Mass
18. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
První díl zamýšlené trilogie, která ale nebude určena pro PC. TISCALI PREMIÉRA
GTA IV Lost and Damned zabralo 14 hodin
27. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
A to se prosím počítaly jen hlavní příběhové mise, bez vedlejšího vyžití či multiplayeru. + REKORDNÍ TRŽBY
Filmový ráj na Xbox 360
7. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Díky spolupráci Microsoftu s hollywoodskými studii si do svého Xboxu 360 budete moci za poplatek stáhnout TV pořady a filmy v HD kvalitě.
Akční hry Mass Effect a Too Human (X360)
11. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Pro vás, co ještě váháte, zda si pořídit konzoli Xbox 360, tu máme další dvě možná lákadla Microsoftu.
E3 2017: Průvodce herní výstavou na Games.cz
10. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
V hromadě materiálů z gigantické herní výstavy E3 nikdy není snadné se zorientovat. Z Los Angeles se na vás vyřítí trailery, screenshoty, prezentace, drby i spekulace. V té záplavě se můžete klidně utopit… ale my jsme vaším záchranným lanem. Tak jako každý rok se v našem E3 2017 speciálu můžete těšit na podnětné články i nejdůležitější videa, stejně jako na rozhovory s našimi zahraničními vyslanci, kterými jsou letos Aleš Smutný a Martin Bach. A neopomeneme samozřejmě ani streamování těch nejdůležitějších tiskových konferencí. S těmi začínáme už v sobotu v 9 večer, kdy se celému světu představí firma EA, a pokračujeme v neděli v 11 konferencí Microsoftu. A pokud vás zajímají třeba detaily o chystaném Far Cry 5 nebo novém dílu série Assassin’s Creed, zůstaňte s námi celý týden.
GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“
4. 3. 2017
|
Martin Bach
V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…
GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2
1. 3. 2017
|
Petr Poláček
Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.
Dojmy z hraní: Shadow Warrior 2 překvapí i nejstatečnější démonobijce
17. 6. 2015
|
Petr Poláček
Strašně se báli, aby hráči mladého Lo Wanga akceptovali a neřinčeli katanami, že chtějí zpátky původního hrdinu, který byl tou dobou už v důchodu pro akční pardály. Žádný řev fanouškovské komunity se nekonal. Restart značky Shadow Warrior pod taktovkou polského studia Flying Wild Hog se vydařil na výbornou, když nešetřil ikonickými hláškami, pohlednou grafikou, ale zejména variabilním pojetím akce, která hráče motivovala (ne nutila) střídat boj se zbraněmi střelnými a sečnými na blízko. To vše tvůrci doplnili možná céčkovým, ale přesto solidně zpracovaným příběhem a lokacemi, které měly svou atmosféru. Zkrátka to bylo jiné kafé, pokud jde o restarty či remaky, než servírovala třeba nová verze Rise of the Triad. Skvělé znovuzrození značky Shadow Warrior však krom radosti a tržeb přinesl tvůrcům příjemné starosti s vývojem pokračování. Co se dá vlastně na přímočaré střílečce a sekačce vylepšit, aby to vydalo na pokračování? Říkám na rovinu, že mnohé.
Vylepšené motorkové arkády Joe Danger 1 a 2 vyjdou na PC
24. 5. 2013
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Hello Games debutovali s motorkovou arkádou Joe Danger na PlayStation Network v roce 2010. Na konci roku 2011 vydali hru na Xbox Live Arcade (viz naše recenze za 8/10) a teď, po dalším více jak roce, vyjde Joe Danger konečně i na PC. Na počítačích vyjde nejen jednička, ale také Joe Danger 2: The Movie (viz naše recenze, opět za 8/10). Obě hry budou k dispozici na Steamu a nebudou to jen tak ledajaké porty. Přibudou nové úrovně, vyšší rozlišení a plná podpora pro Steam Workshop. Takže se můžeme těšit na sdílení úrovní vyrobených v editoru tratí, sdílení zajetí jednotlivých tratí a podobné vymoženosti.
Herní výstava v obrazech: taková byla E3 2012
16. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Kamerami vybavení návštěvníci E3 pořídí každý rok celou řadu zábavných, informativních a časosběrných záznamů, ze kterých se však kvůli všudypřítomnému hluku a efektům dá jen obtížně vysledovat, jakou měl daný ročník výstavy atmosféru. Na to byly, jsou a budou nejlepší fotky, které umí zachytit momentky, kolem nichž kamera jen ve spěchu švenkne, aby jí neunikla nějaká nesmírně důležitá událost. Na letošní E3 byl jako obvykle foťákem vybavený Pavel Dobrovský, protože má z nás všech nejbystřejší oko, nejrychlejší prst na spoušti... a nejlepší aparát, co si budeme namlouvat. Když se nám tedy Pavel čas od času ztratil z dohledu, bylo jasné, že někde za oponou netluče špačky, ale loví fotky, které odolají zubu času a jako ilustráky je v souvislosti s E3 2012 upotřebíme na Games i za pár let. Tak se podívejte, co nakonec objektivem Pavlova fotoaparátu prolezlo a odolalo při selekci vábení tlačítka "delete". A jen drobná technická: nezapomeňte si fotky rozklikávat, abyste viděli jejich plné verze!
Na Stadii míří 16 nových her, pět exkluzivit a studia Harmonix a Splash Damage
15. 7. 2020
|
Adam Homola
Tvůrci posledních Gears jdou streamovat
Výsledky VGA 2011 - hlavní cenu shrábl Skyrim
11. 12. 2011
|
Petr Poláček
Vyhlašování cen Video Game Awards 2011 možná většina z nás sledovala hlavně kvůli ohlášení nových her a premiérám atraktivních trailerů, ale stejně se na závěr sluší zmínit, koho odborná porota, složená z novinářů z renomovaných herních webů a magazínů, v jednotlivých kategoriích vyhlásila za vítěze. A rovnou je třeba říci, že třeba takový Dan Vávra by z vítězů v některých kategoriích neměl moc radost.
Zběsilá jízda a šílená destrukce. Na Wreckreation 2 pracují tvůrci Burnoutu
23. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Prohnuté plechy a spálené gumy
Cal Kestis v závěru trilogie Star Wars Jedi výrazně zestárne
2. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
Starší jedi
U tvůrců Payday se propouští a ruší se fantasy projekt
3. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Starbreeze oběť měnícího se průmyslu
Brutální cesta za záchranou milované. 1348 Ex Voto vás zavede do středověké Itálie plné šermu
25. 8. 2025
|
Ondřej Partl
Pomsta účesu navzdory
Valor Mortis je soulslike z pohledu vlastních očí z napoleonské éry od tvůrců Ghostrunnera
20. 8. 2025
|
Ondřej Partl
Grande Armée ve fázi rozkladu
Závěrečné dějství World of Warcraft: The War Within zavítá do vesmíru
9. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Za dvě minuty půlnoc
Nechci peníze! Tvůrce Stardew Valley odmítá dostávat zaplaceno za updaty a DLC
23. 7. 2024
|
Aleš Smutný
Dokud je prý živ
Dragon Age: Dreadwolf se prý dočkáme do konce příštího jara
9. 5. 2024
|
Jakub Malchárek
Odhalení v létě
Filmová Zelda má připomínat hraný snímek od Mijazakiho, přeje si režisér
7. 12. 2023
|
Pavel Makal
Výsledek je ale v nedohlednu
MMORPG Crowfall po jediném roce vypíná servery
9. 11. 2022
|
Patrik Hajda
Tvůrci potřebují v klidu přemýšlet