Články
Blizzard chystá mobilní hry taky podle Overwatche, Warcraftu a StarCraftu
15. 11. 2018
|
Adam Homola
Mysleli jste si, že Blizzard skončí jen u Diablo Immortal? Chyba lávky. Výkonný producent a jeden ze spoluzakladatelů firmy potvrdil, že nedávno oznámené Diablo rozhodně nebude poslední mobilní hrou Blizzardu. Svých mobilních her se dočkají Overwatch, Warcraft i StarCraft.
V dalším DLC pro Civiliation VI bude Kýrova Persie a Alexanderova Makedonie
23. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud už vás omrzely všechny národy v Civilization VI (čemuž se dá těžko věřit, vždyť hra vyšla teprve před půl rokem), v rámci chystaného DLC si budete moci pořídit dva nové národy a spolu s nimi i nové scénáře. Nicméně hlavní jsou oba národy a jejich vůdci a stylově jde o říše, které si spolu užily spoustu svárů – Persii a Makedonii v čele s Kýrem a Alexanderem.
Multiplayer CoD: Infinite Warfare díky řadě změn připomíná samostatnou hru ve hře
5. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Od doby Call of Duty: Modern Warfare čím dál tím silněji platí, že kromě tradiční „filmové“ kampaně dostáváte v balení s hrou ještě dlouhotrvající a také trochu odlišný zážitek ve formě multiplayeru. S novými díly ovšem také čím dál tím víc platí, že se multiplayer vzdaluje zasazení a stylu kampaně a nikdy to neplatilo víc, než u Call of Duty: Infinite Warfare. Po představení multiplayerové složky je jasné, že ve hře více hráčů půjdou strávit stovky hodin, tím spíš, že mezi novinkami je i crafting zbraní různé vzácnosti.
Nakupování herního času za zlato ve World of Warcraft a další informace z Blizzfan.cz
4. 4. 2015
|
Redakce Games.cz
Vítejte u dalšího shrnutí novinek z partnerských portálů sjednocených pod pod Blizzfan.cz, kde najdete WoWfan.cz, HSFan.cz a Heroesfan.cz To už je pořádná porce informací a tak se pojďte podívat, jaké novinky se za minulý týden udály ve světech World of Warcraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft a Heroes of the Storm?
Vedení EA: „Naše hry jsou pořád příliš těžké na naučení“
9. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud si stěžujte, že hry začínají být moc lehké (a dopouštíte se tak hříšné generalizace), vězte, že minimálně z hlediska nutnosti učení se ovládání s vámi leckdo bude nesouhlasit. Kupříkladu takový Richard Hilleman, šéf tvůrčího oddělení Electronic Arts si myslí, že pořád jsou hry moc těžké na naučení. Nicméně, než se pustíme do vivisekce jeho prohlášení a následně zakroutíme očima, je třeba uvést na pravou míru, že dané výroky padly v rámci otázek na pódiu D.I.C.E. Summit v Las Vegas a v určitém kontextu.
Onlineovka podle seriálu Babylon 5 byla na dosah ruky
28. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Pokud vám samotná informace o nikdy nedokončeném vývoji online hry ze světa Babylon 5 nepříjde dostatečně emocionálně tragická, zajisté vás musí zasáhnout skutečnost, že titul by obsahoval nové příběhy z pera tvůrce seriálu J. Michaela Straczynskiho! Takže, co se pokazilo?
Valve oznamuje operační systém SteamOS na bázi Linuxu
23. 9. 2013
|
Petr Poláček
První ze tří „velkých“ oznámení Valve na téma Steam, které byly naplánovány na tento týden, už je venku. Valve představuje SteamOS, operační systém na bázi Linuxu, určený pro blíže nespecifikovaný hardware v obýváku před TV.
Xbox One nebude omezovat bazarovky a žádat pravidelné připojení k internetu
19. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
(Aktualizováno) Ještě před týdnem se Don Matrick na E3 tiskovce Microsoftu tvářil, že jistá omezení v tom, jak mohou hráči nakládat s nakoupenými hrami pro Xbox One, jsou vlastně v zákazníkův prospěch. Stejně tak se zdálo, že povinné připojení k internetu jednou za 24 hodin bude pro Xbox One trvalé stigma. A naráz je všechno jinak!
Velké onlineovky v USA nefrčí, tvrdí šéf Take 2
3. 6. 2013
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli je popularita onlineovek všeho druhu v Asii spíše stereotyp, který jsme si na Západě vytvořili, ale dle informací z Čočíkovy přednášky na loňském GDS na tom minimálně něco bude. Západní herní firmy si to uvědomují také, a pokud jste se někdy v minulosti cítili podvedeni, když online verze vaší oblíbené hry byla spuštěna pouze pro Asii (FIFA Online, Company of Heroes Online a další), tak se nemůžete divit. Podle šéfa Take 2, Strausse Zelnicka, totiž onlineovky prostě v USA nefungují. Minimálně ne v číslech, která by pro zdravý život takové onlineovky, byla nutná.
Nádherná upoutávka na Hardware, hru od tvůrců Homeworld
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Pro efektní představení nové hry není potřeba draze vypadající render, dokonce ani mytizované záběry ze samotné rozpracované hry. Někdy stačí trocha rozpohybovaných artworků se špetkou efektů pro výraznější chuť, uhrančivá hudba či podkres a unaveným hlasem člověka s řadou šrámů na těle i duši pronesených pár vět. A je vymalováno.
Update: Assassin's Creed III podporuje mikrotransakce
30. 10. 2012
|
Petr Poláček
Update z 30. 10. - Ubisoft poskytl Eurogameru oficiální vyjádření na konto údajných mikrotransakcí v Assassin’s Creed III, o nichž jsme psali včera. Níže v článku zmíněné Erudito kredity slouží k nákupu předmětů na levelech 1 – 50 (ne relikvií a předmětů z prestižních levelů) pro ty, co nemají čas si hraním vydělat Abstrego kredity na nákup předmětů za in-game peníze. Čili to nejsou mikrotransakce v pravém slova smyslu, protože lze dané předměty získat i normálním hraním. Nicméně je nepopiratelným faktem, že možnost si předměty koupit hned za reálné peníze namísto hraní nějaký vliv na multiplayer, respektive na komunitu hráčů multiplayeru, nějaký vliv má.
Fargo se vrátí na Kickstarter, i když Wasteland 2 uspěje
29. 10. 2012
|
Petr Poláček
Otázka je jasná: bude Brian Fargo a jeho tým inXile tlačit svůj (hypotetický) další projekt přes Kickstarter, i kdyby byl Wasteland 2 velký úspěch a vydělal studiu hodně peněz? Odpověď je stejně jasná: ano, vrátil. Buď se teď začnete durdit, že jde o zneužívání Kickstateru, nebo chápavě pokýváte hlavou a řeknete si, že ten chlap přeci jenom v hlavě něco má.
Cliff Bleszinski opouští Epic Games
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Velmi překvapivá zpráva přišla ze zámoří.
Vývojář Kuma\War odsouzen v Íránu k trestu smrti
10. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Možná už jste dnes slyšeli, že byl v Teheránu odsouzen Američan íránského původu, bývalý mariňák, Amír Mírzá Hekmatí, k trestu smrti za špionáž.
Project Zomboid postihla krádež dat aneb co čekáte od indie her?
17. 10. 2011
|
Petr Poláček
Z naší strany je trošku smutné, že o Project Zomboid píšeme v jiné souvislosti, než s tím, jak je (stále nedokončená) hra skvělá, ale teď už to víte a můžete ji vyzkoušet. Jde o survival RPG akci s izometrickou retro grafikou, ve které se snažíte přežít zombie nákazu, chováte se jako v každém jiném RPG (boje, loot, vývoj postavy, perky atd.), spolupracujete s přáteli, ale jednou nevyhnutelně zemřete, a pak už je jen na vás, jak se zachováte (jít po mase kámošů je povoleno).
Halo 4 bude hlavně o Master Chiefovi a šílící Cortaně
6. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Zatímco 343 Industries přebrali agendu Bungie a pracují pilně na remaku Halo: Combat Evolved...
Homefront a korejská krize, aneb když hra přeteče do reality
24. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Herní vývojáři většinou touží po co největší realističnosti. Občas s ní pracují stylem „čím víc proužků, tím víc Adidas“, ale výjimečně nastanou situace, kdy vyděšeně stáhnou tvůrčí prstíky zpět. Většinou je to ve chvílích, kdy se až moc přiblíží nemilé realitě dneška.
Drby z Mythicu: The Old Republic je dražší než Avatar a propadne
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Poměrně zajímavá a až bulvární situace nastala kolem čerstvého blogu nazvaného „Why Warhammer Failed“ (Proč Warhammer selhal). Jeho autorem je údajně anonymní vývojář, který si říká EA Louse (Prevít z EA), a jelikož bude dle svých slov příští měsíc propuštěn, rozhodl se vyrovnat si s firmou účty. Předem je třeba poznamenat, že jde o text psaný velmi rozčileným člověkem, který si nebere servítky a hlavně není vůbec potvrzeno, zda je skutečně vývojářem v EA Mythic. Každopádně se však do Electronic Arts opírá se vší parádou:
Nervozita v týmu Kane and Lynch 2
25. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Jeden z vašich kolegů lupičů je tajný polda, ale kdo to jen může být?
Kovboj a lovkyně medvědů z Lead and Gold
4. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Multiplayerová střílečka z prostředí Divokého západu nabídne čtyři předvolené postavy. + OBRÁZKY
Multiplayer z Operation Flashpoint 2
18. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Jak se věrohodnost realistického válečného simulátoru od Codemasters projeví v online hře?
Hardwarové novinky
12. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
O Intelu s odemčeným násobičem, výkonu SLI na čipsetu P45 a Crysis v extrémním rozlišení.
Jak se hraje online střílečka MAG.?
6. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Virtuální bojiště pro 256 hráčů se stabilním snímkováním a absencí lagů.
Bionic Commando a jeho přednosti
16. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Bionickou rukou na bionické nepřátele aneb s čím se vytasí hl. hrdina Spencer?
Eurogamer recenzuje F.E.A.R. 2
10. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Renomovaný autor Kieron Gillen si podal jednu z nejočekávanějších stříleček zimní sezóny. Verdiktem překvapil.
Úskalí prolnutí The Agency napříč platformami
28. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Skloubení hraní na dvou zcela rozdílných formátech skrývá pro tvůrce spoustu problémů. Stojí tolik práce za to?
Začarovaný Unreal Tournament III a HW nároky
4. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejprve byl bit upřednostněním GoW a teď doplácí na exkluzivitu PS3. Týká se její odklad i PC verze a co bude chtít za železo?
Nový konzolový časopis Next Level
13. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Doba papíru nepřeje, přesto se narodil multiplatformní časopis od redakcí OPS2/Levelu a sázející na nižší cenu bez DVD.
Prchající prezident USA v Universe at War
1. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Nadějně vyhlížející sci-fi RTS Universe at War: Earth Assault, na kterou autoři z Petroglyph plánují navázat dalšími dvěma díly, bude podporovat multiplayer napříč PC/X360 platformami.
Tisíce PS2 her na evropské Playstation 3 a její HOME.
2. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Phil Harrison v rozhovoru pro polo-oficiální stránky Sony nazvané Threespech znovu promluvil o zpětné kompatibilitě Playstation 3.