Články

Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #3

Komplexnost světa Guild Wars 2 udivuje i po více než týdnu hraní. Samozřejmě že velikost údivu a odehraný časový úsek ještě nic neznamenají, protože hry tohoto typu své chyby odhalí mnohdy až po půl roce hraní. Přesto lze říci, že směrem k tvůrcům stále míří palec nahoru.

Dojmy z bety Star Wars: The Old Republic - souboje a dialogy

Mnozí na Star Wars: The Old Republic čekají jako na první vážnou konkurenci World of Warcraft, která by mohla v rámci MMO trhu prosadit konstituční monarchii a postavit se za krále od Blizzardu do pozice premiéra. Zda na to má hra potenciál, můžeme odhadovat z již probíhající bety, ve které jsem strávil přes 20 hodin střílením do rozličných potvor, povstaleckých vojáků a informačních data center (protože ve Star Wars se ovládání dveří nehackuje, prostě se rozstřílí, a to platí na vše elektronické).

Minecraft se mění pod rukama - co přinesl Adventure update

Minecraft má mnoho krás. Jednou z největších je fakt, že hra, ač plně funkční, stále ještě není oficiálně dokončená. Fanoušci tak mají poměrně unikátní možnost sledovat vývoj úspěšné nezávislé hry téměř v přímém přenosu. Vždy po vydání nové verze automaticky začíná proces vyčkávání na verzi další. S každým dalším updatem je svět Minecraftu zase o krůček dál, je o něco propracovanější a ještě více fascinující než dřív.

Y: The Case of John Yesterday - dojmy z hororového thrilleru

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na hororový thriller Y: The Case of John Yesterday od tvůrců série Runaway, který v německy hovořících zemích vyjde na jaře 2012 a následně pak v průběhu roku i ve zbytku Evropy.

Duke Nukem Forever - oživení mrtvoly, nebo návrat boha?

Neskutečně provařený příběh vzestupu, pádu a opětovného vzestupu Duke Nukem Forever už nehraje žádnou roli. Mrak nostalgie ustupuje a po prvním setkání s hrou a Dukem tváří v tvář nastupuje drsná realita, která nedokáže žádným z chytrých triků zastřít holou pravdu: té hře je proboha už 13 let! Jen zatím nevím, jestli to nutně musí být špatně.

Legendární Metroid II: Return of Samus se vrací na Nintendu 3DS

Klasice Metroid II: Return of Samus pomalu ale jistě táhne na třicet a nejenže by pro většinu dnešních hráčů nebyla „dost dobrá“ ani na mobilech, ale i kdyby někoho lákala, neměl by ji pravděpodobně na čem rozjet. No řekněte, kdo máte doma stále funkčního GameBoye? Druhý Metroid se proto dočkal kompletní předělávky do 3D grafiky a vyjde již za tři dny jako Metroid: Samus Returns na 3DS.

Ještě jste nehráli Prey? Vyzkoušejte si demo, po kterém vám zůstane postup hrou

Výborná sci-fi akce Prey vyšla již před třemi měsíci a od té doby sbírá samá vysoká hodnocení. U nás jí Honza Slavík udělil devítku, za kterou dle jeho slov může kombinace fantastického designu, poutavého příběhu a strhující atmosféry. Na Metacritic se drží na slušných 82 procentech od kritiků a 7,9 od více jak 600 uživatelů. Stále se však najde velká spousta hráčů, kteří s Prey ještě nepřišli do styku. Pro ně a pro vás má Arkane Studios spolu s Bethesdou výbornou zprávu – na všech platformách si můžete vyzkoušet demo Prey.

Video ze Zombie módu v Call of Duty: WWII: humor je pryč, vrací se děsivý horor

Nakonec to Mengele dokázal! Podařilo se mu vzkřísit padlé vojáky a vybudovat tak neporazitelnou armádu bez špetky zábran a jakýchkoli pocitů! Nebojte. Nejedná se o nově odhalená fakta, ale o ryzí fikci, která doprovází sérii Call of Duty již od dílu World at War. Nové video představuje kooperativní zombie mód z chystaného Call of Duty: WWII, který se tentokrát bere o něco vážněji.

Horizon Zero Dawn ukazuje různá prostředí v čele s pouštěmi a vrcholky hor

Akční Horizon: Zero Dawn se minimálně na letošní E3 prezentovala primárně zalesněnými pláněmi a vůbec prostředím, které jakoby vypadlo z běžného středověkého RPG. Jinak standardně vypadající prostředí oživila samozřejmě spousta strojů, respektive robotických zvířat a vývojáři z Guerrilla Games v novém videu kladou důraz i na ostatní typy a druhy prostředí.

Vyhlášení výherce soutěže o výkonnou grafickou kartu ASUS STRIX R9 390

V loňském roce uvedená grafická karta ASUS STRIX R9 390 pořád patří mezi nejvýkonnější na trhu a spolehlivě si poradí s jakoukoli současnou hrou v maximálních detailech a při vysokém rozlišení. Stačí si vygooglit testy. Navíc je VR ready, pokud plánujete nákup některé z dostupných technologií virtuální reality. Jako výkonná karta samozřejmě není ASUS STRIX R9 390 zrovna nejlevnější (posloužit si můžete třeba tady), ale právě s tím jsme se jednomu z vás ve spolupráci se společností ASUS rozhodli pomoct. Grafickou kartu ASUS STRIX R9 390 jste mohli vyhrát v soutěži, které se vás nakonec zúčastnilo několik tisíc. Kartu ale mohl získat jenom jeden člověk. Kdo to byl, se dozvíte v článku, který uvádí i správné odpovědi na pět otázek.

Na Mars zasazená adventura Dome City sází hlavně na nelineární vyprávění

Maďarská first person adventura Dome City sice vyjde až v polovině příštího roku, už teď se ale můžete podívat na první záběry z této sci-fi. Vývojáři z týmu Overon Station Entertainment Studios chtějí vsadit především na silný příběh inspirovaný maďarskou knižní předlohou a hratelnost stojící na na řadě hráčových voleb. Ty pak povedou k nelineárnímu vývoji příběhu.

Heavy Gear Assault vyjde až příští rok, early access verzi si ale můžete zahrát hned

Na Kickstarteru sice projekt Heavy Gear Assault v roce 2013 neuspěl, tvůrci však svoji snahu nevzdali a early access verzi jejich mechovského počinu si nyní můžete na PC zahrát. Stačí zabrouzdat na oficiální stránky hry a vytáhnout prkenici – pokud vás však online a singleplayer akce zajímá, připravte si minimálně 40 dolarů. Autoři se tak snaží dodatečně podpořit vývoj projektu, jehož finální verze by měla spatřit světlo světa příští rok.

Středověká akce For Honor představuje Dominion mód

Představení For Honor na tiskovce Ubisoftu bylo překvapivé. Ačkoliv vizuální prezentace je špičková, ve výsledku není úplně jasné, jak přesně bude hra vypadat. Nebo to jasné nebylo. Teď už se formuje jistá představa, kterou bych shrnul jako „Chivalry: Medieval Warfare/ War of the Roses v tříáčkovém podání.“ Arénová multiplayerovka se systémem šermu, který využívá nutnost krytí ze správných směrů. Další detaily můžeme vyčíst z nového vide, které se věnuje Dominion módu.

Call of Duty: Ghosts představuje novinky v multiplayeru

Pokud jste nečetli naše preview multiplayeru chystaného Call of Duty: Ghosts, tohle video vám to může vynahradit. Klíčové osoby z vývoje vám představí novinky jako jsou módy Cranked a nebo Search and Rescue. Uvidíte novinky, jako jsou nové perky a prostě celých šest minut podle mě odvádí opravdu dobrou práci v prezentaci novinek.

Fight club #123 HD: PES na pracovišti!

Na videozáznamu z natáčení 123. dílu našeho podcastu Fight Club se vám naposledy před odjezdem do dalekých krajů představil Pavel jako moderátor, kterého doplnil Lukáš jako hlavní mozek (všeho), Martin jako unavený víceprezident a Petr jako obsluha hlavního hosta, kterým byla spící bíglice Julka.

Hideo Kojima chtěl mnohokrát ukončit MGS sérii

Může se vám vaše milované dítě tak trochu „zajíst“? Pokud jste herní vývojář, tak bez pochyb.

Jsou herní pokračování dobrá? BioWare je mají rádi

Že dnes jsou videohry z velké části o pokračováních, trilogiích a celých ságách musí být jasné komukoliv, kdo si v posledních letech otevřel jediný herní web. Ne vždy se tahle taktika setkává se vstřícnou reakcí ze strany fanoušků, ale minimálně jeden vývojářský tým si jí cení: jsou to BioWare, z poslední doby autoři Dragon Age 2 a tvůrci právě vznikajícího Mass Effectu 3. "Je několik důvodů, proč jsou pokračování v herním byznysu dobré. Vezměte si, že udělat jednu dobrou hru je opravdová námaha. Když ale máte šanci si zlepšit nástroje, vypilovat technologii a udělat pokračování, je to mnohem snažší," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Greg Zeschuk.

Too Human, Wolfenstein, Quake.. oživnou zase legendy?

Dneska se hráči rozhodně nemusí bát, že by jejich oblíbené série jen tak zmizely ze světa. Každá alespoň trochu zavedená značka je pro vydavatele sázkou na jistotu a minimálně několik dalších let se na tom ještě nic nezmění, jak ostatně dokazuje hned několik sesbíraných vývojářských citátů z úterý. Prezident studia Silicon Knights třeba znovu ujistil, že firma jednoho dne hodlá odvyprávět celou trilogii Too Human, kterou rozjela kontroverzním prvním dílem s nestydatě useknutým koncem. Momentálně však mají "Silikoni" spoustu práce s doděláváním X-Men Destiny, ale je prima vědět, že už přemýšlí dopředu.

Vývoj NVIDIA SLI druhé generace odstartoval

V průběhu Computexu probleskla informace, že NVIDIA připravuje novou generaci NVIDIA SLI.

Creature Conflict: The Clan Wars odložena

Podle dnešní tiskové zprávy došlo k odložení nadcházející akční kreslené hry s názvem Creature Conflict: The Clan Wars, kterou už nějakou chvíli vyvíjí studio Mithis Interactive (tvůrci her Nexus či Midway).

Starý design nerezaví aneb je tu čipset i848P

Už mnohokrát jsme se mohli přesvědčit, že v počítačovém průmyslu starý design nerezaví.

E3 - zpět do 60.let v Strike Fighter: Project 1

Letecký simulátor Strike Fighter: Project 1 nás zavede do šedesátých let, tedy do období, které bylo doposud ze strany vývojářů značně opomíjeno.