Články
Mafia launch party - reportáž
18. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Mafii jsme (do)hráli, zrecenzovali, odnávodovali a samozřejmě jsme nemohli chybět ani na oficiálním křtu ve Staré kanalizační čistírně, kde se včera za účasti řady celebrit konala velkolepá launch party.
Zážitky z Gamescomu: Gothic Remake vás nepovede za ručičku a bude pořádně hardcore
23. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Lepší, větší, ale stále autentický
Autor příběhové hry odepřel hráčům poslední achievement. A oni se zlobí
28. 7. 2021
|
Pavel Makal
Co vy a trofeje?
Diablo nemuselo vyjít, tvůrci šli málem do vězení, remaster dvojky nejspíš nebude
21. 11. 2019
|
Jan Slavík
Otcové Diabla, David Brevik a bratři Max a Erich Schaeferové, se na ExileConu 2019 rozpovídali o vzniku legendární značky. Přidali pár zajímavých a občas lehce mrazivých historek z vývoje. Zdá se, že to (zejména v úplných začátcích) byla docela divoká jízda, co také místy vůbec nemusela dopadnout dobře.
Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda
22. 10. 2018
|
Ladislav Loukota
Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.
Hearthstone tu s námi bude dalších deset let a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
6. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Po nějakém čase se můžete podívat na shrnutí novinek a článků z našich partnerských webů WoWfan.cz a HSfan.cz, které se věnují dění ve světech World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft. Poslední týden byl opravdu velmi zajímavý a přináší spoustu zajímavých informací z prostředí obou her.
Studio tvůrců Age of Empires končí
10. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Zatímco jiní aktivně skupují nejúspěšnější vývojáře, Microsoft se jich naopak opakovaně zbavuje - proč? TÉMA
LOTR: The Fellowship of the Ring i pro PC
5. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (zkráceně LOTR) je prvním ze série tří filmů, které jsou přepracováním Tolkienova Pána prstenů, ale také je to zároveň název nové hry od Vivendi Universal, která vás do fantastického světa skřítků a víl zavede v interaktivnější podobě.
Letošní ceny Golden Joystick Awards ovládlo studio Larian
13. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Sedm sošek pro Baldur's Gate III
Ztraceno v procesu: Far Cry, Far Cry 3 a kořeny ságy
21. 4. 2018
|
Ladislav Loukota
Letošní jaro jsme zahájili vydáním pátého dílu Far Cry – po fiktivním tropickém ostrově a fiktivní himalájské diktatuře jsme se vrhli... do náruče fiktivního amerického kultu. Na to, že první díl série platil za jakousi moderní, akční variaci Ostrova doktora Moreaua, je markantní změna stylu od jedničky do pětky zjevná. Aby také ne, když hru dnes namísto německého Cryteku spravuje Ubisoft! Jak ale ukazuje pohled na vývoj jedničky i trojky, kdyby série měla zůstat věrná svým kořenům, žádnou sérií by se nejspíše nikdy nestala.
Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře
29. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?
Hledání zatraceného času: The Movies aneb dobrý nápad pro špatnou dobu
29. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Co vás napadne jako první, když máte jmenovat nejvíc sexy aspekt filmového průmyslu a tvorby filmů konkrétně? Pokud vyhrknete, že dlouhá sezení ve střižně, kde se chudáci filmaři snaží v potu tváře zkombinovat vizi režiséra a producenta do něčeho koukatelného, pak zřejmě máte stejný názor na věc jako Peter Molyneux při tvorbě strategie The Movies z konce roku 2005. Byť titul svého času vyhlížel celý herní svět, nakonec šlo o dokonalý příklad hry, jejíž vývojáři se narodili pro špatnou dobu.
Capcom se podřídil Číně. Ze Street Fighteru 2 zmizela vlajka Hongkongu
23. 2. 2021
|
Šárka Tmějová
Hlavně nenaštvat asijskou velmoc
Tony Hawk's Pro Skater 1+2: Sladký návrat do mladých let
18. 8. 2020
|
Pavel Makal
Pozdrav z doby, kdy byl svět ještě v pořádku
Vzpomínáme: Command & Conquer: Red Alert nás nechal bojovat na Moravě a ve Slezsku
31. 10. 2019
|
Ladislav Loukota
Bylo toho dost, co dobová recenze ve Score (každý jsme někde začínali) vytýkala Red Alertu. Bezduché kopírování předešlé hry Westwoodu, protivnou nutnost nainstalovat si jakýsi DirectX anebo třeba příliš akčních chodících misí. Šlo jistě o legitimní argumenty, nakonec je však přehlušila kombinace dravé realtimové strategie a povědomé techniky. První Red Alert, který se stal základem nové série C&C, u nás vyšel před 23 lety, 31. října 1996.
Skrytá symbolika v grafice herních hitů
18. 3. 2016
|
Martin Bach
Když před vámi někdo nahlas prohlásí, že hry už dnes nejsou dávno jen hrami, ale značkami, kterým je třeba dát jasnou tvář, asi ho budete mít za starého korporátního zmetka, který pod vlivem peněz už dávno ztratil představu o tom, co hráče opravu zajímá. Jenže Liamu Wongovi z Ubisoftu je osmadvacet a jeho výrok nemá ve skutečnosti s korporátními řečmi mnoho společného. V roli šéfa grafického designu se podílel na grafickém stylu Far Cry 4 a ve své přednášce na GDC 2016 se snažil vysvětlit, proč je právě tato často opomíjená součást herního vývoje tak důležitá.
Zdarma Command & Conquer, Far Cry, Prince...
1. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Dárky se mají dávat nejen o Vánocích: EA uvolnili legendární RTS a UbiSoft to dohání plnými verzemi tria svých hitů! UPDATE: kam do her jsou vloženy reklamy?
Nový herní časopis CD Action z Polska
17. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Na již dost přeplněný domácí trh s papírovými herními magazíny zítra vtrhne vydavatelství Europress s novým měsíčníkem CD Action s nákladem 40 tisíc kusů a dostupností v běžné distribuční síti.
Co si zahrát, když musíte zůstat doma kvůli koronaviru
15. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Pandemie koronaviru s sebou přináší bezprecedentní společenská opatření, včetně toho, že čím dál tím víc lidí musí pracovat z domova a všeobecně doma trávit daleko větší množství času, než jsou zvyklí. Je to i případ redakce Games.cz. Ale i z velmi špatné situace lze vytěžit něco dobrého, například si zahrát hezké hry. Hry, které vás přivedou na jiné myšlenky, které vás uklidní nebo zkrátka dobře zabaví. Nechte si od nás některé doporučit.
Fallout - legenda pokračuje
23. 10. 2010
|
Dan Vávra
Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?
Hidden & Dangerous 2 - preview
7. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokračování první české hry, která dobyla svět, se konečně začíná rýsovat stále jasněji a všechny dostupné informace shrnuje preview. Vyjde H&D2 po pár odkladech ještě letos? A čím vším nás zaujme?
Známe nominace na The Game Awards 2024. Games.cz jsou opět v porotě
18. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Herní Oscaři podesáté
Báječná léta 2: Zlaté časy veletrhu Invex
4. 3. 2020
|
Ondřej Švára
Prospekty a propisky zdarma! Kdo by si jimi nenaplnil igelitku? Možná vám některé artefakty v hlubinách šuplíků dodnes připomínají zašlou slávu Invexu, veletrhu se světovým renomé, který v devadesátých letech vyhledávali zájemci o technologii i elektronickou zábavu. Projděme znovu branou brněnského výstaviště a zavzpomínejme na Invex jako na setkání milovníků her, které se, bohužel i bohudík, už nebude opakovat.
Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz - hry
6. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Asi jste si všimli, že Vánoce jsou za rohem (a pokud ne, zdravíme na váš opuštěný ostrov s přístupem na internet). Napadlo nás, že pokud dumáte nad tím, čím udělat radost kamarádovi, příbuznému či co si pro sebe vymyslet pod stromeček, napíšeme své tipy na dárky pro hráče. Půjde o několik článků, které se budou věnovat jak hrám, tak i hardwaru, periferiím a vlastně všemu možnému kolem her. První článek se ale věnuje čistě hrám a vy si můžete přečíst trojici tipů od každého člena redakce.
Kam zmizely hry ve stylu Commandos?
18. 9. 2016
|
Ladislav Loukota
Nezávislých experimentů i nostalgických výletů do minulosti je dnes přehršel. Je proto zajímavé vypíchnout, na které žánry se v tomto přetlaku paradoxně nedostává. Jedním z těch, které zůstávají zcela mimo aktuální boom, jsou i hry postavené na mustru Commandos od studia Pyro. Co se vlastně stalo s tímto tolik populárním žánrem, a můžeme se někdy dočkat jeho renesance?
Česká fotbal.liga do FIFA 2002 rozhovor
2. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Ať jste sparťan nebo slávista, jistě přivítáte skvělý patch pro FIFU 2002, která do hry přidá týmy z české fotbalové ligy a nejen je. Při příležitosti vydání aktualizované verze jsme poklábosili s jeho tvůrci.
Legendární Marshall v obrovských slevách. Kultovní audio je nejlevnější v roce
16. 12. 2024
|
Inzerce
Extrémně výhodný nákup vánočních dárků
THQ Nordic ukázal remake Gothicu, Titan Quest II i Wreckfest 2
2. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Trailery, obrázky i oznámení
Zpátky do středověku: 8 her, které bychom rádi posunuli do minulosti
21. 5. 2022
|
Redakce Games.cz
Je libo Trubadúr Hero?