Články
Xbox Live pod útokem kvůli špatnému zabezpečení
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Nedávná a zřejmě ještě stále probíhající série útoků, v nichž došlo k proniknutí do Xbox Live účtů (nebo jednodušeji Windows Live ID) některých uživatelů má podle zjištění přičinlivého a útokem taktéž postiženého jedince jménem Jason Coutee příčinu ve špatném systému zabezpečení stránek Xbox.com.
Oznámení browserového C&C: Tiberium Alliances
14. 12. 2011
|
levis
EA před pár minutami oznámila strategické browserové MMO Command & Conquer: Tiberium Alliances....
Dungeon Siege útočí na Hollywood
1. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Hranice mezi jednotlivými frakcemi zábavního průmyslu postupně mizí, což mj.
Chystaná trilogie Zaklínač v CD Projektu vznikne pod novým vedením
4. 11. 2022
|
Šárka Tmějová
Tým povede Sebastian Kalemba
SCORE 136 s preview Quake IV a HL2: Aftermath
23. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Od konce minulého týdne se na stáncích nachází 136.
Březnové žebříčky českých distributorů her
7. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Stejně jako před měsícem jsme oslovili hlavní hráče českého herního průmyslu s prosbou o...
Four Horsemen of Apocalypse média
3. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Každý rok se s jeho blížícím se koncem objeví nějaká skupina lidí hlásající konec světa.
Fanoušek žaluje Amazon a Tolkien Estate za porušení autorských práv
25. 4. 2023
|
Ondřej Partl
Kuriózní případ
Bitevní roboti se vrátí! Vývojáři poprvé promluvili o nové hře v sérii MechWarrior
12. 1. 2023
|
Matouš Vrba
Trvalo to, ne že ne
O nejprodávanějších nových hrách na Steamu jste možná nikdy neslyšeli
1. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Překvapení je slabé slovo
GOG podporuje charitu, Humble Bundle má balíček s Batmanem
8. 11. 2013
|
Adam Homola
Slevy a akce jsou všude, na Steamu jsme na ně zvyklí už léta, ale poslední dobou se v tomto ohledu rozjíždí i GOG a Humble Bundle. Oba podezřelí mají akce samozřejmě už dlouho, ale v posledních měsících přidávají na intenzitě a atraktivitě. Zrovna GOG z toho skvěle těží, protože už dlouho nevydává jen staré hry, ale na oblíbeném portálu se objevují i nové kousky. V aktuální akci na GOG si tak můžete koupit nejenom fajnové hry, ale navíc tím ještě pomůžete charitě.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
1. 12. 2012
|
Petr Poláček
Kompletní návody na nedokonalý, leč zajímavý sci-fi horor Afterfall: Insanity, arkádový Will Rock nebo DLC Harley Quinn's Revenge pro Batman: Arkham City, ale i češtiny pro akční RPG Frater nebo třetí epizodu adventury Walking Dead najdete v seznamu nově dostupným materiálů na ABCgames. Jako obvykle si ale můžete vybrat i z nabídky wallpaperů, cheatů, trainerů a obalů na CD/DVD. Komplet výpis na vás čeká po rozkliku, popřípadě se porozhlédněte přímo na webu ABCgames.
The Council – dojmy z první epizody RPG adventury
20. 3. 2018
|
Šárka Tmějová
„George Washington si to bude pamatovat.“ Přesně takhle by vypadal „následek" jednoho z vašich rozhodnutí, kdyby na The Council pracovali Telltale Games. Naštěstí, tohle není ten případ, a díky tomu máte pocit, že vaše rozhodnutí mají větší váhu a dopad na svět okolo. Tedy, alespoň prozatím. První epizoda nastavuje laťku poměrně vysoko mezi adventurní smetánku, ale slibný začátek může naznačovat o to strmější kvalitativní sešup mezi spodinu.
Útulný simulátor hobitího života přijede až za rozbřesku příštího roku
16. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Tales of the Shire to letos nestihnou
Vypíglujte Shrekovi bažinu. PowerWash Simulator zamíří do pohádky
29. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
O rytířích a zlobrech
V Guardians of the Galaxy bude osmdesátková hudba součástí hratelnosti
20. 8. 2021
|
Alžběta Trojanová
Autoři nahrávají i vlastní album
EA zavřela studio německé studio Phenomic, tvůrce SpellForce
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Electronic Arts prochází velkou restrukturalizací už několik měsíců. Změny se dotkly mimo jiné i české pobočky, ale dopady jsou cítit v různých zemích. Nově také v sousedním Německu, konkrétně ve studiu Phenomic. Tedy teď už bývalém studiu Phenomic. EA německé odborníky na strategie podle nejnovějších zpráv zavřela.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
10. 1. 2011
|
Petr Poláček
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Otevření portálu z Guardians of Graxia
2. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Co se stane, když skřet naruší rovnováhu světa s poletujícími kontinenty?
Jízdní řád CD Projektu a SeVeN M
12. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Herní výhled na příští týdny a měsíce není zase tak špatný, jak by se mohlo ze současného sucha zdát.
Mass Effect jako strategie: Herní série, které by měly zkusit nový žánr
27. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Existuje spousta námi i vámi milovaných sérií, které jsou spjaté s jedním herním žánrem. Need for Speed jsou závody, Mass Effect je RPG, Call of Duty je střílečka, s tím zkrátka nic nenaděláme. Nás ale napadlo, že spousta z nich by nádherně fungovala, kdybychom jejich svět či mechaniky přenesli do úplně jiného žánru. Níže najdete výběr těch nejšťavnatějších starých známých v novém kabátku, které pravděpodobně nikdy neuvidíme.
Rozšíření Shadows of Change pro Total War: Warhammer III čekají velké změny
20. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Stíny změny se mění
RPG Narborion Saga nabízí dobrodružství ve stylu gamebooku
24. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Skutečnost, že maďarské RPG Narborion Saga na první pohled připomíná gamebook, není žádná náhoda. Duchovním otcem hry je totiž dr. Tom Pollak, spisovatel a bývalý editor magazínu Dragon zabývajícího se světem Dungeons and Dragons. Jeho scénář rozvíjí tři epická dobrodružství týkající se bohů, monster, dávných artefaktů a vzestupu království. Hra před více než dvěma lety vyšla na mobilní zařízení, ale celá patřičně vylepšená výprava za slávou bude brzy dostupná i na PC.
Samurajská akce Ni-Oh se 11 (!) let od přestavení hlásí o slovo s novým trailerem
15. 9. 2015
|
Petr Poláček
Duke Nukem Forever byl ve vývoji jak dlouho? Celých 14 let a kolikrát jsme se tvůrcům z 3D Realms během té doby vysmáli, že nejsou schopní hru dokončit. Kolikrát hra také vyhrála v soutěži o největší herní vaporware všech dob, člověk by to už ani nespočítal. Při tom ale existují další příklady her, jejichž vývoj oficiálně stále probíhá, ale není po nich vidu ani slechu. Třeba historická akční hra Ni-Oh, kterou Koei (ještě před svou fúzí s Tecmo) oznámila pro PS3 (tehdy vlastně jen pro "nástupce PS2") už v roce 2004, a poprvé ji představila trailerem (je v článku) na E3 2005. Vyjít měla v roce 2006, což se nepovedlo, pak se na hru tak nějak zapomněl, tvůrci ji občas připomněli, ale až během letošního ročníku Tokyo Games Show se s ní vrátili v plné parádě. Hra, jejíž zápletka vychází z nedokončeného scénáře slavného režiséra Akiry Kurosawy, se předvedla parádním trailer se záběry ze hry, a vyjít by pro PS4 měla v příštím roce. Tedy 12 let od oznámení. To je slušný výkon (pokud ovšem vyjde)!
Nakouknutí do světa The Golden Compass
12. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Máte dojem, že do Vánoc je ještě daleko? To se asi dost nudíte, protože takoví vývojáři ze Shiny Entertainment a Artificial Mind and Movement jsou zcela určitě jiného názoru.
Non-stop akce Collapse: Devastated World
31. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Novou akční hru pro PC dnes ohlásila společnost Buka Entertainment.
Robin Hood - hrdina ze Sherwoodu
5. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Slavná a romantická legenda o tajemném hrdinovi ze Sherwoodského lesa, který chudým dával a bohatým bral, byla už ztvárněna různými způsoby a dočká se i další počítačové podoby.
Kompletní souhrn nových informací o Mount & Blade II: Bannerlord
29. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Loni jsme o Mount & Blade II: Bannerlord napsali tolik článků, že bylo potřeba si od této velmi očekávané (snad) pecky na chvíli odpočinout. To znamená, že nám utekla spousta vývojářských deníčků pojednávajících o různých zajímavých aspektech hry, které se pokusím shrnout jediným hodně obsáhlým článkem. Malá ochutnávka: hra ještě nějakou dobu nevyjde, poněvadž se chystá early access.
Dojmy z hraní Middle-Earth: Shadow of War – obléhání pevností má skvělou atmosféru a je zábavné
25. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Monolith Productions se zaklínají, že Middle-Earth: Shadow of War bude lepší, větší a po všech stránkách propracovanější než předchozí díl Shadow of Mordor. V rozhovoru mi to potvrdil i Bob Roberts, hlavní designer celé hry. Měl jsem šanci promluvit si s ním poté, co jsem si mohl vyzkoušet nový systém obléhání pevností, který bude představovat jeden z hlavních prvků hry, a také bude silně propojený s Nemesis systémem. Zároveň jde o změnu v tempu hry i pro ty, kteří jinak preferují plíživý a kradmý postup.