Články
Multiplayerová střílečka Insurgency chce navázat na úspěch populární HL2 modifikace
13. 1. 2014
|
Petr Poláček
Pokud patříte k více než milionu lidí, kteří si od roku 2007 stáhli a hráli Half-Life 2 modifikaci Insurgency: Modern Infantry Combat nebo jste jí svým hlasem dokonce pomohli k ocenění mod roku na ModDB v tom samém roce, pak vás bude zajímat, že 22. ledna vyjde po devíti měsících v betě ostrá verze komerční hry Insurgency.
PlayStation 4 do postele aneb bezdrátové hraní skrze PS Vita
12. 12. 2013
|
Jan Olejník
Handheld PlayStation Vita už od svého uvedení na trh čelí tvrdému tlaku ze strany konkurence od Nintenda a samozřejmě od pestré nabídky mobilních her. Sony se však nevzdává a po snížení ceny PS Vita pouští svého bojovníka do druhého kola. Pomoci mu v tom má promyšlená integrace s PlayStation 4 v podobě funkce Remote Play, na kterou se nyní blíže podíváme v rámci našeho seriálu o nové konzoli od Sony.
Pixelatá Terraria a další zajímavé hry pro Android
19. 10. 2013
|
Karel Drda
Vyznat se ve velkém množství titulů, které se každodenně objevují na Google Play, je práce takřka nemožná. Pár zajímavých kousků jsem ale vybral a rozepsal se o tom, proč má cenu se o ně zajímat. Na Google Play lze totiž najít žánrově i kvalitativně rozmanité hry a minout nějakou opravdu zajímavou je snadné. Se svými vlastní tipy na hry, které by neměl člověk minout, se svěřte do diskuse pod článkem. Rád se nechám inspirovat.
Viscera Cleanup Detail vás nechá uklízet po masakru v Shadow Warrior
14. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Hrdina to má jednoduché. Nakráčí do místnosti, rozstřílí všechno, co mu přijde pod ruku a jde dál. Nebo jako v případě Lo Wanga z Shadow Warriora všechny rozseká katanou, nadělá při tom ještě víc nepořádku a jde dál. Ale tenhle nepořádek musí někdo uklidit. V tuhle chvíli přichází na řadu Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior, samostatná minihra, kterou dostali koncem týdne majitelé Shadow Warrior.
Přichází bezhlavý hrdina v půvabné plošinovce Pupeteer
11. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Jak se z posledních zpráv může zdát, plošinovky zažívají pořádnou renesanci. Potvrzuje to i vydání skvěle vypadajícího titulu Puppeteer od Sony. V tom se vtělíte (naštěstí ne doslova) do těla chlapce jménem Kutaro, který je nejprve proměněn v loutku a následně přijde o hlavu. Může za to Moon Bear King, který krade duše dětí, vtěluje je do loutek a z nich si pak dělá stráž svého hradu.
Valve si sype popel na hlavu kvůli Steam Greenlight
23. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Jestli něco patří mezi bolesti současného Valve, je to nepružnost Steam Greenlight. Poukazuje se na ni už pěkně dlouho a zvenčí se zdá, že se ledy moc nehýbou a kolos stále kráčí jen velmi pomalým tempem. Skoro by člověk vinil onu slavnou plochou strukturu celé společnosti... a asi by nebyl daleko od pravdy. Díky ní ovšem můžeme říci, že Tom Bui hovoří za Valve a jasně říká, že takhle to není v pořádku.
Lunární horor Routine ukazuje drápky novým trailerem
26. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Fuj, fuj, fuj. Tak tohle si taky nezahraju. Tvůrci chystaného nezávislého hororu Routine ze studia Lunar Software sice pořádně prošvihli slíbené datum vydání, ale abyste se nezlobili, přináší vám nový trailer, který by měl dobře vystihnout, o čem hra bude. Řekl bych o udržení svěračů, ale ono v tom bude asi i něco víc.
Xbox One nebude omezovat bazarovky a žádat pravidelné připojení k internetu
19. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
(Aktualizováno) Ještě před týdnem se Don Matrick na E3 tiskovce Microsoftu tvářil, že jistá omezení v tom, jak mohou hráči nakládat s nakoupenými hrami pro Xbox One, jsou vlastně v zákazníkův prospěch. Stejně tak se zdálo, že povinné připojení k internetu jednou za 24 hodin bude pro Xbox One trvalé stigma. A naráz je všechno jinak!
Hotline Miami 2: Wrong Number přinese velké finále
19. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Retro brutalitka Hotline Miami si u nás vysloužila poměrně hezkou známku a tak by bylo krajně nefér nezpravit vás o tom, že Dennaton Games chystají druhý, závěrečný díl. A to i když měli plány na jiný projekt. Jenže tak nějak cítili, že ještě jednou by se měli k Hotline Miami vrátit.
Hexová tahovka ze světa Warhammer 40,000 nese podtitul Armageddon
22. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Před dvěma měsíci jsme vás informovali o tom, že Games Workshop uzavřeli smlouvu se Slitherine Studios na vytvoření tahové strategie ze světa Warhammer 40,000. Nyní už se Slitherine pochlubil titulem, na kterém pracuje. Smlouva se totiž týká exkluzivně zpracování bitvy o Armgeddon a to ne v jedné hře, ale sérii tahových strategií s hexy, které Slitherine miluje.
Na Evropě budete sami
18. 12. 2012
|
Pavel Dobrovský
V hlavičce studia Quick Fingers stojí „an independent game developer“. Pro současnou nezávislou scénu snad není výstižnějšího označení. Angličan Tom Jackson skrývající se pod označením R2Q-4336 totiž v projektu Europa potvrzuje, že jeden člověk dokáže udělat zázraky, zatímco velká studia se stovkami zaměstnanců lopotně ohýbají trubky při hledání originálního a atraktivního námětu.
Ukázky z alfy Final Fantasy XIV – Realm Reborn
6. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Musím se přiznat, že doba strávená s původním Final Fantasy XIV Online patří k mým nejotřesnějším zážitkům s MMORPG. Hra sice vypadala hezky a měla solidní koncepty (které byly ovšem často nedodělané), ale neskutečná míra zabugovanosti, která se projevila i v tom, že každý další update odhaloval nové a nové chyby, dělala hru nehratelnou pro kohokoliv, kdo si neliboval v sebetrýznění.
Remake Rise of the Triad rozhodně vypadá k světu
5. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Vždycky mi přišlo, že psychopatická střílečka Rise of the Triad nedostala tolik pozornosti, kolik si zasloužila. Několik postav, šílený design misí, zbraní (no vlastně všeho), brutální drajv, který vás hnal skrze levely... Jednoduše to byla vynikající, nepříčetná zábava. Ostatně, dnes se o tom můžete přesvědčit na GOG.com, kde se dá hra sehnat.
E3 2012 rozhovor: Dean Hall o Arma 2 modu DayZ
19. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Ani se nemusíme shodnout na tom, že DayZ mod pro Arma 2 je největším překvapením roku 2012 v rámci celého herního průmyslu. To je prostě fakt. Konstantně rostoucí počet hráčů udělal ze stále vylepšované a upravované modifikace už nyní herní ikonu, o které se bude nejenom dlouho hovořit, ale která se bude dlouho hrát. A to je pro hru, potažmo modifikaci, to nejdůležitější.
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
Jak budou fungovat regiony a aukce v Diablo III
2. 5. 2012
|
levis
Vydání Diablo III bude doprovázené spuštěním funkce Global Play, která vám na Battle.net v podstatě dovolí hrát se svými přáteli nezávisle na tom, v jaké zemi se zrovna nachází. Konkrétně budou servery rozdělené do tří kategorií: ta asijská nás nemusí zajímat (Tchaj-wan, Hong Kong, Macau), většina z vás se nejspíš vyhne i té americké (USA, Kanada, Jižní Amerika, Austrálie) a zbytek hráčů zůstane na evropských serverech.
Bethesda se vyjadřuje ke zpomalováním Skyrimu na PS3
7. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Nedávno se Josh Sawyer, vývojář z Obsidianu odpovědný za Fallout: New Vegas, vyjádřil (přečtěte si o tom v našem článku) k problémům PS3 verze Skyrimu, na níž ovšem už nepracoval (sám to zdůraznil).
Nezávislou hru No Time To Explain zpirátili sami autoři
19. 9. 2011
|
levis
Dost netradiční krok učinili vývojáři Alex Ničiporčik a Tom Brien, autoři nezávislé flashové arkády No Time To Explain. Poté, co ranými verzemi svého dílka oslnili novináře např. z Kotaku nebo Destructoidu a podařilo se jim na vývoj hry získat přes 25 tisíc dolarů na Kickstarteru, objevili hned v den vydání na internetu, konkrétně na The Pirate Bay, pirátskou verzi svého dílka.
Will Wright o vzniku předlohy pro SimCity
7. 3. 2011
|
levis
Posledním z retro panelů vývojářské konference GDC 2011 byla přednáška Willa Wrighta o vzniku původního SimCity. Wright nejprve na přítomné udělal dojem prohlášením, že pracuje na několika nových hrách, načež tohle celkem slibné intro zase hned pohřbil slovy o tom, že nepůjde o žádné áčkové tituly, nýbrž spíš stažitelné hříčky do telefonů atd. Pak už přišla řeč na původní téma přednášky. V roce 1984 vývojář dokončoval svoji první hru Raid on Bungeling Bay, kterou kompletně naprogramoval i nakreslil.
Bungie chystá "WoWko ve vesmíru"
17. 2. 2011
|
levis
Kotaku dnes přišlo se spekulacemi o tom, co bude onou tajemnou novou hrou a zároveň i značkou od studia Bungie, které se minulý rok upsalo na celých 10 let Activisionu. Podle anonymního zdroje teď prý autoři Halo pracují na masivní multiplayerové střílečce s názvem Destiny. Žánrově má jít o akci viděnou z pohledu vlastních očí a bude za ní stát mimořádně zdatná technologie, zajišťující jedinečnou online konektivitu a systém párování hráčů.
Přehled dění na fanstránkách Vokr.com
5. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Druhý advent je na Vokr.com dočista zelený. Může za to blížící se DLC Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam. DICE, autoři Battlefield: Bad Company 2, se o své fanoušky opravdu starají. Svědčí o tom poslední update obsahující nové mapy, vydaná kvalitní nálož screenshotů a videí. Pokud s Vokrem chcete sledovat novinky na válečném poli této FPS, navštivte českou centrálu s dlouholetou historií battlefields.cz. Kompletní výpis novinek na fanstránkách Vokr.com po rozkliku:
Hardwarový test: Microsoft Kinect
8. 11. 2010
|
Miloš Bohoněk
Microsoft mi v tom dělá guláš. Ještě před zapojením Kinectu jsem už měl v hlavě vymyšlen úvod k článku – něco ve stylu: „Fakt, že čtete tyto řádky na tomto serveru, pravděpodobně znamená, že Kinect není pro vás, ale spíše pro vaše hrami nedotčené rodiče či mladší sourozence.“ A ono houbeles! Ačkoliv jsem v rámci testování skutečně přizval celou rodinu i pár známých, nejvíce času jsem s Kinectem stejně strávil já sám.
Call of Duty 2 a Quake IV oficiálně v češtině
9. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Šuškanda na tohle téma proběhla před pár týdny, když jeden nováček mezi online-shopy neudržel jazyk za zuby (jako ti zasvěcení, co o tom věděli dávno) a rozhodl se na nijak nepotvrzenou / neověřenou "bombastickou" nabídku nalákat masy zájemců, ale oficiálně je celá záležitost oznámena a uvedena na pravou míru až dnes - muselo se vyčkat na podepsání smlouvy mezi zahraničním vydavatelem Activision a domácím distributorem Cenega Czech.
Planescape Torment - plná hra u SCORE 100
6. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Na webových stránkách časopisu Score se dnes večer objevila zajímavá informace o tom, jaká hra bude přiložena u jubilejního stého čísla - nebude to totiž nic menšího, než kvalitní RPGčko Planescape Torment od Black Isle Studios, které původně vyšlo na 4 CD.
Pokud Vaše angličtina není stoprocentní a již teď Vám běhá mráz po zádech nad rozlehlostí kobek a plání, které se před Vámi 23.
Boj za záchranu disků ztrácí dech. Sony od svých plánů nehodlá ustoupit
4. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Je konec fyzických kopií nevyhnutelný?
Futuristická městská akce Last Sentinel se kroutí ve vývojovém pekle. Vyjde někdy?
3. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Další prokletý projekt s ambicemi?
Registrace ochranné značky prozrazuje první detaily o novém Kingdom Come
24. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Kam se vydá herní středověk?
Assassin's Creed Hexe podle úniků nebude obsahovat magii a vyjde v červnu příští rok
15. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
A podezřívaví obyvatelé
Arc Raiders přepisuje pravidla matchmakingu. Sólo můžete pomáhat, v týmu loupit
9. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Tři režimy, tři profily
Vývojáři by si přáli pokračování akce Pragmata. Na přípravu dvojky je ale stále brzy
1. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Raketou na Měsíc podruhé?