Články
V multiplayerovce Umbrella Corps můžete měnit všechny součásti výzbroje
7. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Multiplayerová střílečka Umbrella Corps zatím příliš velkou důvěru nebudí. Reputaci ale může titulu vylepšit i nové video, které představuje úpravy zbraní a postav. Pořád ale vyvstávají otazníky, zda bude Umbrella Corps střílečkou, která stojí za pozornost i kvůli něčemu jinému, než je příslušnost k rodině Resident Evil her.
Vampire Magician patch pro Hitmana opravuje řadu chyb a přidává několik úkolů
7. 4. 2016
|
Honza Konfršt
První kapitola z návratu Agenta 47 nedopadla nejlépe (naši recenzi čtěte zde), což platí i pro technickou stránku hry. Leccos by měl ale napravit patch 1.03, který přináší krom nového obsahu i řadu oprav, zejména PC verze. Do hry dále přibyla i desítka nových úkolů pod netradičním názvem Vampire Magician Challenge Pack.
Demoverze samurajského RPG Nioh odemkne bonus do plné hry
5. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Čím dál tím více se Nioh profiluje jako kombinace Souls série a Onimushy, ovšem ve středověkém Japonsku a se vším, co k tomu patří, včetně mytologických monster. Což jí může poskytnout výhodu oproti už mírně okoukané estetice západního fantasy, která dnes v tomto žánru dominuje. Jak moc ale bude skutečně Team Ninja se svým akčním RPG blízko slibované nekompromisní obtížnosti, si můžete vyzkoušet koncem měsíce, kdy bude na několik dní k dispozici demo z alfa verze hry.
V Mass Effect: Andromeda budou v roli nevítaných vetřelců figurovat lidé
1. 4. 2016
|
Adam Homola
Už první Mass Effect se tématu domova, neznámých stvoření, mimozemšťanů a soužití s různými rasami nijak nestranil a nadcházející Mass Effect: Andromeda by měla tuto tématiku posunout ještě o kus dál. Pokud tedy můžeme věřit nedávnému dotazníku, který se objevil na fórech NeoGAF. V něm si můžete přečíst příběhový kontext, kolem nějž se bude Andromeda točit.
Brněnská konference Game Access ‘16 nabídne přednášky řady vývojářů
22. 3. 2016
|
Aleš Smutný
15. a 16. dubna roku 2016 se v Brně, přesněji v hotelu BobyCentrum koná mezinárodní konference herních vývojářů Game Access ‘16. V jejím rámci budete moci slyšet řadu přednášek od řady odborníků a pokud patří mezi vývojáře, budete moci načerpat nové informace od kolegů a třeba i získat nějaké kontakty. Všichni účastníci pak v rámci prezentace Indie Expo mohou představit své nové projekty a utkat se o ceny v jednotlivých soutěžních kategoriích.
Skylar & Plux připomíná Ratcheta s Clankem s českými kořeny
17. 3. 2016
|
Honza Konfršt
V roce 2016 zavítá na PC, Xbox One a na PS4 humorná 3D plošinovka Skylar & Plux: Adventure on Clover Island. Tu má na starosti duo týmů Right Nice Games a Grip Digital. Druzí jmenovaní přitom pocházejí z Česka a znát je můžete například jako spoluautory ambiciózního first person survival titulu The Solus Project.
Warhorse vydali betu Kingdom Come a oznámili odklad PC verze
4. 3. 2016
|
Petr Poláček
Tvůrci z Warhorse překročili další milník ve vývoji historického RPG Kingdom Come: Deliverance, když vydali delší dobu slibovanou betu. Podporovatelé hry z Kickstarteru nebo ze stránek hry čeká v betě ukázka údajně rozmáchlého příběhu, první větší historická bitva, nové soubojové techniky, proměnlivé počasí a spousta dalších prvků, které v předchozích alfa verzích dostupné nebyly.
Dvojice videí z Mirror’s Edge Catalyst představuje mrštnou Faith v boji i mimo něj
4. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Už jen čtvrt roku a je tu nová kapitola z parkourové akce Mirror’s Edge. Catalyst vyjde 26. května na PC, PS4 a Xbox One a nově se prezentuje dvojicí kratších videí, která se věnují tomu hlavnímu – dynamickému pohybu hrdinky v boji i při prolézání levelů. Videa sice občas podvádí tím, že pro filmovější efekt prokládají záběry z hraní kratšími sekvencemi z filmečků, ale i tak je výsledek působivý.
V prvním roce vyjdou pro The Division dva velké updaty a tři datadisky
3. 3. 2016
|
Petr Poláček
Co je vlastně The Division za žánr? Onlineovka, nebo spíše multiplayer akce? Můžeme se na to konto hádat celé hodiny, ale plány tvůrců ohledně updatů na celý rok dopředu naznačují, že interně s The Division zachází jako s onlineovkou, která potřebuje nejenom pravidelné patchování, ale též updaty či datadisky, co přináší nový obsah. V případě The Division je jich do konce roku naplánovaných celkem pět – první dva vyjdou zdarma, další tři už budou placené.
Povedený filmeček vás láká k detektivce Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
2. 3. 2016
|
Honza Konfršt
Nikoli ukázkou hratelnosti, ale umu grafiků se pyšní nová ukázka dalšího videoherního dobrodružství slavného britského detektiva jménem Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter. Titul vyjde 27. května na Xbox One, PC a PS4. Ukázka s názvem A Mystic Trip po stránce hratelnosti neukazuje nic, navozuje však sympaticky potemnělou atmosféru viktoriánského Londýna a láká k zápletce, ve kterém se drobná slečna jménem Katelyn objeví u domu 221B v Baker Street.
Videa z The Division upozorňují na brzké vydání a speciální Nvidia efekty
2. 3. 2016
|
Honza Konfršt
O postapokalyptické onlinovce The Division bylo řečeno snad všechno možné i nemožné. Po otevené betě už víceméně čekáme jen na vydání, k němuž dojde 8. března, a které předznamenává neodmyslitelný launch trailer. Ale kromě této obecné upoutávky vydal Ubisoft ve spolupráci s Nvidia i tradiční "gameworks" video, které ukazuje PC verzi běžící na nadupané sestavě s grafikou od této firmy.
Best of 2015: čtenářská volba hry roku
26. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
První momenty roku 2016 už máme za sebou a můžeme se společně ohlédnout za rokem 2015 a hrami, které jsme loni všichni hráli a nejvíce nás oslovily. V následujících dnech vám tedy v sérii Best of 2015 článků nabídneme pohled na nejlepší hry uplynulého roku podle názoru redakce. Nejdříve však nabídneme příležitost vám, abyste v následujícím hlasování projevili svůj názor a vybrali nejenom nejlepší hru roku, ale též nejlepší hry v rámci jednotlivých žánrů.
Vyšla moderní variace na Mashed jménem Obliteracers
25. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Závodní arkáda Obliteracers je ode dneška k dispozici na Steamu. Jde primárně o multiplayerové závody pro 16 hráčů, se všemi aktéry na jedné obrazovce ve stylu Mashed a Micro Machines. Takže spousta power-upů, adrenalinu a pokud možno hádek s kolegy, kvůli kterým jste skončili mimo trať.
Fight Club #264 HD: Červí díra
21. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Hostující účinkující v podcastu Fight Club bychom chtěli mít častěji, ne vždy se to ale daří. Po Baty a Fiolovi minule kývl na účast ve 264. podcastu veterán české herní scény Jakub Červinka, vedle kterého u našeho debatního stolu zasednou Aleš Smutný, Pavel Dobrovský a Martin Bach. Bavit se budou o následujících tématech.
Tvůrci Far Cry Primal vysvětlují v zajímavém dokumentu zasazení hry do mezolitu
19. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Popravdě řečeno jsem nečekal, že v kontextu psaní o hrách použiji slovíčko mezolit. A vida, nakonec na něj došlo. Po spoustě trailerů, veselých i brutálních videí se Ubisoft konečně rozhodl ve videu ze zákulisí tvorby hry nakousnout historicitu Far Cry Primal. V jedenáctiminutovém dokumentu autoři vysvětlují proč se rozhodli hru umístit do karpatské soustavy v mezolitu, ale i další detaily, které sice k hraní nepotřebujete, ale jsou zajímavé.
Activision vydala na Steamu samostatně multiplayer CoD: Black Ops III
17. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Společnost Activision nachystala zajímavou nabídku a na Steamu nabízí Multiplayer Starter Pack – základní multiplayerový balíček Call of Duty: Black Ops III. V tom lze dosáhnout maximální úrovně 55 a kromě logické absence kampaně má pár dalších omezení. Cena je stanovena na 15 eur a nabídka platí pouze do 29. února.
Paragon nezapře dědictví Gears of War a MOBA her
15. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv je momentálně pro Epic Games prioritou vývoj a podpora Unreal Enginu, úplně se herního vývoje nevzdávají. Důkazem budiž před pár měsíci oznámená MOBA Paragon, která se opírá právě o krásy „domácího“ enginu a spojuje tradiční pravidla žánru se střílečkou z pohledu třetí osoby. Jak výsledný mix bude fungovat naznačuje i nové video, které základní principy představuje v minutové stopáži.
GDS 2015: Filip Kraucher - Jak jsme se díky komunitě dostali na E3 a Gamescom. A nezbankrotovali
10. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Role internetu v herním marketingu je už roky velmi významná. Zdaleka ne vždy ale stačí vsadit jen na záplavu trailerů, tiskových zpráv, obrázků a rozhovorů. Důležité je s pomocí internetu a osobní interakce s lidmi vytvořit okolo hry co nejsilnější a nejpočetnější komunitu fanoušků, zastánců či příznivců. A právě o významu komunity a jejím budování v případě plošinovky Blackhole se během Game Developers Session 2015 rozpovídal v přednášce i Filip Kraucher z FiolaSoftu.
GDS 2015: Adam Sporka o adaptivní hudbě v Kingdom Come: Deliverance
8. 2. 2016
|
Redakce Games.cz
Tisíckrát si může člověk opakovat, že hudba a zvuk jsou stejně důležité aspekty her jako obrazová stránka, ale první dojem pořád funguje a v drtivé většině případů jej obstarává grafika. Výjimkou z pravidla je však přednáška hudebníka a vývojáře Adama Sporky z GDS 2015, která dává nahlédnout pod pokličku tvorby herní hudby nejen pro Kingdom Come: Deliverance.
Intro video Dark Souls III mrazí atmosférou Lothricu a probuzením bossáků
8. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Jedním z nejvýraznějších aspektů Dark Souls her (a Bloodborne taky, samozřejmě) je sugestivní atmosféra - schopnost vyvolat v člověku mrazení s pomocí několika záběrů a melodií mají lidé z FromSoftware na abnormálně vysoké úrovni. Dokazuje to následující intro video z Dark Souls III, které uvádí do děje, ale hlavně brnká na nervy hráčů, co netrpělivě čekají na vydání hry, k němuž dojde 12. dubna pro Xbox One, PS4 a PC.
Mass Effect: Andromeda, Battlefield 5 i Titanfall 2 vyjdou do března 2017
29. 1. 2016
|
Adam Homola
Žádná z her v titulku nemá zatím stanoveno pevné datum vydání, ale Electronic Arts už samozřejmě interně s nějakými termíny počítá. Bude to ještě chvíli trvat než se je dozvíme oficiálně, ale v aktuálním přepisu konferenčního hovoru pro investory si můžete přečíst alespoň nástřel termínů.
Hardwarové nároky The Division a další informace o hře nedlouho před startem bety
22. 1. 2016
|
Adam Homola
Nedlouho před zahájení bety zveřenili tvůrci oficiální hardwarové nároky akčního RPG The Division a zdá se, že obavy z příliš vysokých požadavků na PC byly plané. Abyste hru rozjeli na maximální detaily, tak samozřejmě potřebujete silnější stroj, ideálně s nějakou lepší GeForce GTX 970, ale zahrajete si i na starší grafické kartě a ne zrovna našlapaném procesoru.
Jak vypadá svět postapo RPG The Division okem filmové kamery
20. 1. 2016
|
Adam Homola
Ubisoft pokračuje v tradici propagace svých her prostřednictvím hraným filmů i v případě The Division, ale produkci tentokrát nemá na starosti Ubisoft Motion Pictures, nýbrž tvůrci z YouTube kanálů Corridor Digital, Rocket Jump a Devin Supertramp. Každá ze skupin natočila svůj vlastní krátký film z prostředí světa The Division, který pak dohromady sestříhaly do jednoho 31 minut dlouhého (krátkého) filmu.
Best of 2015: Nejlepší sportovní hra
13. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Hraním sportovních her možná neshodíte přebytečná kila a nevylepšíte si koordinaci pohybů, ale co do zábavnosti mají každoročně vydávané přírůstky tohoto žánru rozhodně co nabídnout. Přestože se osvědčené série jako FIFA, NHL nebo PES pohybovaly i v roce 2015 v „bezpečné zóně“ a nepřinesly žádné revoluční změny, fanoušci mohli být spokojeni – nedočkali se totiž ani žádného velkého zklamání. Pozitivní také je, že loňská sportovní sezona nabídla i příchod nečekaných, ale o to průbojnějších nováčků...
Techland rozšiřuje moderské nástroje Dying Light a navrch přidává kooperaci a PvP
13. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Polské vývojářské studio se i po roce aktivně věnuje dalšímu vývoji své zombie akce Dying Light a nově tak mohou hráči řádit ve svých světech s živými hráči v kooperaci či proti sobě. To se týká bohužel jen PC verze, neboť se jedná o rozšíření týkající se pouze map vytvořených přímo hráči a nabídku lze tudíž využít pouze v rámci Workshopu na Steamu.
Sci-fi strategie Tharsis vás při misi na Mars donutí sníst i svého kolegu
11. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Zítra na Steamu a na PS4 vychází Tharsis, vesmírná tahová strategie a simulace, ve které se hráči vtělí do role velitele expedice na Mars. Nepůjde však o plnění obyčejných misí, ale o ty nejhorší možné situace a scénáře, pokud možno rovnou katastrofické. Tharsis totiž, jak trefně připomíná oficiální stránka i aktuální trailer, obsahuje také kanibalismus.
EA Sports UFC 2 vyjde už v půlce března a láká fanoušky KO trailerem
6. 1. 2016
|
Aleš Smutný
V EA Sports sebou pořádně hodili. Nový díl EA Sports UFC 2 se očekával spíš koncem května, kdy se bude blížit jubilejní a velkými zápasy nejspíše natřískané UFC 200, ale dočkáte se mnohem dřív. Hra vyjde na PS4 a Xbox One už 17. března a že cílí primárně na fanoušky tohoto sportu, než že by se snažila nabrat neznalé hráče, naznačuje i první pořádný gameplay trailer.
Společně s Jackem Rozparovačem vyšel update pro PC verzi Assassin's Creed Syndicate
23. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Již před časem jsme varovali před nebezpečím v podobě Jacka Rozparovače, který bude na hráče číhat v DLC pro Assassin's Creed Syndicate. Obsahový balíček už je pro PC verzi k dispozici a spolu s tím tvůrci vydali update 1.31, který krom jiného přináší řadu oprav a optimalizací.
Požární hlídka z tajemné adventury Firewatch hledá na záběrech z hraní neposlušné teenagery
21. 12. 2015
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Campo Santo ukázali další větší segment z mysteriózní adventury Firewatch, která sice stojí hlavně na dialozích a příběhu, ale v druhém dlouhém videu k žádným zásadním odhalením nedojde. Technicky vzato tedy video obsahuje jisté spoilery, minimálně pokud jde o dialogy, což byste měli vědět. Pokud vám to ale nevadí, můžete se pustit do sledování trampot strážce lesního pořádku v lese kdesi ve Wyomingu.
Blizzard válčí se systémem progrese v online akci Overwatch
17. 12. 2015
|
Adam Homola
Uzavřená beta blizzardí střílečky Overwatch je momentálně vypnutá a k životu se probudí až v druhé polovině ledna, kdy už by měl ve hře fungovat systém progrese, který v první fázi uzavřené bety chyběl. Ve hře nebylo žádné levelování postav a na to navázané odměny. Systém progrese je ale pro tvůrce Overwatch oříšek, protože musí přijít s něčím, co nezkazí lehce čitelnou a dynamickou hratelnost.