Články
Paradox se loučí se studiem Colossal Order. Cities: Skylines 2 přebírá nový tým
19. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Velký restart
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 prý už opravdu vyjdou v první polovině 2025
9. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Do trojky se Paradox pouštět nehodlá
Vězeňský manažer Prison Architect 2 se odkládá na neurčito
3. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Kvůli množství obsahu a optimalizaci
Na Steamu probíhá výprodej otevřených světů. Podívejte se na nový design stahování
28. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Nevíte, co s volnem?
Nejpřehrávanější herní soundtrack? GTA V, ale vlastně spíš Metal Gear Solid V
10. 8. 2020
|
Šárka Tmějová
Vkus hráčů, nebo posluchačů na Spotify?
Telltale prochází restrukturalizací s cílem dělat méně her na lepších technologiích
8. 11. 2017
|
Adam Homola
Když už některá hra od Telltale Games vyniká, není to nikdy její technologickou stránkou. Ta je dlouhodobě a právem kritizována a je jednou z věcí, kterou bude studio měnit. Telltale totiž právě začíná procházet velkou restrukturalizací, kdy muselo vedení propustit devadesát zaměstnanců. To dělá zhruba pětadvacet procent lidí z firmy. Na již oznámené hry nemá mít tento krok žádný vliv, zatímco všechny budoucí projekty můžeme očekávat v podstatně jiné podobě.
Jiné budování města v energickém SimCity Societies
8. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Bouřka, jakou tento týden vídáváme za okny, se strhla v SimCity komunitě po středečním odhalení podoby a vývojářů Societies.
The Sims 2, Singles, Joan of Arc
22. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Když se pozorně podíváte na screenshoty z očekávaného pokračování slavné série - The Sims 2, určitě vás zaujme více, než jen nové 3D grafické zpracování, podstatně větší pestrost ve výběru oblečení či vybavení domácností a postav různých věkových skupin.
Legendární vývojářský pár představuje svůj herní projekt. Williamsovi remakují slavnou textovku
22. 3. 2022
|
Pavel Makal
Návrat po dvaceti letech
Painkiller - malé nahlédnutí do očistce
23. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Tento rok se mají fanouškové akčních stříleček nač těšit.
Jak vytvořit logo v Counter-Strike?
26. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Jestliže už jednou začnete hrát Counter-Strike, pocítíte potřebu se zviditelnit a k tomu vám pomůže náš návod k vytvoření svého loga.
Oznámení RTS/RPG Alexander The Great
28. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Deep Silver dnes oznámila vývoj nového projektu, který nazvala Alexander The Great, neboli Alexander Veliký.
Hry zdarma: klon The Stanley Parable, simulátor smogu a hra za Smrtku
6. 3. 2016
|
Ladislav Loukota
V posledních týdnech se mezi hráče dostalo hned několik her, které koketují s černým humorem, a simulace práce Smrti je zřejmě nejvýraznějším počinem z této skupinky. Neztratí se ale ani kopie The Stanley Parable, netradiční herní povídka o dilematech války nebo hra, která reflektuje problém čínských měst se smogem.
PS3 vs. Xbox 360: Nejzajímavější herní éra 21. století
16. 6. 2024
|
Jakub Žežule
Revoluce i uměřenost
Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her
29. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.
Nejlepší indie hrou roku podle čtenářů IndieDB je Space Engineers
30. 12. 2015
|
Adam Homola
Vyhlášení nej (lepších, zajímavějších, blbějších) her letošního roku redakcí Games.cz je na spadnutí, ale ještě před tím se můžete podívat na několik žebříčků nejlepších nezávislých her a modifikací podle redakcí specializovaných webů ModDB a IndieDB a hlavně jejich početného čtenářstva. Než se do podrobných výsledků začtete, tak vás musíme upozornit na příjemnou skutečnost, že nejlepší indie hrou roku se podle komunity stal projekt Space Engineers od pražského studia Keen Software, což je samozřejmě obrovský úspěch!
Kreativní metro z Fallout 3 je pouze vrcholkem ledovce vynalézavých vývojářských řešení
9. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
Možná jste nedávno zaznamenali roztomilé zjištění modderů Fallout 3, kteří přišli na to, jak Bethesda kreativně v omezeném enginu hry vytvořila pohyblivé metro. Vše odstartovalo tvrzení uživatelů 4chanu, podle kterého bylo metro při krátké jízdě v datadisku Broken Steel jenom čepicí NPC postavy, pohybující se pod úrovní terénu. Jak později odhalil PC Gamer, realita byla trochu jiná, leč neméně bizarní. Pro někoho to byl důkaz velmi nápadité práce Bethesdy, pro jiného řešení zavánělo naopak leností. I tato zpráva však byla, poněkud příhodně, pouze vrcholkem ledovce, který sestává z mnoha příkladů podobně netradičních řešení - jak z dílny Bethesdy, tak dalších studií.
Best of 2014: Nejlepší modifikace
26. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jestliže je rok od roku obtížnější stíhat hrát všechny opravdu kvalitní hry, které vychází, nevynechat žádnou z výborných modifikací nebo totálních konverzí je skoro nemožné, což člověku trhá srdce. Právě fanouškovské modifikace totiž nabízí obsah, který je malým i velkým vývojářům cizí, protože buď nemá mainstreamový potenciál, je příliš specializovaný na určité téma či období, realizuje prvek, na který tvůrci hry nemají kapacity, nebo si troufne na zpracování licence, kterou by její majitel ke komerčnímu použití nikdy neuvolnil. V zásadě všemi výše uvedenými vlastnostmi se může pochlubit i pětice modifikací, kterých si za rok 2014 ceníme nejvíce.
Letmé dojmy z Max Payne 2, kdy vyjde demo?
16. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Včerejšek se do herní historie vryl nesmazatelným písmem, neboť prakticky ve stejný okamžik se na pulty amerických obchodů dostaly dvě nejočekávanější pecky podzimu.
Sims Online později, GTA film, anketa, mody
21. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
-
Společnost Electronic Arts dnes oznámila, že datum vydání ryze internetového titulu...
E3 screenshoty #8 (uff, konečně poslední várka :)
22. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Star Wars: Empire at War || Joint Task Force galerie || UFO: Aftershock galerie
...
E3 screenshoty #7
20. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Stargate SG-1 galerie || The Matrix: Path of Neo galerie || Huxley galerie
...
Kdy vstoupíte do ráje s Paradise?
22. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Nejprve dobrá zpráva: adventura Paradise od Benoita Sokala, autora oceňované Syberie, byla oficiálně prohlášena za dokončenou, i když se tak muselo stát již dávno, jinak by nemohla přijít na zahraniční pulty už příští středu 26.
Příští týden vyjde rozšíření Goblins vs Gnomes pro Hearthstone a nenechá kámen na kameni
3. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Z karetní záležitosti Hearthstone: Heroes of Warcraft se vyklubal velmi úspěšný projekt. Nicméně stejně jako každá sběratelská karetní hra, i Hearthstone nutně potřebuje nové karty ve formě expanzí, které jedna rozšíří možnost tvorby balíčků a především rozbijí víceméně neměnnou metu. Své si na tomto poli odbyl Naxxramas, ale velké věci se v Hearthstone začnou dít teprve s vydáním Goblins vs Gnomes, která přinese 120 nových karet. Nyní Blizzard oznámil, že v Evropě tato expanze vyjde 9. prosince.
Jak historie i současnost ovlivňuje BioShock Infinite
29. 10. 2011
|
Petr Poláček
Ken Levine je živoucí důkaz toho, že vývoj her nemusí být jen o fantazírování v rámci osvědčených videoherních námětů a neustálém omílání stejných schémat. Přímou inspiraci lze najít i v historii a současném dění ve světě a jde jenom o to, jak se získaným materiálem naložit, jak jej interpretovat, aby byl vhodný pro interaktivní zážitek, který může hráče oslovit nejenom samotnou hratelností, ale i prezentovanou myšlenkou. V rozhovoru pro Washington Post Levine poodkrývá svůj myšlenkový a pracovní proces, který nezačíná studiem materiálu a nekončí sepsáním scénáře a návrhem herních mechanismů. Je zjevné, že Levine přichází s nápadem, který se mění a tvaruje do poslední chvíle.
Říjnové recenze na Games.cz: Nové Far Cry i návrat Crysis
1. 11. 2021
|
Redakce Games.cz
Spíš průměr, žádná pecka