Důvody, proč Warcraft Adventures nikdy nevyšla, přestože projekt byl skoro hotový, jsou dobře známé. Tvůrcům z Blizzardu přišlo, že zaspali dobu a místo kreslených 2D adventur se okolo roku 1998 začínají prosazovat 3D adventury. A protože nechtěli riskovat, že si vydáním, podle nich zastaralé, hry pokazí pověst, raději Warcraft Adventures nikdy nevydali. Jestli to byla chyba, nebo naopak udělali dobře, si dneska ukážeme.
Komunikovat s námi v průběhu vysílání můžete přes chat přímo u videa na Youtube