Články
Odhalení Delta Force Angel Falls
20. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Nástupce věhlasné série taktických stříleček míří do Venezuely a překvapivě jen pro PC.
Oznámení polské FPS The Protector
16. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Nový film Indiana Jones není jediným, kdo se začíná zajímat o aztécké památky.
Nezaplacený koncert 50 Cent: Blood on the Sand
2. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Místo peněz dostal magickou lebku, jenže tu mu ukradli, takže.. ne, to není fór, to je nový 50 Cent!
Race Driver GRID - závody s vracením času
29. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Další závodní hra sází na hrátky s časem, běží na enginu DiRT a vypadá lépe než Project Gotham Racing.
Ořezaný multiplayer v DirectX 9 verzi Crysis
18. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak moc bude omezena podpora fyziky v síťové hře pod DirectX 9 a co z toho vyplývá? Plus ForceWare ovladače pro brzké demo.
Guild Wars Nightfall se blíží, první ukázky
2. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Příznivci Guild Wars už na našich stránkách jistě zaregistrovali informaci o chystaném novém datadisku s názvem Nightfall.
Vývojář Sony propuštěn za mnoho řečí
7. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Josh Robinson, 3D vývojář, dnes už bývalý zaměstnanec Sony - byl odejit na základě neloajality k firmě a kvůli údajnému porušení NDA.
PC Moderator zbaví vaše dítko závislosti
18. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
"Říkáte neustále svému dítěti, aby vypnulo počítač a šlo si dělat domácí úkoly nebo plnit jiné povinnosti? Jsou vaše děti vzhůru dlouho do noci a tráví tento čas pokecem na internetu nebo hraním her? Pokoušeli jste se na PC nainstalovat rodičovský software a vaše dítě ho okamžitě přechytračilo? Pak právě vy potřebujete PC Moderator - malé zařízení (viz obrázek), které se napojí zezadu na VGA výstup grafické karty a které hlídá používání počítače až pro 8 uživatelů.
Bilancování a plány studií BioWare a Gearbox
30. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Firmu BioWare vám zřejmě nemusíme dlouze představovat.
Warhammer Online, Stalker, Far Cry obrázky
8. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Do galerie jsme přidali pořádnou várku nových screenshotů z fantasy strategické multiplayerové hry Warhammer Online.
STALKER: Oblivion Lost, Storm Angel, Wish
21. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Jestli jste dnes ještě nedostali potřebnou dávku radioaktivity, doporučujeme vám navštívit galerii ke hře S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, vznikající v dílnách společnosti GSC GameWorld.
UFO: Aftermath debutuje na 7. příčce v Anglii
9. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Po nějakém čase vám opět nabízíme žebříčky komerčně nejúspěšnějších her ve...
Drake, Ground Control 2, Middle-Earth Online
29. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Hra s názvem Drake se už letos na podzim zařadí do rodiny third-person akcí.
Broken Sword 3, Blood Magic, Civilization III
17. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Revolution Software už pomalu dokončují svoji 3D adventuru pro PC, Xbox a PS2 - Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, a my vám z ní můžeme nabídnout několik nových ukázek.
Ukázky z Freedom Fighters
30. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Rusové vyhráli studenou válku a obsadili New York.
Gooka 2, Perimeter, Korea: Forgotten Conflict
21. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak bezpochyby příznivci zejména domácích adventur vědí, Centauri Production už nějaký ten čásek pracují na novém a navíc 3D pokračování dobrodružství prince Gooky ve hře s názvem Gooka 2.
Oznámení third-person akce The Hobbit
27. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Mánie kolem Pána prstenů zasáhla herní svět už dávno, nyní tu však máme další hru, inspirovanou Středozemí J.R.R.
C&C: Generals a Unreal II vévodí žebříčkům
21. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco na webu domácí Cenegy stále visí staré údaje za loňský prosinec, nezávislé...
Jaká budou tajemství letošní výstavy E3?
14. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
E3, nebo-li Electronic Entertainment Expo, největší herní výstava a okázalý festival interaktivní zábavy nás zasáhne opět v květnu a už dnes můžeme spekulovat o titulech, které by nás nemusely minout.
Plán vydavatele Wanadoo pro rok 2003
17. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Francouzská vydavatelská společnost Wanadoo odhalila svůj harmonogram pro rok 2003, ve kterém uvádí konkrétní data vydání svých titulů.
Nejprodávanější hry ve světě i v Česku
25. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
V dnešní souhrnné prodejnostní novince se podíváme do USA, kde za minulý měsíc celkem...
Mafia save pro problematickou závodní misi
1. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Tento týden se za velkou louží začala prodávat velmi očekávaná Mafia a při té příležitosti jsme ve čtvrtek publikovali videoreportáž s povídáním hlavního designéra Dana Vávry o jejím vzniku.
Druhý datadisk Cossacks: Back to War
26. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Oblíbená a velmi dobře provedená strategie Cossacks: European Wars bude mít svůj další datadisk.
Jaké hry pro Xbox na výstavě E3?
27. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Ať se vám to zamlouvá nebo ne, příchod Xboxu změní podstatným způsobem celý herní průmysl.
Horizon Zero Dawn na PC: Tipy, triky a rady do začátku
7. 8. 2020
|
Adam Homola
Souboje, schopnosti, crafting
Star Citizen Alfa 3.8: Nejdůležitější update roku. Hra začíná zvládat nemožné
12. 1. 2020
|
Mars Vertigo
Během vánočních svátků nám Cloud Imperium Games nadělilo poslední velký update s pořadovým číslem 3.8. Ač jde o, co se obsahu týče, velice bohatou nadílku, tradičně ji trápí řada bolístek spjatých s nestabilitou serverů a hromadou nových bugů. Zřejmě největším zklamáním je absence tzv. Platform Persistence, tedy první opravdové implementace zachování hráčského postupu mezi jednotlivými aktualizacemi, která měla zaručit, že vámi nakoupené lodě, příslušenství a kredity téměř nebudou pravidelně resetovány s novými updaty tak, jako tomu bylo dosud. PP by se měla objevit ještě v rámci alfy 3.8.X, takže snad půjde jen o relativně menší zpoždění. Ukončeme však nářky a vrhněme se směle na výčet těch nejzásadnějších novinek, které s sebou poslední iterace Star Citizena přinesla.
Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět
20. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Nejčtenější články týdne – Výsledky věštění
22. 12. 2025
|
Redakce Games.cz
Očekávaný Half-Life 3 a rekordní The Game Awards.