Články

Tvůrci M&B: Napoleonic Wars se chystají na Sever a Jih

Ještě jednou si nasypu popel na hlavu. Když přišla modifikace Napoleonic Wars pro Mount & Blade: Warband, viděl jsem v ní jen další přešlapování na místě. Teď už kroutím několikátý měsíc v devátém regimentu myslivců v Kaiserlich-Königliche Armee a hra mne stále drží. Nicméně, její tvůrci z Flying Squirrel Entertainment nezahálí a chystají další mod hry, tentokrát hodně ambiciozní (protože bitvy dvou set hráčů nejsou dost ambiciozní).

Vyhlášení soutěže o XCOM a klávesnici s myší od Razeru

Ve spolupráci s Cenegou a Razerem jsme pro vás minulý týden připravili soutěž o "docela slušné" ceny v podobě PC, PS3 a X360 verze hry, triček, klíčenek, propisek a... jedné hezké klávesnice a ještě hezčí myšky od Razeru. Zájem o ceny byl, dle očekávání, značný, ale vyhrát mohli pouze tři z vás. Jména trojice šťastlivců najdete po rozkliku společně se správnými odpověďmi na otázky, které vážně nebyly nijak zvlášť těžké. Tak co, usmálo se štěstí právě na vás?

Další UE3 hra na cestě - Recoil Retrograd

Zajímavé odhalení jedné další nadcházející hry využívající technologie Unreal Enginu 3 dnes přinesl magazín Firingsquad.

Vivendi Universal oznámili SWAT 4

Společnost Vivendi Universal Games dnes oznámila čtvrtou hru série taktických akčních simulátorů - SWAT 4.

Kohan: Kings of War a Gamebryo 3D

Real-time strategie Kohan: Immortal Sovereigns zaznamenala svého času veliký úspěch a tak se její vývojáři - TimeGate Studios - rozhodli pro pokračování.

Deus Ex: Human Revolution se inspiroval i v realitě

Eurogamer.net uveřejnil rozsáhlý rozhovor s Mary De Marle, hlavní scenáristkou Deux Ex: Human Revolution, který přináší řadu zajímavých informací. De Marle hrála oba předchozí díly a do rozjetého rychlíku produkce naskočila čtyři měsíce po začátku tvorby. V té době už byly určené pevné body, od nichž se musela dále odrážet ve své tvůrčí práci – rok 2027, mechanické augmentace a několik dalších informací, které více specifikovaly prostor, který měla scenáristka k dispozici.

Hardware Club #49 o ceně PlayStation 5 a vlivech koronaviru na trh s HW

Před pár dny vydal věhlasný Bloomberg zajímavou zprávu o možné výrobní ceně konzole PlayStation 5, která podle nejmenovaných, přesto zasvěcených zdrojů tvrdí, že se oproti minulé generaci dočkáme zdražení. Co za tím stojí a co žene cenovku nové generace výše?

Hardware Club #15: Herní notebooky

Herní notebook. Pro někoho jen slabý odvar stolního počítače se spoustou kompromisů, pro jiného zase jediný způsob, jak si slušně zahrát. Pravdou nicméně je, že s rozvojem hardware i software se v posledních letech začínají herní notebooky výkonem desktopu přibližovat. Kdy je rozumné pořídit si herní notebook a jaké má výhody a nevýhody? A na co si při koupi dát pozor?

Hardware Club #13: Virtuální realita s Markem Ďurišem

V dalším díle Hardware Clubu jsme ve studiu přivítali našeho prvního hosta: Marka Ďuriše, hráče a provozovatele jedné z prvních VR heren v Česku. Téma je tak jasné: virtuální realita.

Hardware Club #9: Novinky, herní konzole, vaše dotazy

I když bychom čekali, že před Computexem bude pořádné novinkové sucho, není tomu tak. Objevily se zajímavé zprávy ohledně grafických karet obou táborů, a dokonce máme novinky ze stáje Intelu. Mimochodem, jak do toho všeho zapadají herní konzole?

LongPlay – Kingdom Come: Deliverance #1: první krůčky Posázavím

Tak jsme se konečně dočkali. V Čechách asi nejočekávanější hra Kingdom Come: Deliverance vyšla dnes v ranních hodinách a české internety se od té doby chvějí v základech. Hry si samozřejmě všimli i v zahraničí, kde vyskakují první recenze – velmi kladné, kladné, ale i s podprůměrným hodnocením. Názor si nakonec musí udělat každý sám, protože Kingdom Come je přeci jen nevšední případ. Pokud nad koupí váháte, připojte se k nám v prvním dílu LongPlaye a zjistěte spolu s námi, zda se to čekání vyplatilo. Pojedeme hezky od začátku.

Jak jsem se naučil nemít rád speciálky Assassin's Creed III

Už jsem to naznačoval v březnu, kdy vyšly první pořádné informace o speciálních edicích Assassin's Creedu III. Tedy to, že tak nějak popírají samotný smysl sběratelských edic - mít všechny bonusové věci, ať už ve formě pevné (aneb „kraviny, na které se práší, ale musím je mít“), nebo digitální (aneb „mise, která není tak klíčová a skin, který mne vlastně moc nezajímá, ale musím je mít“). Protože ať už si pořídíte jakoukoliv edici téhle hry (a že je jich požehnaně), nikdy, opravdu nikdy nebudete mít všechny předměty a bonusový obsah. Což vás nejvíce praští do očí, když si prohlédnete tohle video, které představuje Freedom Edici a její obsah.

Souhrn screenshotů z tohoto týdne

Záměr přinášet pravidelné denní či obdenní souhrny čerstvých screenshotů tento týden nevyšel kvůli mému neustálému obíhání doktorů se slepým střevem a dalšími "lahůdkami" přivezenými z dovolené, ale naštěstí se tolik zajímavých materiálů neobjevilo a všechny resty vlastně vidíte před sebou v této novince.

E3 2019 je tady! Co vše můžete čekat na Games.cz

Každoroční svátek všech herních nadšenců se vrací. Možná by bylo na místě začít teď žehrat na bezesné noci, ale popravdě se i my tady těšíme, protože E3 je prostě výjimečná událost, jejíž pozitiva většinou vyváží nedostatek spánku apod. Co vše tedy pro vás na E3 2019 připravujeme?

Redakční pokec: The Game Awards 2019

The Game Awards nás v pátek doslova zavalily horou novinek, ale i tak jsme si našli čas sednout si ve studiu a probrat nejnovější oznámení a také vítěze samotných TGA. S čím souhlasíme, s čím nesouhlasíme a jak moc nás zasáhly esportové kategorie.

Jubilejní Hardware Club #32: O herní a hardwarové budoucnosti s Michalem Rybkou

Rozhodli jsme se, že jubilejní Hardware Cluby nebudou ty desítkové, ale pěkně po nerdovsku jako mocniny dvojky. 32. díl ale nebude speciální jen svým pořadovým číslem. Přivítáme v něm totiž po delší době zase hosta. A nebude to nikdy jiný než herní a hardwarový veterán a publicista Michal Rybka.

Startovní trailer na Halo 4 je o příběhu Master Chiefa

Halo 4 sice vyjde až za necelý měsíc, ale Microsoft nelení a už teď přispěchal se...

Dějištěm nového dílu série Assassin’s Creed bude viktoriánský Londýn

Na krabičkách nové Assassin's Creed ještě skoro nezaschla barva (a škodolibí jedinci by dodali, že ještě ani nebyly opraveny ty nejhorší bugy), a Ubisoftu už „uniklo“ oznámení dalšího dílu série. Ten by měl údajně nést podtitul Victory, odehrávat se ve Viktoriánském Londýně a vyjít koncem roku 2015 na PS4, Xbox One a PC.

E3 2013 dojmy: The Division oživuje tradici takticko akčních Clancyovek

Už zase je slyšet ta stará známá písnička. Nepoužívejte prosím kamery ani nefoťte cokoliv z této prezentace. Slyšíte všichni můj hlas ve sluchátkách? Pustíme si trailer, abyste pochopili, o co jde. Vývojář zhasíná světla a nechává přítomné novináře sledovat, jak se v ukázkách z The Division rozpadá civilizace. Co si budeme povídat, není to pěkný pohled. „Co zachráníme z toho, co zbylo,“ ptá se sugestivně jeden ze sloganů.

Vyděšená Eshe odhaluje v akčním traileru datum vydání metroidvanie Sundered

Před půl rokem se vývojáři z Thunder Lotus Games (Jotun) vydali na Kickstarter se svým dalším projektem Sundered. Hra se tehdy setkala s obrovskou podporou fanoušků, která narůstala s každým dalším uvolněným trailerem. Nejnovější záběry z akčního nářezu s sebou přinesly i finální datum vydání, které je nastaveno na 28. července.

Velký datadisk pro Binding of Isaac: Rebirth nabídne obsah na 100-200 hodin hraní

V posledním Fight Clubu nám jeden z posluchačů připomněl, že jsme loni trestuhodně nerecenzovali výbornou roguelike záležitost The Binding of Isaac: Rebirth. Samozřejmě to napravíme, navíc o to raději a urgentněji, že to bude s vyhlídkou na obsahově macatý datadisk Afterbirth, který tvůrce hry Edmund McMillen představil a přiblížil na blogu.

Další trailer na Assassin's Creed: Unity předvádí defilé osudových hlášek

Akční nářez za doprovodu divokých kytar? Kdepak, Assassin's Creeed: Unity není japonská "úchylárna". Další v dlouhé sérii Assassin's Creed: Unity trailerů se nese v tradičně poklidném duchu, který určuje písnička Ready to Fight - scenárista traileru si tedy nemohl dovolit žádné zběsilé veletoče. Posuďte sami.

Games.cz spouští Games Fanatics a představuje WoWfan.cz

Když jsme před časem ve Fight Clubu avizovali, že v rámci Games.cz chceme co nejvíce rozvíjet a podporovat komunitu našich čtenářů a českých hráčů vůbec, nemluvili jsme do větru. Vedle samostatných komunitních funkcí přímo na Games.cz (uživatelské profily, kolekce her, žebříčky a v budoucnu i další nové funkce) proto nyní spouštíme i samostatný program pro herní fanstránky nazvaný Games Fanatics. A první vlaštovkou v tomto směru se stává fansite o nejpopulárnější onlinovce současnosti – WoWfan.cz.

UFO Online chce být MMO verze X-Com a Incubation v prohlížeči

Zatímco Take Two o reinkarnaci značky X-Com / UFO už skoro rok mlčí a proslýchá se, že původní koncept prošel řadou změn, německá firma Gamigo nelení a představuje svoji verzi X-Com hry – online strategii hratelnou zdarma v browseru. Hra nazvaná UFO Online: Fight for Earth běží na stále populárnější enginu Unity a dle čerstvé tiskové zprávy hodlá budoucím hráčům nabídnout prakticky všechny prvky, pro které dodnes tak milují původní X-Com / UFO, navíc se zapojením ostatních živých hráčů.

GamesPlay – vraždíme nic netušící oběti v Hitmanovi 3

Pavel s Bětkou berou životy jak na běžícím pásu

Sledujte od 16:00 Hardware Club #48: Zpackané vydání Radeonu RX 5600 XT

Konkurence je pro zákazníky dobrá, ale někdy plodí podivuhodné přešlapy. Například když se firmy přetahují o důležitý cenový segment, až jedna z nich narychlo změní specifikace svého produktu pár dní před vydáním. Ano, mluvíme o nedávno uvedené grafické kartě AMD Radeon RX 5600 XT, která pod tlakem konkurence dostala na poslední chvíli injekci s vyšším výkonem, ale bohužel tím dala vzniknout trochu nepřehledné situaci.

Hardware Club #41 o bazarovém hardware

Je rozumné nakupovat hardware z bazaru? Na co si dát pozor, kolik můžeme takovým nákupem ušetřit a na jaké komponenty je dobré se zaměřit? Jirka a Jindra se v dalším Hardware Clubu pustí do tématu, které jsme v rámci pořadu už několikrát naťukli, ale nikdy jsme mu nevěnovali celý díl. Tak to jdeme napravit.

Sledujte 40. Hardware Club o nejnáročnějších PC hrách

„But can it run Crysis?“ Otázka, která kolem roku 2007 provázela každou diskuzi kolem hardware a vydržela na fórech až nepříjemně dlouho. Rozjet první Crysis s maximálním nastavením detailů byl sen každého geeka, pravda ale byla, že v době po vydání hry to nebylo možné.