Nyní se ve videu i v dodatečném článku představuje systém nohsledů (v originále „pawns“), NPC společníků, které budete moci získat na svou stranu. Jeden z nich bude hlavní, bude vás provázet celou hrou a vy mu budete vylepšovat statistiky. Pak ovšem budete moci v Riftu získat další dva podpůrné společníky a s nimi vstupuje do hry další, velmi, velmi zajímavý prvek, o němž si přečtěte uvnitř článku.
Další společníky totiž budete moci poslat do Riftu. Ten bude komunitně společný pro všechny hráče, kteří zvolí hraní s částečným propojením - trochu to připomíná polo-multiplayerovou dimenzi vDemons Souls. Společníky totiž v Riftu budete moci nechat najmout jinými hráči, které pak budou v těch jejich světech a dobrodružstvích doprovázet, budou získávat zkušenosti a budou vám i předávat informace o nestvůrách, které jste ještě nepotkali. Stejně tak můžete i dostat určitou sumu za využívání vašeho nohsleda jiným hráčem. Ten jej po použití vrátí do Riftu a vy s ním můžete pokračovat dál.
Je to, dle mého názoru, skvělý a nápaditý systém. Společníci budou hodně odlišní, takže si každý vybere dle svého gusta a jejich najímání bude limitováno levelem, takže nehrozí, že by někdo plnil počáteční úkoly s už hodně vycvičenými společníky. Dle mého názoru tohle dodává hře hloubku, jak ve smyslu roleplaye (prostě tuhle magickou bytost, která bude mít v příběhu odůvodnění, tedy proč existuje, pošlete „na zkušenou“ s někým cizím), tak v tom smyslu, že vám někdo jiný zase přinese nějaké zkušenosti a peníze pro vašeho společníka. Plus je tu taktický prvek, kdy si prostě vyberete ty, kteří sednou vašemu stylu, viz drobná kouzelnice nebo mohutný válečník v plné zbroji.
7. 9. 2011 12:12 | Video | autor: Aleš Smutný |
Akční RPG Dragon's Dogma se začíná profilovat čím dál tím lépe.