Články

Forza Horizon 3 v prvním DLC vymění Austrálii za zmrzlé alpské pohoří

Forza Horizon 3 před dvěma měsíci vypustila svou flotilu aut a bugin na vyprahlou půdu Austrálie a Honza si velmi pochvaloval, jak tenhle simulátor pouštního předjíždění dopadl. Pokud s jeho hodnocením souhlasíte a nemůžete se dočkat dvou plánovaných rozšíření, měli byste se připravit na pořádný teplotní šok. První DLC jménem Blizzard Mountain vás totiž zavede do zasněžené ledové pustiny.

Fight Club #264 HD: Červí díra

Hostující účinkující v podcastu Fight Club bychom chtěli mít častěji, ne vždy se to ale daří. Po Baty a Fiolovi minule kývl na účast ve 264. podcastu veterán české herní scény Jakub Červinka, vedle kterého u našeho debatního stolu zasednou Aleš Smutný, Pavel Dobrovský a Martin Bach. Bavit se budou o následujících tématech.

V postapo simulaci Sheltered můžete díky updatu hledat v pustině svou rodinu

Pixel-artový simulátor přežití v postapokalyptické pustině Sheltered je po obsahové stránce opět o něco bohatší. Po přidání banditů tvůrci hráčům nabízí update s podtitulem Bloodlines, který do hry (krom opravy řady bugů, questů a jiných nových prvků) přináší pevnější rodinné vazby a možnost v pustině hledat rodinné příslušníky.

Sněhové vánice a jiné rozmary počasí si díky updatu užijete alespoň v Life is Feudal

Simulátor středověku Life is Feudal: Your Own vyrostl s novým updatem do krásy, především co se prostředí týče. Jednou z hlavních novinek v updatu 1.0.2.3 je totiž velká změna systému počasí, konkrétně sněhu a deště, který má nyní vliv i na chování stromů a celkovou hratelnost. Každá sezóna má nyní ve hře svůj vlastní set různých typů počasí, a každý typ počasí má vliv na růst stromů, dobytka a hojnost sklizně na farmách.

Elite: Dangerous nebude kvůli sondě New Horizons měnit podobu Pluta

Kdo poslední týdny nestrávil v jeskyni bez připojení, tomu jistě neunikla zpráva, jež dorazila do médií až z opačného konce naší sluneční soustavy – lidstvo poprvé získalo ostřejší snímky trpasličí planety Pluto. A toho se chytli vývojáři Elite: Dangerous a ve příspěvku na oficiálním blogu hry vyjadřují potěšení nad úspěchem NASA a vysvětlují, jak se nové objevy mohou v budoucnu týkat i samotného jejich titulu a virtuální podoby Pluta.

Nový update This War of Mine přináší rozsáhlý editor a možnost vytvořit vlastní postavy

Na chmurný „simulátor“ války z pohledu civilisty v This War of Mine nejde snést dostatek chvály a další dávku si jí tvůrci z 11bit studios zaslouží za 1.3 update, který opět výrazně rozšiřuje hratelnost titulu. Kromě dvou map a nových hudebních stop přináší tento doposud největší update pro hru i další klíčovou funkci v podobě editoru scénářů a postav, čímž se znovuhratelnost katapultuje do nebeských výšin, z nichž pak budete deprimovaně ve hře padat.

Potopte se s Oculus Rift do světa procedurálního World of Diving

Ach, simulátor potápění v tropických vodách, další to milník v herním byznysu! Ačkoliv World of Diving, procedurálně generovaná záležitost zaměřená na využití Oculus Rift, v polovině roku neuspěla se svou crowdfundingovou kampaní na IndieGoGo (kdo kdy ostatně ano?), vývojáři nějak zvládli vyjít i z toho minima nasbíraných peněz a ohlašují splnění svého primárního záměru.

E3 2013 dojmy: česká simulace Take On Mars na to jde vědecky

Roku 2004 si v Doom 3 udělal první simulátor marťanského rovera. O necelých deset let později stojí ve stánku Bohemia Interactive u hry Take On Mars a nad hlavou mu visí nápis „spokojený člověk.“ Martin Melichárek na to má nárok – po dlouhých letech se jeho záliba v marťanských pojízdných modulech zúročila v samostatnou hru.

Fight Club #67: Skúsime to cez vesmír!

V poslední době nás zaplavují zprávy o nalezení exoplanet – tedy planet, které by s trochou štěstí mohly poskytnout místo pro život. Petr, Martin i Pavel jsou již přihlášeni do konkurzu na kolonizátory nových krajin a světe div se, jednou z podmínek je dobrá znalost videoher z vesmíru. Proto jsme si do studia pozvali Marka Rosu, který šéfuje týmu Keen Software a již brzy mezi nás vypustí vesmírný akční simulátor Miner Wars.

Novinky na českém herním trhu

Rád se s Vámi podělím o několik oznámení ohledně nových her na českém trhu, které se během posledních pár dnů sešly v mé poštovní schránce: Bohemia Interactive - nejočekávanější hrou je bezesporu Medal of Honor: Allied Assault, která vyjde už příští pátek 15.2.

Jaké hry vyjdou v srpnu?

Lovecké simulátory, manažery, soulsovka i superhrdina

Microsoft zítra podrobně představí hry pro Xbox Series X včetně nového Assassin’s Creed

Už máme poměrně podrobnou představu o tom, jaký hardware bude pohánět Xbox Series X, který vyjde letos před Vánocemi, avšak co se týče konkrétních titulů, zatím spíše tápeme. Trochu světla do hraní na nadcházející generaci konzolí by mohla vrhnout zítřejší epizoda Inside Xbox, která bude součástí letošního programu Microsoftu pod hlavičkou Xbox 20/20.

Rod Fergusson opouští Gears of War a jde dělat nové Diablo

Rod Fergusson je neodmyslitelně spjatý se sérií Gears of War, na jejíchž dílech nejprve spolupracoval a později je i vedl. Nyní se rozhodl pro změnu a studio The Coalition, kterému šéfuje, vymění za Blizzard a jeho Diablo.

Z Xbox Game Passu mizí víc her, než jich tam přibývá

Obsah předplatného Xbox Game Pass je zhruba stejně stabilní jako ten na Netflixu. Spousta her měsíc co měsíc přibývá, ale také jich dokonce ještě větší počet ubývá. Těžko říct, jestli už je opravdu nikdo nehraje, nebo vás jen Microsoft chce přimět k jejich trvalé koupi. Tak či tak, v Game Passu už prostě nebudou.

Steam Greenlight slaví první narozeniny slevami

Zprvu nadšeně a později už rozporuplně přijímaná služba Steam Greenlight nedávno oslavila první rok svého fungování, což lidé ze Steamu podepsali schválením rovné stovky nových titulů. Jejich výpis najdete za tímto odkazem a ještě než se zamyslíte nad tím, co se okolo Greenlightu za ten rok stalo, kam se služba rozvinula, co splnila nebo naopak, vytáhněte z trezoru kreditku. Bude se utrácet! Někteří z vás možná i ve velkém.

Nejprodávanější hry března na GameShopu

Březen patří po podzimu mezi nejúrodnější období roku z hlediska kvantity i kvality...

E3 - screenshotová mánie vrcholí

Kolegové z německé pobočky Tiscali Games se včera na výstavě E3 opravdu činili a v noci na dnešek nás zahrnuli obrovskou smrští press-kitů obsahujících miliony nových screenshotů, které jsme samozřejmě přidali i do příslušných galerií u nás na webu.

Datadisk Winds of Magic pro Warhammer: Vermintide 2 přinese minotaury

Základní Vermintide 2 si u nás před rokem vysloužilo vynikající devítkové hodnocení a nyní se tahle fantasy akce dočká prvního datadisku. Ve Winds of Magic zbarví bojiště do ruda krev minotaurů, gorů, ungorů a kdovíjaké další havěti z druhu Beastmen. Hlavním lákadlem ale nemají být nové typy nepřátel, nýbrž osvěžení nyní mírně zatuchající hratelnosti.

Na PC a konzole vychází Haimrik, středověká akce postavená na slovech

Haimrik se krve ani komiksově podaného násilí nebojí a akce si ve hře užijete dost. Jenže celá se točí kolem slov, se kterými hra nakládá poměrně unikátním a nevídaným způsobem. Titulní hrdina je totiž pisálek s magickou knihou a fantazií, díky které tepe do monochromatického sépiového středověkého světa jedno slovo za druhým.

Space Engineers uzavírají svůj třetí rok early accessu přechodem do beta verze

Space Engineers v nějaké formě existují už od roku 2013 a pro završení třetího roku existence hry si vývojáři z Keen Software House připravili velký milník v životě hry - přerod alfy do regulérní beta verze, pořád v rámci předběžného přístupu a pořád samozřejmě s vidinou dalších úprav a změn. Přechod hry do bety značí ale velký krok kupředu a k tomu, aby hra mohla také někdy vyjít ve své plnohodnotné a dokončené verzi.

Jack z Torment: Tides of Numenera je univerzál, který umí od všeho trochu

Vždycky jsem si brblal pod vousy u RPG, která mne diskriminovala za to, že nechci jít cestou maximální specializace. Přitom možnost mít chlapíka, který umí od každého trochu není nesmyslná, protože dokáže najít svůj prostor na bojišti i mimo něj ve chvílích, kdy specialisté nejsou k dispozici. Trochu mi toto vynahradila Tyranny se svým systémem bez povolání a zdá se, že přání mi splní i inXile v Torment: Tides of Numenera s povoláním jménem Jack.

Minimum připomíná Minecraft, ale hraje se jako týmová střílečka

Minimum zaujme na první pohled svou „minecraftí“ grafikou, ale soudě dle dojmů hráčů a kolegů z jiných herních magazínů jde ve skutečnosti o zajímavou online akci. Už před rokem jsem sice psal, že se Minimum objeví brzy na Streamu v rozpracované verzi (early access), ale ve skutečnosti k tomu došlo až včera. Krom jiného proto, že hru původně vyvíjelo studio TimeGate (podíleli se na debaklu s názvem Aliens: Colonial Marines a Gearbox na ně dost nepěkně svalil vinu), které ale v mezičase zbankrotovalo, a dalšího vývoje hry se tedy chopili lidé z Human Head poté, co jim Bethesda vyrvala z rukou Prey 2. A nevedli si v dalším vývoji Minimum věru zle.

Hledáme herní programátory!

Keen Software House a.s. je nezávislé herní studio založeno v roce 2010. Naše hlavní projekty jsou sandbox hra Space Engineers, herní engine VRAGE 2.0 a dosud neoznámený projekt. Hledáme herní programátory, kteří budou spolu s námi implementovat nové herní mechaniky a rozvíjet a optimalizovat náš herní engine. Naše projekty jsou specifické tím, že vyžadují převážně práci programátorů a méně práce grafiků a designérů.

Space Hulk je konzervativnější než XCOM, ukazuje video

Tahové strategie se v poslední době derou z hrobu čím dál častěji. Po XCOMu je toho důkazem i v prosinci ohlášený titul Space Hulk ze světa Warhammer 40K, po jehož oznámení panovala velká neznámá ohledně... inu, prakticky všech konkrétních detailů. Jasnější kontury prosvitly teprve až v nedávném interview, podle něhož hra bude věrná deskové předloze, leč přesto se zhusta inspirovala sukcesem XCOM: Enemy Unknown. A nyní vývojáři na GDC ukázali lidem z GameSpotu první hratelnou misi nazvanou příhodně Suicide Mission, přičemž z oněch patnácti minut je jasné, že Space Hulk bude ve skutečnosti mnohem tradičnějším titulem než XCOM.

Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys

Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.