Články

Ohlášení RPG The Lord of the Creatures

Když se pár maníků z vývojářského týmu Pyro Studios (série Commandos) s tímto pracovním kolektivem v září loňského roku rozloučilo, byla jejich iniciativou založena nová společnost zabývající se tvorbou her - Arvirago Entertainment.

LOTR: The War of the Ring artworky

Vivendi Universal mají ve svém područí vedle včera zmíněné akční adventury Hobbit, také další titul vyplynulý z fantasy mánie, kterou má na svědomí pan J.

The Partners = The Sims + Ally Mc Bealová

Monte Cristo - a teď nemám namysli známého hraběte či muzikál, ale francouzskou vývojovou společnost - pracuje na svém novém titulu The Partners.

Draci z The I of the Dragon

Další tři nové a opět úchvatné screenshoty z připravované akční RPG s označením The I of the Dragon, nám představí dračího obyvatele místního fantasy světa.

Realita v The I of The Dragon

Další nové obrázky z 3D akční RPG The I of The Dragon od ruských vývojářů Primal Software, Vás seznámí s tvrdou realitou fantasy světa.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Pamatuje si vůbec někdo z vás na ukrajinskou střílečku Vivisector: Beast Inside od tvůrců parádní podivnosti Cryostasis? Pokud ano a máte ve hře problém, tak jej můžete konzultovat s návodem, který byl do databáze ABCgames zařazen společně s další částí návodu na Skyrim a titul Battlestrike. Za uplynulých čtrnáct dní se v nabídce ABCgames objevily také češtiny na čtvrtou epizodu Walking Dead, adventuru Art of Murder: Hunt for the Puppeteer nebo akční adventuru Blood Omen 2. Když se vám nic z toho hodit nebude, tak si třeba vyberete z nabídky cheatů, wallpaperů nebo trainerů, která na vás čeká buď po rozkliku, nebo přímo na stránkách ABCgames.

Vyšla očekávaná soulsová plošinovka Salt and Sacrifice

Elden Ring dohraný? Utrpení má nové jméno

Blizzard odstranil zvířátka z Diabla III

Blizzard v posledních dnech dělá jednoho zásadní rozhodnutí ohledně Diabla III za druhým. Nejnověji ze hry/bety odstranil svitky Scrolls of Reforging a hlavně Scrolls of Companion, kterými si hráči mohli vykouzlit vlastního mazlíčka. "Zvířátka vyvolávala mylný dojem, že bez nich se hráč usilující, o co nejlepší výkon, neobejde," vysvětlil komunitní manažer Bashiok na Battle.netu. "Navíc byla pro krutý, temný svět Sanctuary přece jenom trochu moc roztomilá."

Jaké hry vyjdou v červnu?

Vzhůru do pekla! 

V sandboxovém MMO Citadel: Forged with Fire si můžete ochočit draka, vyrobit koště a házet hrady

Citadel: Forged with Fire je vlastně takový pravý opak Kingdome Come: Deliverance. Kde se český projekt snaží hrát na realistickou notu bez špetky fantasy, Citadel od tvůrců legendárního Slendera vyloženě přetéká nadpřirozenem. Autoři smíchali snad úplně všechny známé fantasy prvky dohromady, až jim vzniklo poměrně kýčovité pískoviště, které by však mohlo fungovat. A díky předběžnému přístupu se o aktuálním výsledku můžete přesvědčit sami.

Tvůrce Raymana představil nádhernou survival hru Wild

Sony nepřekvapivě neuzavřela svoji tiskovou konferenci na Gamescomu The Last Guardinem, ale něčím reálnějším a neméně zajímavým. Poslední třešničkou na dortu byl Michel Ancel, který ale na pódiu Sony nestál za Ubisoft. Objevil se tam jako v podstatě nezávislý vývojář za firmu Wild Sheep Studio, o kterém jsme psali nedávno. A jeho čerstvě oznámená hra Wild sklidila nejen největší potlesk přítomných novinářů, ale z celé tiskovky s přehledem vyčnívala nad ostatní tituly svojí zajímavostí.

Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina

Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.

Fight Club #58 s Danem Vávrou - naposledy o Skyrimu

Po delší době k nám pod Fight Clubu zavítal Dan Vávra a zdá se, že vás trošku ostřejší...

CATALYST 6.9 ve světle benchmarků

Nedávno uvedené ovladače CATALYST 6.9 slibovaly řadu vylepšení, ale ATI do nich ještě nezabudovala ani základní věc, oficiální podporu pro nové karty RADEON X1650 a X1950.

ForceWare 91.31 a CATALYST 6.6

Jak jsme již zmiňovali v softwarových novinkách, NVIDIA vypustila novou verzi softwarových ovladačů pro grafické karty s čipy GeForce.

Blizzard udělal Hearthstone bez kartiček. Konečně

Prvních pár měsíců mě Hearthstone nesmírně bavil, ale podobně jako v případě World of Warcraft jsem od něj odpadl ještě před vydáním prvního datadisku. Jestli jsem totiž na Hearthstonu něco neměl rád, byla to samotná podstata žánru: kartičky. Nesmírně mě nebaví je sbírat, počítat, vymýšlet kombinace, skládat balíčky a vůbec je jakkoliv řešit. Proč tedy o Hearthstonu vůbec píšu? Čtěte dál a uvidíte.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

V souhrnu návodů, češtin, wallpaperů a jiných materiálů, které v uplynulém týdnu přibyly do databáze ABCgames, stojí za vypíchnutí návody na dvojici Prince of Persia her, češtiny pro stealth akci Stolen nebo RPG rubanici The Lord of the Rings: War in the North, potažmo wallpapery z BF3: Armored Kill nebo Dead Island: Reptide. Mrkněte se však po rozkliku sami na kompletní výpis, nebo rovnou zamiřte na ABCgames, pokud potřebujete něco, co v aktuálním souhrnu není.

BioWare neřeklo k Mass Effectu ani k Dragon Age poslední slovo

Že se někde v Kanadě v tichosti pracuje na novém Dragon Age, to tak nějak asi všichni tušíme. Ale že si Mass Effect po kritickém i komerčním propadu Andromedy nepoleží u ledu tak dlouho, jak se mohlo původně zdát, překvapivé už trochu je. Co dalšího ještě BioWare momentálně kutí, odhaluje jejich letní vývojářský blog.

Sledujte od 16:00 Hardware Club #50 o modování her

Zkusili jste si už někdy namodovat svoji instalaci Skyrimu? A potom, co se vám počítač téměř uškvařil, jste hru zklamaně resetovali do původního stavu? Všichni to známe. Skyrim ale není jedinou živou hrou, z níž grafické modifikace udělají za cenu FPS aktuálně vypadající pecku. Jaké další tituly to jsou, kolik výkonu vás mody budou stát a jaké možnosti úprav existují? Povíme si v 50. Hardware Clubu.

Warsword Conquest oživil svět fantasy Warhammeru v otevřeném světě Mount & Blade: Warband

WAAAGH! Konečně něco pro milovníky Warhammer Fantasy Battles. Dvoučlenný vývojářský tým dovedl do fáze hratelné bety mod Warsword Conquest pro Mount & Blade: Warband, který přináší svět WHFB - se vším všudy, včetně spousty frakcí, tradičních potvor a samozřejmě otevřeného světa Mount & Blade, který vám klade na duši, že můžete být čím chcete.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Tradiční aktualizace nových materiálů na ABCgames tentokrát přinesla třeba kompletní návody na Devil May Cry 4 nebo morbidní ruskou adventuru Midnight Nowhere, češtiny pro Dragon Age II a Mass Effect 3, potažmo wallpapery z Omerta: City of Gangsters nebo třetího Zaklínače. Po rozkliku (nebo rovnou na ABCgames) se mrkněte na kompletní výpis všech nově přidaných návodů, češtin, wallpaperů či trainerů – něco z toho se vám určitě bude hodit.

Pete Hines z Bethesdy vysvětluje: „Creation Club nenabídne mody, ale oficiální obsah“

Patrik dal minulý týden dohromady článek o nové iniciativě Bethesdy s názvem Creation Club, která se (zatím) týká speciální edice Skyrimu a čtvrtého Falloutu. Ve zkratce jde o jisté oživení nápadu na placené mody, který před pár lety způsobil kalamitu negativního ohlasu, až na to, že tentokrát si budou lidé za skutečné peníze kupovat pouze produkty vyvíjené nebo alespoň schválené a otestované samotnou Bethesdou, zatímco moderské scény se změna nedotkne. Firemní viceprezident pro marketing Pete Hines v rozhovoru pro Gamespot dovysvětlil, jak přesně bude Creation Club fungovat.