Články

Child of Light přináší vrány, které básní a pijí rum

Profesionální deformace v praxi. „Child of Light vznikla na základě sto dvaceti stránkové básně,“ začal jeden z vývojářů prezentaci v Paříži. „Mluvíme o normostranách nebo stránkách ve Wordu?“, zajímal jsem se bez rozmýšlení. V hlavě se mi rozjela kalkulačka počtu znaků, slov a času nutného k napsání ve vztahu k blížící se uzávěrce. Mezititulky? Kurzívou psané názvy jiných titulů? Dáváme infoboxy? Přitom je to vlastně jedno. Onu báseň napsal Jeffrey Yohalem, scénárista Assassin's Creed: Brotherhood a Far Cry 3, a momentálně jeden ze šéfů vývoje Child of Light. Napsal jí proto, aby podle ní vytvořil poetickou hru.

Nintendo Wii U podporuje dle spekulací DX11 a Unreal Engine 4

Spekulace jsou metlou lidstva, ale kdo se jim nikdy nepoddal, nemůže vědět, jak je to nebezpečné a opojné (viď čtenáři Blesku :). Pokud jste to nikdy nevyzkoušeli, máte nyní možnost s aktuální dávkou zcela zaručeně NEPOTVRZENÝCH informací o konzoli Wii U, které na italském diskusním fóru uvedl údajný vývojář z Ubisoft Milan. Hovoří v nich o ceně, termínu zahájení prodeje, launchových hrách a jiných detailech, které z oficiálních zdrojů očekáváme na letošní E3 od Nintenda. Jestli se jich dočkáme, to už je druhá věc, protože od Nintenda člověk nikdy neví, co dopředu čekat. Zatím si ale můžete posloužit následujícím předkrmem – pocházejícím z neověřeného zdroje, připomínám ještě jednou:

E3 2013 dojmy: Dying Light míchá zombíky s parkourem

Máloco se svou elegancí může měřit s parkourem, ale také máloco se převádí do hry hůře. Ani léta pilované Mirror’s Edge nebo Assassin’s Creed nejsou vždy tak plynulé a intuitivní, jak by si člověk přál, a je tedy obdivuhodné, že do stejných vod vstupují polští vývojáři z Techlandu. Své práci evidentně věří. Na E3 se nebáli rozdat gamepady a svůj projekt Dying Light, na němž jádro Techlandu maká už od dokončení originálního Dead Islandu, nechali lidi spontánně zahrát.

Beyond Good and Evil 2 až pro next-gen?

A je tu další z nekonečné série updatů na téma Beyond Good & Evil 2. Nejdřív bylo zrušené, pak bylo zase ve vývoji, pak už se s ním opět nepočítalo a nyní jeho tvůrce Michel Ancel potvrdil, že hra stoprocentně bude. "Jsme v aktivním tvůrčím procesu, soustřeďujeme se jen na hru a chceme ji udělat, co nejlepší," řekl Ancel ve video interview (překlad na NeoGafu).

Sledujte konferenci Ubisoft Forward na E3 2021 od 20:45

Králíci, Rainbow Six a překvapení

Sledujte reprízu Re-Playe o E3 z pohledu Nintenda a Ubisoftu

Repríza Re-playe z minulého týdne pokračuje v mapování letošní E3 a tentokrát se věnuje...

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 a dva odklady

Vojenská taktická akce Ghost Recon: Advanced Warfighter se stala jednou z prvních her naplno využívajících potenciálu Xboxu 360 a to se logicky projevilo na jejím komerčním úspěchu v podobě 2,4 milionu prodaných kusů a 150 tisíci staženími placeného balíčku map z Marketplace.

Chystá se brutální horor Butcher's Creek. Inspiruje se v Condemned

Devadesátkový příběh o zvráceném násilí

Osm minut se špiony a žoldáky ve Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist, to není jen Sam Fisher, ale také multiplayer a klasický (a modernizovaný) mód Spies vs. Mercs, kde se proti sobě postaví – a teď pozor na překvapení – špioni a žoldáci. Zatímco ti první jsou plíživí, křehcí a záludní, ti druzí jsou tvrdí, ne až tak plíživí a mají masivní palebné schopnosti. Když proti sobě bude stát čelem žoldák a špion, sázejte na žoldáka. Ostatně, zatímco špioni se vidí z pohledu třetí osoby, žoldáci jedou v pohledu první osoby.

Jak na převleky z Hitman: Absolution

Nejnovější číslo časopisu EDGE přineslo doplňující informace o stealth akci Hitman:...

Má Google Stadia šanci otřást herním průmyslem?

Když jsem čekal na živý přenos Googlu z GDC, byl jsem skeptický. Dle předcházejících informací jsem věděl, že se oznámení bude týkat streamování her, ale to není v dnešní době nic mimořádného. Kolem cloudového hraní se točí spousta velkých hráčů, vize jsou lákavé, ale stále nám klacky pod nohy hází nedostatečné technologie. Jaká je představa Googlu o hraní v cloudu a má šanci se svou téměř bezednou portmonkou limity překonat?

Ghost of Tsushima se ukazuje v celé kráse. Prohlédněte si průzkum ostrova i boj proti Mongolům

Očekávaná japonská akce Ghost of Tsushima se konečně pořádně ukázala v téměř dvaceti minutách (lehce) komentovaných záběrů z hraní. Můžete se dosyta vynadívat na nádherné prostředí ostrova, užít si krvavé bitvy s mongolskými okupanty, a dokonce si prohlédnout i nebývale propracovaný fotomód či černobílý filtr připomínající slavné samurajské filmy let minulých.

Tajemná rukavice z Prince of Persia.

Proč je "především cool" a teprve pak účelná a jak zachrání perskému princi život?

Podmořské video z Rayman Legends překračuje mez nápaditosti

Vždycky, když mám chuť říct něco ve smyslu „tohle fakt nevymyslíš“, tak mi dojde, že to někdo musel vymyslet, když se na to dívám. Zatímco logika nade mnou brečí, můžu si spokojeně hýkat a dokolečka pouštět nový trailer z chystané plošinovky Rayman Legends. Tentokrát bez hlučné hudby i adrenalinové akce, protože pod vodou není ani trochu bezpečno a Rayman se svou kohortou se musí pohybovat neslyšně a využívat hry světla a tmy.

65. díl RE-PLAY uvádí: DiRT 3 a AC Brotherhood

Co přináší 65. díl herního pořadu RE-PLAY? Souhrn toho nejzajímavějšího z uplynulého...

Fight Club #191 HD: Gamescom 2014 speciál

Celý herní svět tento týden žije výstavou GamesCom 2014 a pokud sledujete náš speciál, určitě vám neuniklo nic zásadního. Přesto ale určitě neuškodí shrnout si všechny naše dosavadní dojmy z výstavy ve speciálním Fight Clubu, do kterého se přímo z Kolína připojil Petr Poláček a z Prahy jej doplnili Pavel Dobrovský (který se z GamesComu čerstvě vrátil), Lukáš Grygar, Aleš Smutný a Martin Bach. Ti sice na GamesComu nebyli, ale to jim samozřejmě nebránilo v tom, mít na předvedené hry libovolně radikální názor.

Fight Club #190 HD: Letní sezona

Po pár týdnech se v klubovně serveru Games.cz sešla takřka klasická sestava a ve formaci Pavel-Martin-Petr jsme natočili v pořadí už 190. díl Fight Clubu. A protože Petr s Martinem dlouho chyběli, věnovali jsme se nejprve obšírněji klasickému servisnímu okénku, ve kterém jsme pořešili naše plány pro GamesCom a GDC Europe a vrátili se také krátce k tématu zrušení plné hry v Levelu.

Reportáž z vyhlášení hry roku v repríze herního pořadu Re-Play

Recenze survival záležitosti I Am Alive, veselé večírkové řachandy Mario Party 9 a rozhovor...

Ubisoft zakládá v Paříži filmovou pobočku

Že se mediální prostory pomalu prostupují, je známá věc a když dojde na adaptování her do filmu, není nic lepšího, než mít situaci pod kontrolou.

Fight Club #168 HD: Návrat Farida

Podařil se malý zázrak, když jsme po dlouhé době přemluvili Farida, aby si s vámi a s námi přišel podebatovat do podcastu. Společně jsme probírali placený upgrade postavy ve World of Warcraft, řešili aktuální patálie okolo značky Duke Nukem a nahlas jsme se zamysleli nad oznámeným odchodem Deana Halla z Bohemky.

BLOGY Z LA: Jak jsem se naučil mít rád asasiny

Zřejmě bych měl odpanit své blogískování aktuálním pocitem ponížení z Davida Cage, který si ze mě a kolegy Poláčka udělal velmi kvalitní francouzský dobrý den. Víte... když s Davidem Cagem vtipkujete na téma „tak co, rošťáku, dáš nám rozhovor?“ a slyšíte „jasně, ty kluku ušatá“, oba se usmíváte jako malí Buddhové, a přitom jste každý na jiné straně kovového plotu, kolem kterého se rojí policisté, máte tak trochu surreálný pocit, že jeden z vás je hodně Beyond cokoliv. Zbývá se jen modlit, abyste to nebyli vy. Jenže neveselými historkami se nezačíná, ty jsou pro časy, kdy není o čem mluvit. Raději ty pozitivní: z tiskovek.