Články
Spekulace: Kodžima chystá epizodický horor, který Sony odmítla
28. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Dali byste si strach na pokračování?
Lednové recenze na Games.cz: Vlna nadprůměru a dvou propadáků
1. 2. 2023
|
Redakce Games.cz
Jak redakce hodnotila v prvním měsíci roku?
Jaké hry vyjdou v dubnu? Očekávané remaky, zajímavé odbočky, simulace i česká tvorba
1. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Většina z nás je teď doma a dohání resty, využívá nejrůznějších slev a nabídek her zdarma na počítačích, konzolích i mobilech, nebo se věnuje čerstvým novinkám, jakými jsou například Doom Eternal, Animal Crossing nebo Mount & Blade. Ale co až nám březnové tituly dojdou? Pojďme si společně připomenout, na jaké nové hry se můžete těšit v měsíci dubnu.
Geralt v Soulcaliburu aneb historie a příklady hostů v bojovkách
13. 3. 2020
|
Tomáš Kotas
Představte si, že sledujete souboj korunního prince Noctise z Final Fantasy XV a drsného záporáka Negana ze série Walking Dead. Ne, nejedná se o divokou fan-fikci – tuto kuriózní situaci můžete zažít v zatím posledním, sedmém díle slavné série Tekken. Oba výše zmínění hrdinové zde vystupují jako hostující postavy (v originále „guest character“). A napříč historií počítačových her rozhodně nejsou ojedinělí.
Hellenica kombinuje taktické RPG s antickým Řeckem a steampunkem
3. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Co by se stalo, kdyby v antickém Řecku proběhla industriální revoluce spojená s vynálezem parního stroje? Odpověď vám může poskytnout taktické RPG Hellenica, které se inspiruje klasickými sRPG tituly v čele s Final Fantasy Tactics. Za hrou stojí malý losangeleský tým Dragonloft a podle popisu je jasné, že jde o poctu klasickým japonským tahovkám, ovšem v unikátním zasazení, které vám bude (pokud jste neminuli základní klasické vzdělání) blízké.
Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře
29. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?
Summoner screenshoty
5. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Volition včera vypustili sedm nových
screenshotů z připravovaného akčního RPG Summoner.
Které fantasy cRPG je nejlepší? Žebříček 22 her na hrdiny, které z nich byste si měli zahrát?
13. 5. 2022
|
Redakce Games.cz
Starci i nováčci
Psychologický horor Dead Take představuje zbytek hvězdného obsazení v čele se Samem Lakem
17. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Postraší už koncem července
Spekulace: Suicide Squad čeká další odklad
10. 3. 2023
|
Jakub Malchárek
Sebevražedný oddíl to schytal od fanoušků
Sony odhalila všech 20 her pro retro konzoli PlayStation Classic
29. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Tak jsme se po měsíci od představení dočkali odhalení všech her pro retro konzoli PlayStation Classic. Kandidátů bylo opravdu hodně, mně samotnému vyšel vzhledem k minulému článku jen jediný tip. Jsem tedy v jistém směru zklamaný, chybí mi některé zásadní tituly v čele s Gran Turismem a Driverem, ale přesto nejde o špatný výběr. Myslelo se na snad úplně každého.
Další Humble Bundle potěší milovníky stealth strategií i RPG ze staré školy
5. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
Nechci slevu zadarmo, ale zlevněné povedené herní tituly mi dělají radost docela často. Steamové knihovničky mají oproti běžným úložným prostorům tu výhodu, že se do nich vejde neomezené množství her, takže nemusíte řešit, kam své úlovky vlastně dáte. Tím pádem se nebojte zářijového Humble Bundlu s tematikou Unity, který je pořádně nabušený. Schovává se v něm třeba Shadow Tactics: Blades of Shogun za skvělou cenu, a navíc ještě podpoříte správnou věc.
Square Enix se zbavuje tvůrců Hitmana a pokud se nenajde kupec, studio zavře
11. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Nad IO Interactive se stahují mračna. Square Enix ve zprávě pro investory oznámil, že i přes úspěšný finanční rok dojde k přeorientování na několik klíčových značek a firem a sem nespadají právě dánští tvůrci Hitmana. Ve zprávě přímo stojí: „Společnost bohužel došlo k rozhodnutí stáhnout se z podnikání s IO Interactive. … k 31. březnu 2017.“
Microsoft stále počítá s velkými hrami od vlastních studií
24. 3. 2017
|
Aleš Smutný
V rámci twitterové „tiskovky“ (protože co je lepší na oficiální otázky a odpovědi, než sociální síť s limitem 140 znaků) nastínil Phil Spencer, šéf Xbox divize v Microsoftu, jak to bude s hrami od jejich vlastních studií, tedy takzvaných „first party.“ Není to tak překvapivá otázka, protože Xbox chystá vydání hardwarově silnější verze Scorpio a tak by bylo logické, kdyby si dal s vývojem her na chvíli pokoj. Spencer ale zdůraznil, že rozhodně nehodlají v této sféře dělat ústupky, protože first party tituly jsou stále důležité, naopak, momentálně jsou tituly od vlastních studií v centru zájmu.
Tiskovka českého Microsoftu k X10
15. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Letošní rok bude pro Xbox 360 jedním z největších a nejbohatších v celé své historii.
Oznámení Soulcalibur V
27. 12. 2010
|
levis
Daiši Odašima, někdejší autor Soulcalibur IV a zároveň člen vývojářského týmu Project...
Nejlepší hry všech dob #3
1. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Ani dnes vás neochudím o další desítku nejlepších her všech dob, v jejichž publikování pokračují na Gamespy.
Červnové recenze na Games.cz: Návrat Ratcheta, Mass Effectu a golfu
1. 7. 2021
|
Redakce Games.cz
Konec letošního sucha?
Co nového chystají 2K Marin, Maxis a Square Enix?
30. 1. 2012
|
levis
Je vždy dobré vědět, kdo na čem zrovna pracuje. Serveru Superannuation se například podařilo zjistit, že 2K Marin mají rozpracovanou novou herní značku pod dohledem svého spoluzakladatele Hogartha de la Planteho. Někdejší technický a manažerský konzultant XCOMu na nové hře pracuje jako art director a nejspíš do jisté míry určuje její podobu, jako to dělal coby architekt levelů prvních dvou dílů BioShocku.
Grammy 2004 nominace za herní soundtracky
28. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Sdružení skladatelů, hudebníků a vůbec příznivců interaktivní (webové, herní ...) hudby Game Audio Network Guild navrhlo na letošní ceny National Academy of Recording Arts & Sciences čtyřicet hudebních soundtracků z různých her.
Přeměna Summonera
29. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Sadu nových a překvapivě pěkných obrázků z akčního RPGčka Summoner od Volition uveřejnili společně s video-trailerem (37 nebo 10 mb) na sajtě DailyRadar.
Google Stadia nabídne v den spuštění 12 her, další přibydou ještě letos
12. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Budoucnost už je za dveřmi. Ambiciózní streamování her v podání Stadie od Googlu startuje 19. listopadu v různých zemích světa, i když ta naše v srdci Evropy a další menší trhy budou zatím chybět. Google si dal načas s oznámením her, které budete streamovat na obrazovky nejrůznějších zařízení v den spuštění služby, a výběr je to docela zajímavý.
City of the Shroud nabízí kombinaci tahové strategie a bojovky
9. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Netradiční kombinací Final Fantasy Tactics a Street Fightera se pyšní na Kickstarteru představené taktické RPG City of the Shroud. To vedle netradiční kombinace žánrů slibuje přinést také unikátní vyprávění, jehož průběh bude mít v režii sama komunita.
Pohádkový svět v Kingdom Hearts II
3. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Koncem roku bychom se na PS2 měli z dílen Square Enix dočkat pokračování jejich komerčně úspěšného akčního RPG (údajně 4 miliony celosvětově prodaných kopií) Kingdom Hearts (homepage), v němž se znovu objeví vydatná porce hrdinů a postav mimo jiné známých ze série Final Fantasy či z produkce Walta Disneye.
Příběh bude přímo navazovat na předchozí herní kapitolu a v hlavní roli se opětovně představí Sora, po jehož boku budou Goofy a kačer Donald bojovat proti záhadné rase temných bytostí (Heartless).
Podívejte se na konec vývoje Tomb Raidera
1. 3. 2013
|
Adam Homola
Nový Tomb Raider už má těsně před vydáním (vychází příští týden 5. března), a tak tu máme poslední epizodu Final Hours - série videodeníčků, ve kterých herec Zachary Levi probírá s vývojáři jednotlivé aspekty tvorby nové Lary Croft. Poslední Final Hours se nevěnují ani tak samotné hře, jako spíše dokončování vývoje a atmosféře v Crystal Dynamics. Zjistíte například, že v posledních týdnech už tvůrci neřešili vývoj, ale klasicky se soustředili na stovky bugů, které postupně objevovali jejich testeři. Video najdete po rozkliku: