Články
Známe mistry ČR v počítačových hrách pro rok 2015
10. 11. 2015
|
Inzerce
Veletrhy Brno hostily v pavilonu B od 6. do 8. listopadu festival IN-JOY, jehož součástí byl také 5. ročník oficiálního Mistrovství ČR v počítačových hrách pod taktovkou portálu www.PLAYzone.cz. Ve čtyřech titulech se zde na certifikovaných sestavách HAL3000 MČR Pro s monitory Philips a periferiemi Logitech soutěžilo o ceny v hodnotě 180 000 Kč, a my tak již známe jména všech nových, respektive také staronových mistrů České republiky.
Nero je kouzelná adventura z pohledu vlastních očí
14. 8. 2014
|
Adam Homola
Žánr adventur založených na prozkoumávání zažívá v poslední době pořádný rozkvět. Díky velkému boomu indie her i na konzolích dostávají tituly tohoto typu prostor, o kterém by si mohly nechat ještě před pár lety zdát. Mezi takové tituly patří i Nero, explorativní adventura ,která vyjde na Xbox One a stojí za ní neznámý tým Storm in a Teacup, který je ale složený z matadorů herního vývoje.
Microsoft zavírá Xbox Entertainment Studios, Halo a Quantum Break seriály ale dokončí
18. 7. 2014
|
Eva Grillová
V září minulého roku Microsoft koupil Nokii a necelý rok poté přichází zpráva o velkém propouštění. Microsoft se v nadcházejících měsících rozloučí zhruba s 18 tisíci zaměstnanci, z nichž cca 12 tisíc pracovalo v Nokii. Propouštění se ale dotýká i zábavní divize Microsoftu, zejména Xbox Entertainment Studios.
Skladatele hudby pro Pillars of Eternity inspiroval Pán Prstenů A Elder Scrolls
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
V novém updatu na blogu Pillars of Eternity (to je to RPG od Obsidianu) se hlavní skladatel Justin Bell rozpovídal o skládání herní hudby pro Pillars a hry obecně. Teoretický text navíc doprovodil i konkrétní ukázkou hudby z Pillars of Eternity. Nastražte ušiska, chvilka hudby začíná.
Square Enix má vlastní crowdfundingový systém Collective
9. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Jistě, dnes musí mít každý svou crowdfundingovou platformu. Je to in, tak proč by se nepřidal i Square Enix? To jsem si původně říkal při oznámení Collective. Jenže chyba lávky a už si sypu saze na lebku. Collective vypadá jako zajímavý a dobrý nápad. Především nejde o standardní crowdfundingové stránky jako je třeba Kickstarter.
Xbox One časem uvolní 10 % zadržovaného výkonu
3. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Hardwarové specifikace Xbox One papírově krapet zaostávají za výbavou PS4, celých 10 % veškeré výpočetní kapacity Xbox One je ale rezervováno pro využití Kinectu a operační procesy běžící v pozadí. Vzhledem k tomu, že s dopočítáváním přes cloud to nebude úplně žhavé, nyní z architektů konzole vypadlo, že 10 % výpočetní kapacity bude možná v budoucnu uvolněno na rozpohybování samotných her.
Gamescom 2013 Live: Game Maker a jeho nekončící pouť
20. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
Chcete udělat hru? Pořiďte si Game Maker. Takovou radu slyšel v životě snad každý začínající vývojář, alespoň pokud se zeptal v posledních čtrnácti letech. Tak dlouho je totiž tento all-in-one nástroj na výrobu her na světě. V aktuální verzi s názvem Game Maker: Studio se má k světu, jak nás přesvědčoval Stuart Poole ze společnosti YoYo Games, která nad Game Makerem před pár lety převzala vládu.
Tvůrci Police Questu se pokouší vrátit skrze Kickstarter
17. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Sierra je studio, které mnohým z nás zůstane navždy zapsané v srdci svými adventurami. Mezi ně spadá i série Police Quest, jejíž tituly zabodovaly kombinací adventurního systému a reálnosti, vycházející ze zkušeností policistů, kteří na hře spolupracovali. Jeden z nich, Jim Walls, se nyní vrací s dalšími osobnostmi ze Sierry, aby vstoupili znovu do té samé řeky.
Xbox One počítá s přirozenou implementací reklamy
4. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud zvažujete koupi Xbox One primárně proto, že se prostě nemůžete nasytit reklamních odkazů, pak pro vás máme vynikající novinu. Operační systém konzole je prý vybudován s ohledem na integraci reklam přímo do uživatelského rozhraní tak, aby byly rovnoměrně rozesety po celém interface. Při svém osahávání Xboxu One to zjistil Ben Cordell z webu StickTwiddlers.
Quantum Break vplouvá do neprozkoumaných vod
12. 6. 2013
|
Aleš Smutný
V celkovém ruchu kolem bitvy Xboxu One a PlayStation 4 tak trochu zapadla exkluzivita pro novou konzoli od Microsoftu, Quantum Break. Remedy zde zkusí zkombinovat akční hru s in-game seriálem, který budou modifikovat vaše činy během hraní, takže výsledek by měl být unikátní. Zápletka Quantum Break se motá kolem hroutícího se časového kontinua a hrdiny, který se vše snaží zachránit.
Šéf Paradoxu není spokojen s vlastními hrami, byť mu tržby rostou
8. 2. 2024
|
Adam Homola
The Lamplighters League na odpis
Call of Duty: Black Ops Cold War vás zve do víkendového beta testu
6. 10. 2020
|
Pavel Makal
Studená válka volá
Další mapy pro Crysis a Sudden Strike III
2. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Při nepřítomnosti u netu mezi svátky jste asi minuli dva oficiální přídavky a dva soundtracky volně ke stažení.
Amazon představil cloudovou službu Luna – konkurenci Stadie, xCloudu a GeForce Now
25. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Nový král streamování her?
Guillemotové na setkání akcionářů Ubisoftu vyhráli bitvu s Vivendi, válka ale neskončila
3. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Už více než rok se společnost Vivendi snaží aktivně získat kontrolu nad Ubisoftem. Yves Guillemot po první větší sérii nákupů akcií Ubisoftu a Gameloftu pronesl poměrně bojovnou řeč, která byla podle mnohých přitažená za vlasy. O rok později se nacházíme v situaci, kdy Vivendi provedla nedávno nepřátelské převzetí Gameloftu (viz článek) a vlastní 23 procent akcií Ubisoftu. Proto se čekalo, že se Vivendi během každoročního setkání akcionářů pokusí obsadit uvolněná místa ve správní radě svými lidmi, aby mohla mít větší vliv na další směřování firmy.
Česká adventura Reprobates - první info a obrázky
17. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Pražská společnost Future Games oznámila svůj nový projekt, kterým bude adventura Reprobates.
Středeční screenshoty zejména z her od Atari
30. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Tycoon City: New York galerie || Desperados 2 galerie || TimeShift galerie
...
Atlantis III - návod 1.část
26. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Atlantis III patří mezi adventury, jejichž řešení je oříškem i pro zkušenější hráče a to hlavně kvůli lehce přehlédnutelným předmětům. Proto Vám současně s recenzí nabízíme první český návod.
Bizarní Trial by Viking míchá plošinovku s RPG a dungeonem
21. 8. 2015
|
Adam Homola
Novinka od jednočlenného studia Last Life Games sice míchá možná až příliš mnoho věcí, ale právě to je na ní lákavé. Trial by Viking si propůjčuje prvky z akčních plošinovek, dungeonů, RPGček, metroidvanií a do toho míchá ještě norskou mytologii a spoustu dalších prvků. Tenhle mišmaš se teď pokouší uspět na Kickstarteru, ale vypadá to, že to nebude příliš těžký boj. Vývojář Dustin Hendricks potřebuje pouhých 7 tisíc dolarů a v tuto chvíli už má přes 3 tisíce.
Fight Club #98 HD: Boxerka z Radiožurnálu
6. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Po divokém Fight Clubu #97 jsme tentokrát zvolnili tempo a přidali ženský element, abychom Klub rváčů trošku zjemnili. Alžběta Havlová, náš host, však boxuje, má ráda střílečky a v mulťáku se s třináctiletými křiklouny nijak zvlášť nepáře, takže s tím zjemněním to zas tak úplně nevyšlo. Na druhou stranu jsme si s ní výborně pokecali o tom, jak se točí herní reportáže v Českém rozhlase, a jako to je být hráčkou – matkou.
World War II: Frontline Command obrázky
11. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Codemasters dnes uvolnili pětici nových screenshotů s pobřežními bunkry z akční real-time strategie World War II: Frontline Command, která byla až donedávna známá pod názvem D-Day to Berlin.
Sony čelí žalobě v Nizozemsku. Hráči chtějí zpátky 10 miliard za předražené hry
26. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Digitální kopie nemají být dražší. Nebo ano?
Překvapivý update pro Cyberpunk 2077 se odkládá
24. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Verze 2.3 potřebuje víc času
Další remake Silent Hillu? Bloober pokračuje ve spolupráci s Konami s novou hrou
26. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Silent Hill, Castlevania nebo Contra?
V hororové simulaci Autopsy Simulator pitváte mrtvoly a prcháte před přízraky
21. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Existuje hodně divných simulátorů a Autopsy Simulator bude rozhodně jedním z nich. Nebylo by tak zvláštní naučit se pitvat mrtvoly, hráči jsou z akčních her přeci jen zvyklí na střeva a mozky. Ale snaha o co nejpřesnější zpracování skutečného povolání se zde potkává s nadpřirozeným hororem, čímž vzniká nevšední žánrová kombinace.
V třetí epizodě Life is Strange: Before the Storm se uzavírá příběh kamarádek Rachel a Chloe
20. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Na konci srpna jsme dostali možnost nahlédnout do tajemného života rebelky Chloe, nejlepší kamarádky Max z původní pětidílné adventury Life is Strange. Absence Max a jejích nadpřirozených schopností v Life is Strange: Before the Storm umožnila předvést ještě o fous dospělejší příběh, který se nebojí dotýkat palčivých témat. První a druhá epizoda jsou již dávno za námi, ta třetí a zároveň poslední už klepe kosu na vašem prahu.
Tvůrci PUBG odhalují svůj další projekt – MMORPG Ascent: Infinite Realm
10. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Napadlo vás, kdy a s čím novým se vytasí korejské studio Bluehole stojící za momentálním fenoménem PlayerUnknown’s Battlegrounds? Možná by bylo vhodné takovou otázku pokládat až po úspěšném dokončení early accessu, ale to už dneska pro spoustu studií není žádná meta. Tím spíš, když Bluehole představuje velké studio, které se nemusí zaměřovat jen na jeden projekt. PUBG má být dle stránky na Steamu dokončeno ještě letos, a už v první půlce příštího roku se spustí první beta další onlinovky Ascent: Infinite Realm.