Články
Best of 2014: Nejlepší mobilní hra
21. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Nebudeme si nalhávat, že jsme za rok 2014 stihli odehrát všechny hry pro Android a iOS. Ani by to nebylo v lidských silách. Jen na iOS jich vyšlo téměř sto čtyřicet tisíc, což by se dalo pokrýt při vyzkoušení několika stovek her za den. Na Games jsme stihli zrecenzovat pouhé dvě. V zákulisí jsme se ale neflákali a na mobilu v tramvaji i vlaku hráli poměrně často. Při sestavování naší kandidátky na hru roku jsme se řídili pravidlem, že vyřadíme tituly, které jsou pokračováním již zaběhlých sérií, a všechny porty z konzolí či PC na mobilní platformy. Ne, opravdu není zábavné hrát PC nebo konzolovou hru na mobilu s dotykovým ovládáním a nic na tom nespraví šuškanda o joysticku pro iPhone 7. Vzhledem ke zmiňovanému množství berte uvedené hry spíše jako tipy, o kterých jste třeba neslyšeli. V každém případě za těch pár korun stojí.
Deset let života s PlayStation 2. Jaké to bylo?
24. 11. 2010
|
Petr Poláček
Pokud patříte k těm, co 24. listopadu 2000 vyskládali na prkno skoro 20 000 korun českých za tehdy převratnou konzoli PlayStation 2, znamená to 2 věci: zestárli jste o 10 let a jste součástí důležitého okamžiku videoherní historie. Právě 24. listopadu totiž PlayStation 2 slaví 10 let od zahájení prodeje v Evropě a pořád drží spoustu primátů v mnoha oblastech herní historie.
Hry, které šly po krku World of Warcraft, ale neuspěly
28. 8. 2012
|
Karel Drda
Fantasy a MMORPG k sobě patří, o tom snad už dnes nikdo nepochybuje! Stylová propojenost magických světů s masivním online hraním navíc zcela evidentně vede nad jinými žánry, jako jsou sci-fi či akce ze současného světa. Trpaslíci, elfové, kouzelníci či zcela vymyšlené bytosti nás evidentně lákají mnohem víc, než postavy z daleké budoucnosti i obyčejné přítomnosti. Nebo prostě vývojáři sázejí na jistotu a nechtějí vymýšlet něco nového.
Zážitky z Gamescomu: Gothic Remake vás nepovede za ručičku a bude pořádně hardcore
23. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Lepší, větší, ale stále autentický
Otevřenou betu diablovky Magic: Legends trápí nemalé porodní bolesti
24. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Potenciál umlácený technickou stránkou
Vánoční slevy jsou v plném proudu, doporučíme vám ty nejlepší
20. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Tak je to konečně tady. S Vánocemi za dveřmi došlo ke spuštění tradičních slev v digitálních obchodech. Nejde jenom o Steam, ale přidává se i Epic Games Store, GOG, Humble Bundle nebo třeba PlayStation Store. Kdo hledá, ten určitě najde něco hodně výhodného. A my vám nějaké zajímavosti doporučíme.
Best of 2015: Nejlepší RPG
8. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Herní žánr starý jako lidstvo samo. Venku si hrají malí kluci a holky na hrdiny a hrdinky s klacky od nepaměti, ale videoherní RPG nabízí skvělou možnost vyzkoušet si nejenom role klaďasů, nýbrž i podrazáků, oportunistů či naivních duší. A podobných příležitostí měli fanoušci RPG žánru v roce 2015 nepočítaně. Vlastně ne, museli vyloženě chrochtat blahem a pochvalovat si, že neví, co mají hrát dříve. Stejně jako my v redakci. Pravda, o to obtížnější bylo ukázat na pět RPG her, které nás zaujaly nejvíce, ale takové starosti jsou vždycky příjemné. Nakonec jsme tedy po několika hodinách házení mnohostrannou kostkou došli k následujícímu výsledku.
The Elder Scrolls Online by vás mohla bavit i po dosažení max. levelu
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Často se zdá, že nezáleží ani tak na kvalitě dané MMO hry, jako spíše na jejím end game obsahu. Když se dostanete na maximální možnou úroveň a pak není moc co dělat, je hned oheň na střeše. Levelovat jedno povolání za druhým každého nebaví a koukat pořád na ten stejný obsah taky ne. Hardcore hráči jsou za ty roky už navíc tak vyškolení, že dokáží proběhnout end game rychleji, než by to čekali sami tvůrci hry. Tvůrci The Elder Scrolls Online ale věří, že právě těmto hráčům nabídnou víc než jiní.
Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come
25. 1. 2014
|
Adam Homola
(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.
Fargo právě spustil betu Wasteland 2 pro platiče z Kickstarteru
13. 12. 2013
|
Adam Homola
Co takhle malý dárek na Vánoce? Ne, Wasteland 2 ještě nevychází, hry se dočkáme až v příštím roce. Vývojáři se už ale blíží ke konci a nyní se Brian Fargo a jeho tým vytasili s betou. Ta s sebou nese několik úskalí a víc než kdy jindy platí, že tohle není taková ta beta, která by měla suplovat demo a předvádět hru veřejnosti. Beta je prošpikovaná bugy a nedodělky a v současné chvíli je dostupná jen a pouze pro backery, kteří na hru na Kickstarteru přispěli minimálně 55 dolarů. Časem se bety dočkáme i na Steam Early Access, ale zatím je to pouze pro platiče z Kickstarteru.
Novinky o WarCraft filmu a další články z WoWfan.cz
2. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z WoWfan.cz měli v uplynulém týdnu plné ruce práce s rojícím se množstvím informací, které pár dní před Blizzconem vyskakují ze všech stran. Nikdo už třeba moc nevěřil, že dlouho slibovaný film ze světa Warcraftu bude někdy natočen, ale nyní se objevuje tolik spekulací ohledně jeho děje či obsazení, že se zdá téměř nemožné, aby nám na Blizzconu Blizzard nepředstavil víc. Uvidíme už za týden. Až budeme sledovat závěrečný koncert Blink 182, budeme mít jasno. Pojďme se ale podívat na další zajímavé články, které v uplynulém týdnu na WoWfan.cz vyšly.
Je potenciál World of Warcraft: Cataclysm využit naplno?
9. 7. 2011
|
Redakce Games.cz
Využije Blizzard potenciálu, který Cataclysm poskytuje, nebo se nedočkáme ničeho přelomového? Kolegové z partnerské fanstránky WoWfan, kteří se jako první zapojili do programu Game Fanatics, zkoumají nevyužitý potenciál posledního datadisku.
Půl milionu zbraní v GC předváděčce Borderlands
23. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Na solných pláních pouštní planety se rozmnožil hmyz a vy musíte ukrást výbušniny z pevnosti banditů. + UPDATE
Detailněji o ovládání a průběhu bitek ve Fable 2
13. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Molyneux zase kouzlí aneb v jednoduchosti je síla - bude to vůbec nejlepší soubojový systém ve hrách? + Video
Vysvětlení důvodů zjednodušení Stalkera + DX9 video
10. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Všechno se dá nějak okecat, řekl si asi Oleg Yavorsky z ukrajinského studia GSC GameWorld, když po návratu z E3 spatřil naštvané reakce veřejnosti na ořezání Stalkera o jisté vlastnosti.
Microsoft tentokrát namazal na chleba sám sebe
28. 7. 2020
|
Adam Homola
Prezentace Halo byla ostuda a zbytek je v nedohlednu
Warcraft III - návod 4.část
27. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
V závěrečném dílu návodu na oblíbenou počeštěnou hru Warcraft III: Reign of Chaos na vás čeká popis posledních sedmi misí a mapky z kampaně za Temné elfy, která je v této RTS nejobtížnější ze všech.
Fallout 3 - preview
17. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Narodili jste se v bunkru a vzácný svit slunce vás šokuje. Ve světě zničeném atomovou válkou však bují i jistý život. Věštíme, jak ho strávíte, jak Bethesda uchopí legendu a proč nepůjde o pouhý "Oblivion s kvérama".
The Elder Scrolls IV: Oblivion - preview
25. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Sesbírali jsme všechny dostupné informace o novém dílu slavné fantasy série a zdá se, že se opravdu máme na co těšit. Větší, zábavnější, krásnější - zajímá vás, co dalšího nám Bethesda v „RPG nové generace“ slibuje?
Jak šel čas s Battlefield multiplayerem
4. 2. 2015
|
Daniel Kremser
Battlefield hrám a ne jenom jim se v posledních letech věnuje na výstavách a nakonec vlastně i v recenzích pozornost spíše stran singleplayeru, zatímco na hru více hráčů se tradičně trošku pozapomíná. Ohromné rozpočty, hollywoodské hvězdy a filmové vyprávění jdou ostatně tímto způsobem prodat daleko lépe. Neznamená to ale, že jde o to hlavní! Obzvláště pak v případě Battlefieldu, který si na hře více hráčů udělal jméno, a jeho proměny skvěle demonstrují nejen vývoj průmyslu, ale i DIC, jako firmy směřující od otevřenosti ke svazující nablýskanosti.
Oblivion - návod 1.část
4. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Průvodce nejlepším RPG posledních let začínáme obecnými tipy, výběrem rasy či povolání a návodem na hlavní příběhovou linii od setkání s císařem ve vězení, přes putování podzemím až po rozbití Kwatchské brány.
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Všechna oznámení ze čtvrtečního State of Play na jednom místě
15. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Final Fantasy, Spider-Man, Avatar
Black Desert Online - jak se hraje a kam směřuje populární MMORPG
26. 10. 2016
|
Jan Slavík
Když jsem před čtvrtrokem psal recenzi Black Desert Online, byl jsem nadšený. Všichni ale víme, jak dokáže strávený čas, změny a přibývající obsah, který nemusí být vždy po chuti, pozměnit vnímání jakékoliv hry. U MMORPG to samozřejmě platí dvojnásob. Je to i případ této původem korejské onlineovky? Pojďme se podívat, jak se v BDO momentálně žije.
E3 2013 dojmy: Need for Speed: Rivals mísí offline s online
29. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Studio Critetion umí dělat hry s fantastickým jízdním modelem. Burnout i Need for Speed: Hot Pursuit jsou arkády jako Brno, leč arkády tuze intuitivní. Když na E3 sednu k páté Forze v režimu simulace, v druhé zatáčce už vyrovnávám hodiny. Když sednu k The Crew, připadám si jako u simulátoru vodních člunů. Ale když sednu k Need For Seed: Rivals, bezpečně smykuji při 200 km/h a bavím se od prvních vteřin.
Arcade Olé! #8: Golden Axe
2. 9. 2012
|
Martin Bach
Krásně barevné originální automaty, které během několika desítek let prošly rukama desetitisícům hráčů. Technologické unikáty vyrobené v USA nebo Japonsku, s originálním podpisem výstupního technika a s patinou, kterou nedokáže nic nahradit. Tak vypadá sen každého sběratele, včetně Honzy a Veslyho z Arcadehry.cz.
Dragon Age: The Veilguard se odehrává dekádu po Inquisition. Má míň připomínat MMO
17. 6. 2024
|
Adam Homola
Tvůrci pustili ven spoustu drobných detailů
Vzpomínáme: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura je zapomenutou perlou žánru RPG
8. 10. 2019
|
Ladislav Loukota
Když se řekne „éra klasických RPG her“, leckomu se vybaví jména jako Baldur's Gate či Fallout, mnohým i trochu okrajovější Planescape: Torment nebo Icewind Dale. Asi málokdo ale na první dobrou vykřikne jméno Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Právě tenhle neprávem pozapomenutý titul originálně kombinující svět magie a techniky a spolu s tím i klasické inspirační zdroje žánru RPG vyšel před 18 lety a pár měsíci, 21. srpna 2001.„“–
Vzpomínáme: Warcraft III je nepřekonaným vrcholem žánru RTS
3. 7. 2019
|
Ladislav Loukota
„Povídám ti, je to absurdní – jako by nestačilo, že je to ve 3D! Navíc tam trpaslíci mají pušky! Tohle už není Warcraft!“ Právě takový nářek jsem zaslechl kdysi dávno v městské knihovně před 17 lety, někdy kolem 3. července 2002, kdy Warcraft III: Reign of Chaos definitivně spatřil světlo světa. Hořekování nad proměnou série bylo pochopitelné, při pohledu do zpětného zrcátka ale taky zcela zbytečné. Warcraft III se stal dost možná nejvýznamnější strategií dějin hned po Dune 2 a nejspíše i vrcholem žánru jako takového.