Články
Souhrn screenshotů z posledních dnů
6. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak jste nejspíš sami zaregistrovali, v uplynulých dnech jsme aktualizovali galerie o spoustu čerstvých screenshotů, ale dříve nebyl čas ani prostor pro jejich zmínění v novinkách, aby je nikdo z čtenářů nepřehlédl, což nyní doháníme.
Podívejte se na překrásnou korejskou diablovku Lost Ark
18. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Sice s jistotou nevíme, zda vyjde mimo Koreu, ale určitě by to nebylo na škodu. Diablovka Lost Ark od korejského studia Smilegate se prezentuje překrásnými záběry v osmiminutovém videu, které v sobě nezapře korejsko-japonský styl mixování žánrů a díky tomu má k ruce takřka neomezené množství motivů k tvorbě zajímavého herního světa.
Tvůrci XCOM: Enemy Within vysvětlují, kdo jsou EXALT
23. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Blížící se datadisk XCOM: Enemy Within pro XCOM: Enemy Within se nedávno pochlubil novými protivníky, společnosti EXALT. Nyní se ve vývojářském deníku rozpovídali tvůrci o tom, co je přesně EXALT za organizaci.
Microsoft: "Xbox One by nakonec mohl nabízet zpětnou kompatibilitu"
5. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Další den, další zjevná reakce Microsoftu a jeho Xbox One na strategii Sony s PS4. Nově se ukazuje, že zpětná kompatibilita starších her prý možná jednou bude na Xbox One realitou. Gamespotu to sdělil senior director Albert Penello z Microsoftu.
Vyjádření GCS k situaci studia a STALKER 2 je rozpačité
13. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Po sérii dohadů, posléze oprávněných obav a následně i de facto potvrzení zániku studia GSC Game World (viz náš článek), nyní přichází oficiální vyjádření ze studia, které má ovšem formu, kterou bychom si asi nepředstavovali - twitterovou (oficiální stránky mlčí) a tedy zkratkovitou.
Ničí 3D hry dětem oči? Aneb jak udělat z komára velblouda
3. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Na počátku bylo vcelku jednoduché prohlášení Nintenda. Firma ve svých pokynech pro budoucí používání Nintenda 3DS uvedla, že doporučuje trávit hraním se zapnutým 3D módem méně intenzivní časové úseky než ve 2D módu a dávat si po půlhodině pauzu. Navíc nedoporučuje hrát ve 3D módu dětem do šesti let věku, protože ještě nemají plně vyvinutý zrak.
15. ročník Independent Games Festival ocenil simulátor prodavačů
28. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Po boku velkolepých ohlášení nového Metal Gearu nebo Battlefield 4 paralelně probíhá daleko menší událost známá jako Independent Games Festival. Byla by však chyba ji přehlížet, protože pořadatelé čerstvě oznámili vítěze letošního ročníku a věru se jedná o zajímavé herní kousky. Přítomnost F.T.L.: Faster Than Light ani tak nepřekvapí, hned vedle této polokomerční pecky se však ovací dočkala i hra Cart Life, čili obskurní simulátor prodavačů a dělnictva obecně.
El Paso, Elsewhere připomíná Maxe Paynea s méně polygony
21. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Kůly, zbraně a bullet time
Nezávislá adventura Knights And Bikes vás vrátí do 80. let
15. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Ne každý z nás vyrůstal v 80. letech, aby teď třeba u Stranger Things zažíval příjemné chvilky nostalgie, tvůrci ze studia Foam Sword ovšem ano. Jejich debutový titul Knights And Bikes vás vrátí o téměř čtyři desetiletí zpět do Británie, kde se setkáte se dvěma děvčaty s velmi bujnou fantazií. V příběhu inspirovaném kupříkladu Rošťáky se hodně jezdí na kolech… a hledají se dávné poklady!
Krach Telltale The Walking Dead neohrozí, dokončuje ho autor komiksů
10. 12. 2018
|
Šárka Tmějová
Uzavření Telltale Games spolu s náhlým propuštěním většiny zaměstnancům načala v herním průmyslu spoustu otázek z oblasti pracovní etiky, fanoušky jejich adventurního The Walking Dead ovšem zajímá především to, zda se dočkají závěru poslední série. Skybound naváže tam, kde Telltale skončilo, a třetí epizoda vyjde v polovině ledna.
Hry od Telltale mizí ze Steamu
15. 11. 2018
|
Patrik Hajda
O konci adventurního studia Telltale slyšel snad každý, nicméně skutečně ukončit podnikání nějakou chvíli trvá. Nyní už v studiu asi není žádný ze zaměstnanců a aktuální stav odpovídá stavu při bankrotu – studio rozprodává hmotné i nehmotné statky zájemcům. Špatné ale také je, že konec studia může znamenat úplný konec i pro spoustu zajímavých herních titulů, které jste si až doteď mohli koupit.
Vessel je krásná plošinovka a žádný oldschool
2. 3. 2012
|
Petr Poláček
Možná vám připadá, že těch na pohled krásných 2D plošinovek s akčními a puzzle elementy už začíná být nějak moc, ale já si myslím, že dobrého se člověk nikdy nepřejí. A Vessel vypadá dobře a soudě dle dema se i dobře hraje. Dílko nezávislého týmu Stragne Loop Games vás staví do role vynálezce, kterému se podařilo oživit stroje a nyní to musí napravit.
Co bude v dnešní GamePage?
29. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
V první po prázdninách připravované GamePage uvidíte recenze hned na dvě hry původem ze Slovenska.
Spekulace: Kodžima chystá epizodický horor, který Sony odmítla
28. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Dali byste si strach na pokračování?
Ambiciozní Eco zkusí v budovatelském MMO simulovat vztah člověka a životního prostředí
25. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Vývojáři ze Strange Loop Games (např. Vessel) rozhodně před sebe nekladou malé cíle. Jejich nejnovější projekt Eco - Global Survival Game, který právě úspěšně prochází Kickstarterem si totiž bere za cíl simulování celého ekosystému. Ten, ať už jde o faunu a nebo flóru žije vlastním životem, vlci žerou jeleny, stromy rostou apod. Nu a následně Eco do celé rovnice přidá lidstvo v podobě hráčů, kteří tento MMO ekosystém začnou osidlovat a samozřejmě i využívat.
Sledujte aprílový Fight Club #470 o Mount & Blade II: Bannerlord, který vás zaručeně nepobaví
1. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Dnes máme 1. dubna, což je mezinárodně uznávaný den všech vtipálků, šprýmařů a kujónů. My jsme se rozhodli, že vzhledem k nadále probíhajícím karanténním opatřením budeme tuto příležitost ignorovat. Když nemůžete kolegům položit připínáček na židli v redakci osobně, nemá to smysl. Čeká vás tedy stoprocentně seriózní a vážný Fight Club, podcast, kde se nikdo nebude smát. Nikomu a ničemu.
Ve druhém DLC do Just Cause 3 nasednete do obřího mecha s Gravity Gunem
1. 6. 2016
|
Adam Homola
Vypadá to, že vývojáři z Avalanche Studios rozumí destruktivním tužbám svých hráčů. První DLC z vás v Just Cause 3 díky jetpacku vyrobilo po zuby ozbrojenou stíhačku, zatímco v tom druhém usednete do mecha. Navíc v rámci DLC Mech Land Assault dostanete i místní variaci na známý Gravity Gun z Half-Life 2.
Antichamber vykolejí vaše myšlení mimo prostor (a čas)
30. 1. 2013
|
Petr Poláček
Skoro čtyři roky ve vývoji, změna názvu z Hazard: The Journey of Life, trilion ocenění z různých conů i soutěží nezávislácký her a nyní konečně vychází. Antichamber je příklad hry, která si udělala reputaci (jestli oprávněnou, to se uvidí) ještě před vydáním - jednak kvůli svému výrazně stylizovanému vzhledu, jak se můžete podívat po rozkliku na videu, ale také pro své herní principy.
Inversion je jako Gears of War s pošahanou gravitací
1. 11. 2010
|
Petr Poláček
Saber Interactive je hravý tým. Buď si různým způsobem pohrává s časem, jako ve Will Rock a TimeShift, nebo s gravitací, jako v nedávno oznámené kooperativní střílečce Inversion, která se herně otírá o Gears of War a tematicky o Half-Life 2, který však překrucuje do mírně odlehčené podoby.
Dark Messiah of Might & Magic obrázky a detaily
18. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
UbiSoft uveřejnil premiérové screenshoty a zároveň poodkryl podrobnosti o nedávno oznámené first-person akci Dark Messiah of Might & Magic, která je atraktivní zejména tím, že poběží na Source enginu z Half-Life 2 obohaceném o nové speciální efekty, jako třeba High Dynamic Range rendering.
Valve už neholduje epizodickým hrám
9. 5. 2011
|
levis
Valve už si s epizodickými hrami užilo své a šéf firmy Gabe Newell tvrdí, že dnes se snaží...