Články
Bizarní horor Albino Lullaby připomíná filmy Terryho Gilliama
8. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Nezávislé studio Ape Law nepatří mezi typické „garážové“ tvůrce. Založili jej level designéři se zkušenostmi z vývoje Chivalry: Medieval Warfare, Tomb Raider nebo BioShock Infinite, kteří v aktuální Kickstarter kampani žádají 'pouhých' 25 tisíc dolarů na marketing hororové adventury Albino Lullaby.
Záběry z beta verze taktické akce H-Hour: World’s Elite
29. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Před pár měsíci Petr psal o videu z pre-alfa verze H-Hour: World’s Elite, úspěšného Kickstarter projektu, který se chce vrátit v čase k taktické multiplayerové střílečce ve stylu SOCOM. Nyní se tvůrci připomínají záznamem zápasu z beta verze hry, ve kterém se utkali hráči z USA, Kanady a Velké Británie.
Magrunner jde na first-person puzzly po Portalovsku
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Bylo nad slunce jasné, že úspěch Kickstarteru dá vzniknout dalším službám podobného charakteru a šlo jen o to, aby se tito nástupci pokusili základní myšlenku Kickstarteru alespoň nějak rozvést. Nedávno spuštěná služba Gamesplanet Lab se přesně o tohle pokouší, když funguje nejenom jako prostředek k získání investic od potenciálních zájemců (hráčů), ale i jako distribuční platforma podobná Steamu. První dvě hry, které s na Gamesplanet Lab snaží hráče nalákat k otevření šrajtoflí, je adventura Day One od žánrových specialistů ze španělského týmu Pendulo, ale hlavně zajímavý first-person puzzle projekt Magrunner: Dark Pulse od týmu 3AM Games (odštěpek známého adventurního týmu Frogwares viz Sherlock Holmes adventury).
První obrázek z tajemného akčního RPG od Square Enix
2. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Už nějakou dobu se šušká o blíže nespecifikovaném akčním RPG, které se kutí, či spíše začne kutit ve vývojářských dílnách Square Enix.
Odhalení online FPS - AVA
25. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Tentokrát toho skutečně není mnoho, co bychom vám mohli sdělit.
Akční MMORPG Fury se představuje
6. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Dokonce deset počítačových stanic prý bude připraveno pro návštěvníky E3 na stánku číslo 2440 v Západní hale, kde se bude představovat nová masivně multiplayerová online RPG Fury vývojářského týmu Auran.
Námořní dobrodružství Tortuga: Two Treasures
3. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Letos v květnu by měla dorazit na pulty obchodů pirátská akční adventura společnosti Ascaron - Tortuga: Two Treasures.
World War II Combat: Road to Berlin
12. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Groove Games dnes oznámila vývoj nové first-person střílečky odehrávající se během posledních dnů 2.
Střípky ze zlodějského Thief III
10. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Redaktoři německého GameStaru se pochlubili, že během jejich návštěvy v Austinu u texaských Ion Storm naťukli i očekávaný titul Thief III.
The Y-Project zrušen, Westka končí
1. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Velice znepokojivá informace přišla dnes odpoledne od společnosti Westka Interactive.
Kreed - rozhovor
4. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Nebezpečná konkurence pro Doom III. Bomba, která vymáčkne z GeForce 3 maximum. To jsou jen některé přívlastky, které získala ruská 3D akce Kreed. Co na to říkají samotní vývojáři hry?
Interplay nový Descent od fanoušků odmítá, hra ale stejně vznikne
15. 10. 2014
|
Petr Poláček
Descent možná nesedí s Doomem a Wolfensteinem v nejvyšší radě legendárních stříleček, ale teplé místečko v poradním sboru hře určitě patří. Na hru proto s láskou a zaťatou pěstí (protože obtížnost) nevzpomínáme pouze my (viz náš retro gamesplay), ale i další hráči a profesionální či amatérští vývojáři. Jedním z nich je i Němec Max Schulz, který se společně s týmem dalších nadšenců snaží už dva roky zrestaurovat původní Descent s pomocí Unreal 3 enginu do podoby moderní 6doF střílečky pod názvem Sol Contingency. Na konci října chtěl Max vydat hratelnou ukázku, aby se vývoj hry sledující nadšenci měli čím zabavit než dokončí první epizodu, ale situace se „mírně“ zkomplikovala kvůli postoji společnosti Interplay.
Kyselina, bojoví chrobáci i relaxační průzkum. Empire of the Ants se předvádí v osmi minutách
27. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Nepřežije ani Brouk Pytlík
Stig Asmussen, šéf vývoje Star Wars: Jedi, zakládá nové studio
13. 3. 2024
|
Pavel Makal
Bude pokračovat v tom, co už umí
Automatizační simulátor Satisfactory se letos dočká plné verze
5. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
V Coffee Stain Studios makají na verzi 1.0
Black Myth: Wukong ukazuje ohromující grafiku s ray-tracingem a DLSS
22. 8. 2022
|
Pavel Makal
PC verze chystaného akčního RPG je skutečně krásná
Zítra vychází Trek to Yomi, sledujte launch trailer
4. 5. 2022
|
Pavel Makal
Samurajská cesta pomsty
Pokračování milionového Kenshi mění engine
1. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Další díl démonické JRPG série Shin Megami Tensei se chystá exkluzivně na Switch
30. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Jen málokterá herní série má tak pestrou minulost jako japonské RPG Shin Megami Tensei. Vlastně bych měl říct jen Megami Tensei, kterou to před 30 lety začalo. Po prvních dvou dílech se před název další záplavy titulů přidala předpona Shin, a dále se rozvinuly vlastní série jako Devil Summoner nebo asi nejslavnější Persona. Nás teď ale zajímá nejobsáhlejší ze sérií, Shin Megami Tensei, protože pro Japonsko dříve oznámený další díl s římskou číslovkou V vyjde i na západě.
Oldschoolový dungeon Monomyth dostal na Steamu zelenou
25. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Krokovací dungeony zažívají renesanci. Vedle novodobé renesance žánru v podobě Legend of Grimmrock I a II, nového dílu Bran Skeldalu nebo třeba slovenského Vaporum se objevila velká spousta temných RPG využívající roky prověřený mechanismus. Co by se ale stalo, kdybyste vzali stejné prostředí zatuchlého sklepení a soubojový systém viděný z vlastních očí, ale vynechali krokování? Odpovědí vám může být připravované RPG Monomyth.
Insurgency se příští rok přerodí v plnohodnotnou hru s kampaní a zamíří i na konzole
23. 2. 2016
|
Adam Homola
Stále fungující multiplayerová střílečka Insurgency dostane příští rok novou, značně vylepšenou verzi. V roce 2017 se kruh uzavře a z původně prostého modu do Half-Life 2 se stane plnohodnotná hra se vším všudy. Staronová Insurgency: Sandstorm totiž nabídne nový příběhový mód, který doplní roky osvědčený tradiční multiplayer s kooperativními misemi navrch.
Shenmue 3 vyjde na PC a PS4 díky úspěšnému Kickstarteru
16. 6. 2015
|
Adam Homola
Legendární Shenmue, které se pořád ne a ne dočkat svého třetího dílu, se konečně dočkalo. Sice je v tom maličký háček, ale ten je s každou další minutou méně a méně významný. Shenmue 3 je totiž na Kickstarteru a Yu Suzuki chce na vývoj pouhé dva miliony dolarů, ale každých deset minut poskočí částka o 100 000 dolarů. Do konce kampaně zbývá klasicky 31 dnů, takže o splnění cílové částky se rozhodně bát nemusíme.
Příčinu smrti devíti studentů zjistíte v hororu Kholat už příští měsíc
27. 5. 2015
|
Adam Homola
Zajímavě vypadající horor Kholat už klepe na dveře. Vývojáři oznámili, že hra vyjde už 10. června 2015 pro PC, přičemž v ČR a SR vyjde i v krabici a bude opatřená českými titulky, takže si mohou příběh plný tajemství vychutnat i angličtinou či polštinou nepolíbení hráči. A že snad bude co vychutnávat - Kholat se totiž točí kolem zániku Djatlovovy výpravy.
EVE Online rozpoutá vesmírnou bitvu a změní systém updatů
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Hráči EVE Online byli zvyklí, že se nový obsah do hry dostává dvakrát ročně formou datadisků, ale brzy se to změní. Tvůrci z CCP plánují nový obsah a úpravy hry dávkovat prostřednictvím updatů co šet týdnů, co podtrhuje nový přístup vývojářl, kteří se rozhodli do EVE universa rázně „šlápnout.“
Oznámení nové adventury se Sherlockem Holmesem
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi fandy adventurního žánru, určitě vás potěšil poslední přírůstek do...
Husitské RPG od Warhorse poběží na CryEngine 3
9. 2. 2012
|
Petr Poláček
Přestože jste po oznámení vzniku studia Warhorse a „odhalení“, že hra bude inspirována husitskými válkami, spekulovali o všem možném i nemožném a mnozí z vás na to konto vymysleli hned několik vlastní herních konceptů (samozřejmě geniálních, jak jinak), tak jen málokdo se zamýšlel nad technologickou stránkou hry – na čem hra vlastně poběží?! Přitom je to dost důležitý aspekt, protože se od toho částečně odvíjí i to, co si tvůrci mohou v chystané hře dovolit, a co spíše ne.
Říká si japonské zemětřesení o dokumentární hru?
16. 3. 2011
|
levis
Ještě tomu není ani týden, co Japonsko smetla katastrofická vlna tsunami, následující jedno z nejhorších zemětřesení v zaznamenané historii a na internetu už se objevují úvahy s téměř filosofickým nadhledem. V Japonsku žijící americký učitel Chris Charlton se ve své eseji zamýšlí nad tím, jak málo nás videohry připravují na podobné zážitky.
Porovnání PS3 a X360 verze Mass Effect 2: kdo vyhrává?
23. 12. 2010
|
Petr Poláček
PS3 verze Mass Effect 2 (demo ke stažení na PSN) běží na upraveném enginu z chystaného Mass Effect 3, tak se vyjádřili tvůrci z BioWare. Znamená to však pro vaše oči a jiné smysly nějakou zásadní změnu? Vypadá hra lépe, hýbe se lépe, hraje se lépe?
Pasti a puzzly v Saw The Videogame
28. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Upřesněn žánr i zasazení herní adaptace slavných hollywoodských hororů.