Články
E3 2013 očima vývojářů
17. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jestli chcete z vývojáře dostat kloudný názor na herní výstavu E3, nemá cenu ptát se ho přímo na výstavišti, protože mu obvykle jistí záda skvadra nepříjemně agilních lidí z PR. Počíhejte si na něj někde v baru, přepadněte ho ve frontě na kafe či oběd, dobře funguje také pokec na cigaretě před některou z výstavních hal, ale vůbec nejlepší jsou sociální sítě. Zejména Twitter.
Nezávislý rozcestník: návrat pořádného westernu
21. 4. 2013
|
Marek Král
Na světě jsou dva druhy lidí. Ti, co milují western, a ti, co v životě žádný neviděli. A tak zatímco netrpělivě vyhlížíte nový podtitul Call of Juarez, můžete k němu navíc vyhlížet eskapády jednoho (ne)oblečeného indiána. S jiným indiánem se vydejte na cestu za poznáním, co sužuje strom života. A od klasicky pojatého westernu se prostřílejte se Samem „Serious“ Stonem a jeho novým parťákem na planetu za ostřílenými mariňáky, kteří dinosaurům dávají dobrou noc.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Best of 2016: Nejlepší adventura & logická hra
17. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Hry, u kterých musíte v rámci dalšího postupu zapojit mozek, mohou mít zcela odlišné podoby. Ať už si ale ten mozek lámete na spletitých zápletkách nějaké tradiční adventury, nebo vás trápí abstraktní rébusy, odměnou je nejenom radost z chytrosti vlastní, ale i z chytrosti tvůrců. Letos nominované hry právě tohle umí na výbornou a navrch ještě zvládají být silnými emocionálními zážitky nebo třeba mnohovrstevnatým podobenstvím.
Legendy Brathwaite a Hall kickstarterují Old-School RPG - Update
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Update - viz uvnitř článkuV dnešním trendu nostalgických návratů ke staré formě her a...
Úvodní nabídka softwaru na Steamu cílí na tvorbu her
3. 10. 2012
|
Petr Poláček
Big Picutre mód, Greenlight, uživatelské profily, Filmmaker, Steam pro školy, hardwarová laboratoř a nyní software. Snad se mi to jenom zdá, ale Valve se po období relativního klidu a ticha mění v něco většího, než je firma co dělá hry a provozuje nejpopulárnější digitální distribuci PC her. Jako chobotnice rozpíná firma Gabea Newella chapadla svých aktivit do stále nových směrů a zrovna prodej softwaru přes Steam se zdá být krokem k „něčemu“ většímu.
Zapojte se do veřejné bety RPG Age of Decadence
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Příjemně retro vypadajíci titul Age of Decadence právě vstupuje do fáze veřejné bety a vy...
20 let Blizzardu na stránkách chystaného artbooku
13. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan upozornili na novou knihu The Art of Blizzard, která byla odhalena...
Uncharted 3 představuje Nathanovu protivnici
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Katherine Marlowe zcela jistě není žena, s kterou byste se chtěli pustit do křížku. Dokazují to záběry ze třetího Uncharted, kde za pomoci drsných bouchačů zpacifikuje Nathana a vezme si Drakeův prsten, který dle jejího názoru náleží jí a nikomu jinému. Proč? Marlowe (příbuznost s detektivem asi nemusíme hledat) by měla být jedním z představitelů prastaré sekty, která stála u trůnu Spojeného království Velké Británie od dob královny Alžběty. Možná to zní lacině jak román Dana Browna, ale tenhle styl vždy Uncharted sedl a nepůsobil nepatřičně.
Rayman Origins až v roce 2011
27. 12. 2010
|
levis
Alespoň jedním novým obrázkem UbiSoft připomněl svoji nadcházející plošinovku Rayman Origins, která měla původně stihnout letošní Vánoce a nakonec se ji dle všeho dočkáme nejdříve tak na jaře 2011. Podle oficiálních informací vás čeká epizodický příběh dvou přátel či lépe řečeno dvou neuvěřitelných rošťáků Rayman a a Globoxe, kteří rádi občas poškládí nějaké kouzelníky. Tak se v duchu všech současných "restartů herních sérií i v Origins potkáte právě s mladičkým Raymanem, který se z docela nepovedeného kluka teprve musí stát hrdinou.
ATi už prodalo 1 milión DX9 čipů
3. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
ATi dnes dosáhlo dalšího milníku ve své historii, když prodalo 1 milion grafických čipů s podporou rozhraní MS DirectX 9.0.
Britney Spearsová i na PC
6. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Zbožňujete-li sexy idol dnešní doby - zpěvačku Britney Spearsovou, jistě Vás potěší...
Server Stomped omezuje svou činnost
22. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Jak dnes správně zmínili v úvaze na téma krachujících herních webů na BonusWebu, nejohroženějším typem jsou zpravodajské servery s novinkami, které obvykle generují jen 1 shlédnutou stránku za návštěvu.
Ultima Online: Third Dawn gold
8. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Podle serveru GoneGold se gold verze dočkal druhý datadisk pro vůbec první a zpočátku nejoblíbenější MMORPG Ultima Online.
Videoherní poprvé: Průkopníci herních mechanismů, bez nichž si hry dnes neumíme představit
16. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Herní prvenství
Do Cyrodiilu na Vánoce nezavítáme. Skyblivion se opět odkládá
4. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
Prý naposled
Budoucnost Maria prý není na mobilech. Italský instalatér patří na konzole
5. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
Připadá to někomu kontroverzní?
Puzzle horor 7th Guest se vrací s novým dílem na Kickstarteru
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Ach, další herní "legenda" sáhla po Kickstarteru v naději, že vrátí na světlo světa kdysi populární, dnes již pozapomenutou značku. Čerstvě spuštěný Kickstarter The 7th Guest 3: The Collector slibuje stejné mechaniky jako kultovní The 7th Guest z počátku 90. let, čili ďábelské a notně surrealistické hádanky zalité děsivou omáčkou ve stylu Edgara Allana Poa. V čem je tedy háček?
Warner Bros chystá nový Mortal Kombat film
6. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Někdo je sice miluje, já osobně považuji filmové adaptace Mortal Kombatu za prachmizerné filmy s mizernými bojovými scénami.
Pomůže nový Intel procesor vývojářům?
6. 1. 2011
|
Aleš Smutný
O druhé generaci procesorů i7 s kódovým označením Sandy Bridge se toho zatím moc nevědělo....
Bitva v mainstreamu přitvrdí - RV670 skóruje
8. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Radeon HD 2950Pro je s největší pravděpodobností výkonnější, než GeForce 8800 GT, o níž přinášíme nové info.
GeForce 7150 - ostrá střelba do Inteláckých řad
25. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
NVIDIA uvedla čipset s integrovanou grafikou, umožňující spustit nové hry na nejlevnějších počítačích, a s cílem uzmout tržní podíl Intelu.
Microsoft brzdí obavy z DirectX 10.1
16. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Microsoft vyvrací fámy o nepoužitelnosti současných DX10 karet s příchodem drobné revize a vysvětluje detaily.
Česká nezávislá hra Land of the Light
1. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Nová sci-fi adventura zaměřená především na technické hádanky, které dosud nikde nebyly. Co si pod tím představit?
Videa: Crysis, Unreal Tournament III, Universe at War
30. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Uhádnete, zda obrázek pochází z filmově pojatého traileru na Crysis, 22 minut nahrávky UT3 či z renderu Earth Assault?
Windows Vista vs. ovladače grafických karet
30. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Dobrá zpráva, ledy se pohnuly.