Články
Podívejte se na Ciri a Yennefer z chystaného seriálu Zaklínač
11. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Konec všem spekulacím o barvě pleti herečky ztvárňující Ciri. Není to černoška ani Asiatka, jak se mnozí domnívali po vypsání castingu na tuto roli v chystaném seriálu podle Zaklínače od Netflixu. Ciri bude bílá, a tedy se neodkloní od své videoherní předlohy. To samé platí o Yennefer a dalších postavách, které už dostaly svou tvář.
Battlefield V na podzim skutečně navštíví Japonci a Američané
8. 6. 2019
|
Václav Pecháček
Spekulace nelhaly: Battlefield V ještě letos zamíří do Pacifiku, kde se spolu střetnou síly USA a Japonska. Informace byla potvrzena na EA Play včetně oznámení hrubého data vydání, návratu jedné slavné mapy a videoukázky několika map, které do Battlefieldu dorazí ještě předtím.
Hardware Club #38: Starší procesory versus novinky. Má v roce 2019 už smysl upgradovat?
15. 8. 2019
|
Redakce Games.cz
To je pořád samý Ryzen 9 3900X versus Intel i9-9900K, souboj ve hrách a v aplikacích, ale upřímně, kdo z vás má doma takový procesor nebo o něm uvažuje? Spousta z hráčů se musí spokojit s několik let starými CPU, někteří dokonce stále jedou na legendárních modelech i5-2500K nebo i7-2600K z generace Sandy Bridge. Vyplatí se v roce 2019 upgradovat na některý z nových Ryzenů/Intelů, nebo stále stačí výkon 8 let starého křemíku?
Hardware Club #37: Zdražení pamětí RAM, RTX 2080 Super a další novinky
25. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
V dnešním díle Hardware Clubu se podíváme na novinky, které se udály v posledních týdnech. Nemineme testy RTX 2080 Super, kterou si už můžeme koupit, možné zdražování pamětí, i nenadále vydání nové verze Raspberry Pi.
Hardware Club #36: Výkon procesorů Ryzen 3000 a GPU Navi
11. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
Procesory Ryzen 3000 a grafické karty Navi, které AMD postupně oznámilo na Computexu a E3, se konečně dostaly do rukou recenzentů a na pulty obchodů. Víme tak už výkon, ceny i výhodnost. Budou od teď herní PC už jen v červené barvě?
Tea Club #30: Pavel Kubát o Aggressors: Ancient Rome
31. 8. 2018
|
Redakce Games.cz
Nejprve to měla být strategie z období druhé světové války, ale po několika letech Pavel Kubát změnil zasazení do období rozmachu římské civilizace. Dohromady nad vývojem Aggressors: Ancient Rome strávil deset let, které zakončil vydáním na konci srpna 2018. Během té doby prošla hra mnoha úpravami (se starší grafikou můžete srovnávat třeba v článku od Vaška) a stala se propracovanou 4X strategií inspirovanou velikány jako Civilization nebo Rome: Total War. Jak se od jmenovaných liší, a jak fungují herní pravidla, vám řekne Pavel v třicátém Tea Clubu.
Tea Club #29: Contra Concept o parkourové skákačce Ricky Runner
15. 8. 2018
|
Redakce Games.cz
Cesta od konceptu k vydání hry bývá spletitá a mnohým nezkušeným vývojářům dojdou síly ještě před cílovou rovinkou. To ale neplatí o dvojici Petr Soviš a Antonín Tripes, kteří se mohou označovat za veterány herního vývoje. Zkušenosti s prací na titulech jako DayZ, Zaklínač 3, Quantum Break nebo El Matador se rozhodli přetavit do vlastní parkourové skákačky Ricky Runner, která je zároveň závodní atletickou hrou s otevřeným světem připraveným na hledání nejoptimálnější cesty. Petr s Antonínem v Tea Clubu vykládají karty na stůl, popisují bohatý animační systém, důležité fyzikální zákony, stavbu úrovní, ale také vzpomínají na své předchozí zaměstnavatele a úspěchy.
Hardware Club #5: Výrobní procesy, taktování AMD, delid
25. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Pátý díl Hardware Clubu vysílal v neúplné sestavě, tedy bez Petra, který se zdržoval v San Franciscu na herní konferenci GDC. Relaci tentokrát otevíral Jindra, který popovídal o výrobních procesech čipů a výhledu do budoucna. V druhé půli jsme se ještě vrátili k tématu předchozího dílu, a to k přetaktování.
Tea Club #25: Michal Berlinger o Dimension Brothers
21. 11. 2016
|
Redakce Games.cz
Jakou hru mám hrát s přítelkyní nebo rodiči? Podobná otázka není až tak vzácná. Položil si ji i Michal Berlinger, a protože je programátor, sám si odpověděl hrou Dimension Brothers. V lokální kooperativní skákačce si dva hráči pomáhají překonat neviditelné překážky, které ale musí nejprve sami objevit. Kvůli červeným a modrým brýlím totiž vidí každý z nich herní svět jinak. Michal v Tea Clubu nepovídá jen o prototypování, zastaví se i u problematiky přístupnosti lokálního multiplayeru, a zabrousí i na půdu gamejamů.
Tea Club #23: Honza Vaněček o deskové hře Battle for Nethervein
21. 8. 2016
|
Redakce Games.cz
Ten večer, kdy jsme s Honzou Vaněčkem zasedli do studia, byl letní. Venku řvali ptáci a šuměly stromy, ale my se dostali jinam. Do země chapadel a kouře, do krajiny cthulhu a steampunku. Právě tam se odehrává bitva, která rozhodně o osudu světa, a když ne o něm, tak o tom, kdo vyhraje v Battle for Nethervein. O české deskovce inspirované MOBA hrami, především Heroes of the Storm, jsme psali nedávno s tím, že hra pro až šest hráčů by mohla být zábavná. A že to není počítačová? To nevadí! Podle našeho vašeho průzkumu máte o deskovky zájem. V Tea Clubu uvidíte na vlastní oči a uslyšíte na vlastní uši další detaily.
Tea Club #14: David Kos o Capricorn 7
26. 4. 2015
|
Redakce Games.cz
Možná by si Future Cop: LAPD zasloužila zařadit mezi retro harampádí. Vyšla před necelými dvaceti lety na PlayStation a dnes vypadá stejně jako všechny rané 3D hry: staře a nekoukatelně. Kdo si na ní pamatuje, ten ale nehodnotí grafiku, nýbrž vynikající městskou akci s mechem, kterou Electronic Arts dokázala přinést jak v kampani, tak v multiplayeru. David Kos šel ještě dál. Podle vzoru Future Cop vystavěl v Unity vlastní hru Capricorn 7 a doufá, že s ní uspěje na IndieGoGo.
Tea Club #10: Tomáš Faina o vývoji SIMT MHD
8. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Stihli jsme to! Co? Vydat další Tea Club ještě před tím, než přijde velký update českého simulátoru městské hromadné dopravy SIMT MHD! Přijde vám to veselé? Nám také, ale teď už jsme moudřejší a nesmějeme se. Tady jde o vážnou věc. Každý den hráči najezdí v autobusech a trolejbusech téměř dva tisíce kilometrů, nabírají a vykládají kaštany cestující a snaží se dodržovat jízdní řád. Podle Tomáše Fainy, který si s námi o hře povídal v Tea Clubu, jim to docela jde a jsou kultivovaní. No bus trolling in da štrýt! Uznejte sami – v kolika hrách vám cestující nenastoupí, když máte zasviněný autobus? Takže pěkně hadru a Savo a drhněte!
Tea Club #9: Povídání o překladu Divinity: Original Sin do češtiny
26. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
Co mají společného strýc v Rakousku, hackování soukromých počítačů a Divinity: Original Sin? Odpověď najdete v dalším Tea Clubu, ve kterém jsme se zaměřili na slasti a strasti amatérského překládání her, konkrétně Divinity: Original Sin. Michal a Vítek, kteří šéfují týmu překladatelů, a vedou komunitu na sociálních sítích, mluví o náročnosti překladu ukecaného RPG a tím do značné míry odkrývají problematiku neoficiálního překládání, ať už jde o jakoukoliv hru.
Tea Club #8: Factorio
3. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Prozkoumej, postav a znič! Takové by mohlo být motto české budovatelské strategie Factorio. Přistanete v ní na planetě s funfujícím ekosystémem a během několika hodin postavíte industriální komplex na těžbu, zpracování a výrobu. S každou novou továrnou vzrůstá vaše produkce a příroda kvílí. Inu, industrializace není něžnou milenkou. Ve skutečnosti jde ve Factoriu hlavně o stavbu dolů a továren a jejich spojování do divokého snu továrníka budoucnosti. Hra upoutala spoustu lidí, na IndieGoGo její autoři vybrali dvaadvacet tisíc euro a nyní se posunují směrem k vydání.
Tea Club #5: S Vláďou Geršlem o Future Factory
7. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Život vývojáře? To jsou jen samé večírky, přátelské dýchánky, zábava a hrozně moc práce. Návod na jeho zvládnutí je jednoduchý: nespat. Vláďa Geršl ze studia Fun 2 Robots o tom ví své. Už přes patnáct let vyvíjí hry a jeho zkušenosti začínají u týmů jako Rake in Grass a pokračují přes západní studia až do slovenského Cauldronu. Během celé té doby načerpal dostatek znalostí, aby na Slovensku založil vlastní studio a naplánoval hru, která se snad bude líbit všem příznivcům taktických akcí a literatury. Že to nejde dohromady? Future Factory obsahuje svižnou akci a příběh inspirovaný Čapkovým dramatem R.U.R.
Podmořská střílečka Aquanox se vrací s třetím dílem Deep Descent, kde vás ohrožují Kaiju
1. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Rok 2017 se nese v duchu velkých návratů. Vydavatelé udělali mnohým radost remasterovanými verzemi legend jako je StarCraft a Age of Empires, došlo ale také k oznámení právoplatných následovníků klasik z počátku tisíciletí. Před pár dny jsme informovali o druhém díle vikinské řeže Rune: Ragnarok a dnes tu máme záběry z hraní připravovaného třetího dílu podmořské akce Aquanox Deep Descent.
Čínský klon Call of Duty vzbuzuje nacionalistické vášně
25. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Jaká je vlastně hranice mezi zábavou a propagandou? Konec konců, libovolná válečná hra z 2. světové války neodvratně musí stranit jedné nebo druhé barikádě. A i moderní západní akce si na mušku velmi často berou muslimské nebo ruské antagonisty. Momentálně však tuto etickou otázku neřeší euroameričtí filozofové, nýbrž Čína a Japonsko. Populární čínská free to play střílečka Glorious Mission Online totiž v nejnovějším updatu uvede scénář, v němž hráči brání sporné ostrovy Senkako (v čínštině Diaoyu) před japonskou agresí.
S next genem by se měl vrátit singleplayer
22. 6. 2012
|
Adam Homola
Ne snad, že bychom dnes singleplayer neměli, ale klasických singleplayerových her ubývá. Alespoň v té AAA sféře. Skoro všechno musí mít multiplayer, online prvky, žebříčky, dlc a třeba takový singleplayer Diabla III si bez internetu nezahrajete. Nic proti tomu, je to přirozený vývoj. Některým hráčům se to ale nelíbí a právě těm možná udělá radost president Eidosu a herní veterán Ian Livingstone. Podle něj jsou hry zaměřené čistě na singleplayer hodně o vizuální prezentaci a proto budou z nové generace konzolí profitovat nejvíce. Právě další konzole by měly vlít singleplayerovým hrám život do žil.
Oznámení MotorStorm Arctic Edge
25. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Zamrzlá Aljaška bude kulisou pro další off-roadové závodění, ale už ne na PS3.
Ovladače ForceWare 71.84 a CATALYST 5.3
11. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Dnes nás postihla taková menší ovladačová smršť.
C&C: Generals, Gothic 2 a Aquanox 2 později
7. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Zatímco někteří vývojáři pilně dodržují dané termíny, jiní se snaží, aby své hry narychlo vypustili alespoň před Vánoci a poté je vylepšili nezbytným patchem.
Hodnocení Punch Club na Steamu se zvýšilo díky snížení obtížnosti, dvojka vyjde příští rok
27. 12. 2016
|
Adam Homola
Punch Club je zajímavý případ. Hra se „vymkla“ tvůrcům z rukou a žila vlastním životem. Vývojáři z Lazy Bear Games ji původně cílili na hodně hardcore publikum, ale díky grafice, stylu a odkazům na popkulturní ikony osmdesátých let si nakonec proboxovala cestu ke statisícům hráčů. A řadu z nich překvapila obtížnost, respektive nutnost posouvat neustále padající statistiky nahoru. Nakonec se ale tvůrcům podařilo tento problém vyřešit.
Žebříčky prodeje konce srpna a začátku září
12. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Začátek září se v Británii opět nesl ve znamení vlády série The Sims, následované...
Call of Duty: Vanguard představuje své hrdiny v příběhovém traileru
12. 10. 2021
|
Pavel Makal
Pět statečných
Empire Earth: The Art od Conquest screeny
5. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Dnes do naší galerie přibylo několik nových pěkných obrázků z nedávno ohlášeného datadisku k Empire Earth (recenze) s podtitulem The Art of Conquest.
Hardware Club #47: Kolik jader procesoru je už moc?
23. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
S vydáním Threadripperu 3990X s 64 jádry (dostupnost 7. února) se na jazyk znova krade otázka, zda je tak rapidní vývoj v počtu jader u spotřebitelských procesorů vůbec k něčemu. Dá se takových 64 jader / 128 vláken nějak smysluplně v desktopu využít? Není to slepá větev vývoje?
GamesPlay – hrajeme Scorched Earth, "matku všech her"
9. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Jak můžeme o Scorched Earth tvrdit, že je to "Matka všech her", když vyšla až v roce 1991? Je to jednoduché, tohle označení jsme si nevymysleli my, ale jde o podtitul, který si vymyslel tvůrce hry Wendell Hicken. Jde o parafrázi výroku Saddáma Husajna, který varoval armádu USA, že jestli vstoupí na iráckou půdu, čeká vojáky „Matka všech bitev“. Jak to nakonec dopadlo s Husajnem i s válkou v Perském zálivu, to všichni víme. Navíc tu dnes nejsme od toho, abychom se učili. Jsme tu od toho, abychom vám předvedli, představili nebo připomenuli hru Scorched Earth, ve které se vzájemně mydlí různě vyzbrojené tanky a ničí nejenom sebe, ale i krajinu.
Tea Club #20: Steampunkový dungeon Vaporum
22. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Je tomu už více než rok, co jsme psali o slovenském krokovacím dungeonu Vaporum. Proniknete v něm do vysoké věže s vnitřnostmi z parních strojů a arteriemi z párou natlakovaného potrubí. K čemu slouží? Odpověď znají mechanické příšery, postávající na každém rohu, ale ty vám jí neřeknou. Jste pro ně vetřelec a lidský ztroskotanec, který se shodou okolností stává hrdinou. Kromě příběhu klade Vaporum důraz na neobvyklé vylepšování hrdiny a souboje, které se mají vymykat (nejen) moderním krokovacím klasikám jako Legend of Grimrock. Takže si držte gombíky, jdeme krokovat!