Články
Matrix předlohou počítačové hry
7. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Po Brutální Nikitě se dočká počítačové hry i kultovní film Matrix.
Nejprodávanější hry v září
1. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Jako obvykle uveřejnila společnost PC Data žebříček nejprodávanějších her v USA, tentokrát jsou údaje z poloviny září.
První rozhovor o Team Factoru
24. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Na Igames udělali vůbec první rozhovor s tvůrci nedávno ohlášené hry Team Factor, na které...
3D monitor bez 3D brýlí
12. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Dimension Technologies Inc prodávají nové 3D monitory s názvem Virtual Window, umožnující plně vychutnávat obrázky, které opticky přímo vyskakují z monitoru ven, aniž byste potřebovali nějaké speciální 3D brýle.
Best of 2020: Vyhlášení čtenářské hry roku
20. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Jak uplynulý rok hodnotíte vy?
„Můj otec nevěřil na spisovatelský blok. V tom jsem se potatila,“ říká Rhianna Pratchett
19. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
O hrách a scénářích
Listopadové recenze na Games.cz: Lepší i horší kousky
30. 11. 2023
|
Redakce Games.cz
A hned dvě české pecky
Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře
29. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?
Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci
24. 7. 2011
|
Dan Vávra
Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.
Wizards & Warriors
5. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Wizards & Warriors - previewAutor: AmbushBug & GOnDaRPublikováno: 5.září 2000Nástupce...
Sea Dogs
1. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Sea Dogs - previewAutor: DeathStalker & GOnDaRPublikováno: 1.srpna 2000Dětské sny ...
Insane
4. 7. 2000
|
Redakce Games.cz
Insane - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 4.července 2000O co vlastně jde? ...
„Lidé milují překvapení,“ žádá Valve soud, aby smetl ze stolu obvinění z podněcování ke gamblingu
21. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Lootboxy přirovnává k Happy Mealu
Xbox láká na novinky od partnerů. Konečně znovu ukáže Stranger Than Heaven
24. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Krátká, ale nabitá prezentace
Palworld se potkává s Terrarií. Nové rozšíření Tides of Terraria už je venku
26. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Když se spojí dva populární survivaly
Upgrade na definitivní edici Mortal Kombat 1 vás vyjede pěkně draze
15. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Skoro jako nová hra
Nová upoutávka kooperativního spin-offu Control předvádí růžový sliz a běsnící pece
18. 4. 2025
|
Šárka Tmějová
Chaos v Nejstarším domě
Věc, Dark, Dead Space, ale i Dark Souls. Cronos: The New Dawn se inspiruje u nejlepších
21. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Polská sci-fi apokalypsa
Metal Gear Solid Delta uteklo datum vydání. Víme, kdy se připlíží na obrazovky
7. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Kept us waiting
Bloober Team nás postraší postapokalyptickým survival hororem Cronos: The New Dawn
18. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Hledání cesty do Polska 80. let
Herec David Hayter naznačuje, že se vrací jako hlas Snakea
7. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Návrat ztraceného syna
Animovaný Zaklínač: Sirény z hlubin se odkládá na únor
18. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Adaptace zaklínačské povídky s povědomými hlasy
Tony Hawk znovu spolupracuje s Activisionem. Pro Skater brzy oslaví 25. výročí
13. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Čas vrátit se na prkna?
Call of Duty: Black Ops 6 láká na špionážní akci a přelomový pohyb
9. 6. 2024
|
Patrik Hajda
Vrací se i zombíci
Microsoft prý chystá remaster prvního Halo, ve hře je i vydání na PlayStationu
7. 6. 2024
|
Adam Homola
Místo nového Halo jen remaster?
EA vidí svou budoucnost v reklamách v placených hrách
10. 5. 2024
|
Patrik Hajda
Firma v tom vidí svou budoucnost
Rainbow Six Siege nemá v plánu pokračování. „Jsou nákladná a obtížná,“ říká kreativní ředitel
26. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Naše hra může fungovat věčně