Články
EA oznamuje The Sims 4, hru vydá příští rok
6. 5. 2013
|
Petr Poláček
(Aktualizováno) Časy, kdy značka The Sims byla pro EA příkladnou dojnou krávou už jsou sice pryč (vrátit se mohou, o tom žádný), ale vedení firmy této sérii pořád věří, jinak by dnes nebyl oznámen čtvrtý díl, který vyjde příští rok na PC a Mac. The Sims 4 vyvíjí opět studio Maxis, a ještě než se společně podíváme na první informace o hře, poslužte si emotivním vyjádřením z tiskovky, které fanoušky The Sims jistě přivede až k slzám z dojetí:
Nové obrázky z Tropico
14. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Aby o sobě dali náležitě vědět, vypustili PopTop Software tiskovou zprávu s novými informacemi a obrázky z připravované strategie Tropico.
Maxis chystá SimsVille
24. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Vedle datadisku Livin' Large naváže Maxis na veleúspěšné The Sims dalším přírůstkem do své série Sim her: SimsVille.
Města v Cities: Skylines čeká zkáza v podobě přírodních katastrof
6. 10. 2016
|
Adam Homola
Povedená (recenze) budovatelská strategie Cities: Skylines se po nočním a zimním datadisku dočká i katastrof, které nabídne datadisk s příznačným názvem Natural Disasters. Hra od finského studia Colossal Order se tím o kus přiblíží svému vzoru v podobě série SimCity, kde patří katastrofy k oblíbeným herním prvkům.
Na novém Xboxu si prý bez internetu nic nezahrajete
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Náznaky toho, že nový Xbox bude vyžadovat neustálé připojení k internetu, kolují éterem už měsíce. Microsoft konzoli pořád neoznámil a možná se dočkáme tento měsíc, možná prý v květnu, ale nejpozději na E3 bychom měli vědět většinu základních informací. Redakce Kotaku teď ale na základě vlastních zdrojů přišla s dalším tvrzením, že nástupce Xboxu 360 by měl opravdu vyžadovat neustálé připojení k internetu. Bez něj si na nové konzoli nic nezahrajete. PlayStation 4 přitom online připojení vyžadovat nebude, Wii U ho po vás také nechce.
Duchovní nástupce Settlers, Pioneers of Pagonia, vyšel v předběžném přístupu
16. 12. 2023
|
Adam Homola
Plné verze bude nejdřív za půl roku
Potvrzení pátého datadisku pro The Sims
20. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Začátkem června jsme v novinkách psali o spekulacích, které rozhořela možnost předobjednávky hry The Sims: Unleashed z amerického online-shopu EBGames.
Anno 117: Pax Romana je příjemný, uklidňující exkurz do minulosti
19. 5. 2025
|
Aleš Smutný
Všechny cesty vedou do vily!
Nejčtenější články týdne: Budovatelské strategie a zase ten Cyberpunk
3. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Želvy Ninja vrací úder
Jak se (také) dělá herní web v Čechách
2. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Nejednou zaznělo v klasických i online médiích, že herní web může dělat kdokoli, kdo má přístup na internet.
Project Highrise vám umožní postavit a řídit svůj vlastní mrakodrap
10. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Pokud jste už někdy zkoušeli vlastnoručně naplánovat a postavit masivní moderní mrakodrap, asi víte, že to není nic snadného. Celá budova musí fungovat jako soběstačný ekosystém plný kanceláří, obytných částí a taky třeba obchodů. A když po dokončení stého patra zjistíte, že se vám nelíbí, jak je postavené přízemí, už toho asi moc nenaděláte. Takže ještě než na zahrádce položíte první stavební kámen, radši si nejdřív zahrajte Project Highrise.
SimGolf od Sida Meiera hotov
10. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts a Firaxis Games dnes oznámili, že jejich budovatelská strategie SimGolf je dokončena a objeví se na pultech obchodů (včetně těch českých) ve stejné době jako Medal of Honor: Allied Assault, tedy už 21.ledna.
ECTS obrázky Imperium Galactica III
4. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Podařilo se nám získat také několik málo nových obrázků z vesmírné strategie Imperium Galactica III, jejíž vývoj byl oficiálně oznámen na začátku prázdnin.
Další obrázky z Tropico
17. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Snad každý internetový magazín na světě obdržel od Gathering of Developers preview verzi Tropica a všichni se zatím shodují v předpovědích na velký úspěch této hry, viz například články na sajtách CGO, IntelGamer nebo PC Paradox.
Víc než polovina Američanů hraje videohry, nejčastěji ty akční
25. 8. 2014
|
Aleš Smutný
S velmi zajímavými daty přišla Entertainment Software Assocation. Sice se týkají jen Spojených států, ale ačkoliv jsou mezi americkým a evropským trhem rozdíly, určitě jde z nastřádaných informací vytvářet přibližné závěry i v globálním měřítku. Navíc nikdy neškodí podívat se na trh, který je svým významem pro celý AAA průmysl určující v rámci trendů.
Zabijte planetu průmyslem v české budovatelské strategii Factorio
19. 5. 2014
|
Pavel Dobrovský
V tuto chvíli je jasná jedna věc. Dětem Země a dalším zeleným organizacím se Factorio nebude líbit. Militantnější ekologické spolky možná sepíšou protestní nótu a Ondřej Liška udělá demonstraci. Cíleně a plánovaně tu totiž ničíte životní prostředí industriální zástavbou a čím více se krajina mění v železobetonovou džungli zahalenou smogem, tím větší úspěch slavíte. Pakliže je ve hře nějaké poselství, není až tak překvapivé: člověk je expanzivní zrůda a v honbě za materiálním bohatstvím je ochoten jít i přes planetární mrtvoly.
Republic: The Revolution obrázky & info
12. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Je neuvěřitelné, jak ten čas letí, zejména pokud to člověk vztáhne na vývoj her.
Švédští studenti hrají ve škole povinně Minecraft
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Škola hrou? Ve Švédsku stoprocentně. Nedávno tam totiž na základní škole Viktor Rydberg ve Stockholmu nasadili třináctiletým žákům coby výukovou pomůcku Minecraft. Nešlo přitom o žádný dobrovolný kroužek pro mladé geeky, ale o povinné lekce pro všechny. Minecraftího vyučování se zúčastnilo kolem 180 žáků. Přemýšlíte, kde k tomu přišli učitelé a vedení školy? Nikde. Napadlo to samotné studenty, kteří to navrhli v národní školní soutěži nazvané Future City - v ní měli švédští žáci navrhovat, jak v budoucnu zlepšit některé věci.
Technologie AMD EVP a procesory s více jádry
15. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Zatímco Intel přemýšlí, jak dostat na méně náročné trhy nízko taktované procesory bez L2 cache (!), AMD mezitím rozjíždí malé závody ve zbrojení.
SimsVille překvapivě zrušeno
21. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Velmi překvapivá, skoro až šokující zpráva, přišla dnes od Electronic Arts, kteří se po Ultimě Online 2 rozhodli zrušit další očekávanou hru a to dva roky připravované SimsVille (screenshoty&trailer).
Screenshoty z Imperium Galactica III
18. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Obrázků z vesmírné strategie Imperium Galactica III nebylo dosud k dispozici mnoho, a tak jsme...
První informace o The Sims Online
18. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
The Sims se svými dvěma datadisky Livin' Large a House Party vévodí žebříčkům nejprodávanějších her během posledního roku a půl, takže není divu, že se Maxis rozhodl tuto hru expandovat i na pole online her.
Tycoon City: New York - dojmy z dema
21. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Toužili jste někdy vzhlédnout k vrcholu Empire State Building nebo se projít po Manhattanu? Demo této budovatelské strategie vám to sice neumožní, ale okusíte bitvy podnikatelů o peníze turistů a obyvatel.
Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám
26. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.
Anno 2205 přináší užitečné novinky a ještě vás vezme na Měsíc
14. 9. 2015
|
Jakub Kovář
Budovatelská strategie Anno se v minulém díle s názvem Anno 2070 podívala do budoucnosti a poukázala na problematiku globálního oteplování a s ním souvisejících změn. Anno 2205 v návaznosti na to celý děj posouvá ještě o 135 let dopředu, kde je krize z roku 2070 zažehnána a lidstvo se připravuje na kolonizování Měsíce, aby z něj vytěžilo na Zemi se nevyskytující suroviny. Jádro hry nicméně zůstává stejné: pořád stavíte město, staráte se o různé potřeby jeho obyvatel a postupně stavíte nové a nové továrny, abyste uspokojili i náročnější vrstvy obyvatel, a mohli postavit pokročilejší budovy.
Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů
3. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.
Postavte si rozkošné městečko na vodě s Townscaper
2. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
Je libo Benátky nebo Amsterdam?
S Wii proti proudu času
1. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Nintendo Wii se už pomalu chystá do amerických obchodů a to v nedávno potvrzeném, velmi velkorysém počtu čtyř milionů kusů.
Battlefield: Vietnam a Syberia II hotovy
3. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Battlefield: Vietnam, multplayerově orientovaná akce navazující na úspěšnou sérii BF1942, byla dnes tiskovou zprávou prohlášena za hotovou.
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.