Články
Odhalení online FPS - AVA
25. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Tentokrát toho skutečně není mnoho, co bychom vám mohli sdělit.
Akční MMORPG Fury se představuje
6. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Dokonce deset počítačových stanic prý bude připraveno pro návštěvníky E3 na stánku číslo 2440 v Západní hale, kde se bude představovat nová masivně multiplayerová online RPG Fury vývojářského týmu Auran.
Námořní dobrodružství Tortuga: Two Treasures
3. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Letos v květnu by měla dorazit na pulty obchodů pirátská akční adventura společnosti Ascaron - Tortuga: Two Treasures.
World War II Combat: Road to Berlin
12. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Groove Games dnes oznámila vývoj nové first-person střílečky odehrávající se během posledních dnů 2.
Střípky ze zlodějského Thief III
10. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Redaktoři německého GameStaru se pochlubili, že během jejich návštěvy v Austinu u texaských Ion Storm naťukli i očekávaný titul Thief III.
The Y-Project zrušen, Westka končí
1. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Velice znepokojivá informace přišla dnes odpoledne od společnosti Westka Interactive.
Interplay nový Descent od fanoušků odmítá, hra ale stejně vznikne
15. 10. 2014
|
Petr Poláček
Descent možná nesedí s Doomem a Wolfensteinem v nejvyšší radě legendárních stříleček, ale teplé místečko v poradním sboru hře určitě patří. Na hru proto s láskou a zaťatou pěstí (protože obtížnost) nevzpomínáme pouze my (viz náš retro gamesplay), ale i další hráči a profesionální či amatérští vývojáři. Jedním z nich je i Němec Max Schulz, který se společně s týmem dalších nadšenců snaží už dva roky zrestaurovat původní Descent s pomocí Unreal 3 enginu do podoby moderní 6doF střílečky pod názvem Sol Contingency. Na konci října chtěl Max vydat hratelnou ukázku, aby se vývoj hry sledující nadšenci měli čím zabavit než dokončí první epizodu, ale situace se „mírně“ zkomplikovala kvůli postoji společnosti Interplay.
Cyberpunk 2077 prodal 18 milionů kopií. Datadisk dostane až příští rok
19. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
A další zajímavosti z finanční zprávy
Blíží se představení nového BioShocku? Únik naznačuje možný název i zasazení
29. 11. 2021
|
Šárka Tmějová
Co se kutí v Cloud Chamber
Dostaneme PlayStation 5 pod stromeček? Sony s tím nadále počítá
1. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Nové hry pro PS4 musí běžet i na PS5
Vzpomínáme: Undying je zapomenutou akcí, která předpověděla budoucnost
21. 2. 2019
|
Ladislav Loukota
Naskriptované lekačky ve hrách mají obvykle pověst pozitivní asi jako sám Satanáš. Osmnáct let nazpět však vyšla jedna z her, z níž děs tepal přesně tím správným způsobem. I tak klišovitý okamžik, jako je cesta dlouhou chodbou vstříc zrcadlu, v němž se za vámi zhmotní příšera, tu uměl navodit skutečnou husinu – a to ani nemluvím o tom, kterak Undying, který vyšel přesně před 18 lety, 21. února 2001, předpověděl celou řadu mechanik pozdější slavnější série Bioshock.
Internet řeší výkon Nintendo Wii U, je silnější než X360 a PS3?
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
Ještě než došlo k oficiálnímu odhalení konzole Wii U na letošní E3, létaly internetem spekulace nejenom o tabletovém ovladači, ale též o potenciálním výkonu nového stroje, ty především. Bohužel v tom stále není jasno, což poskytuje prostor k dalším spekulacím a zprávám od utajených zdrojů z vývojářského prostředí. Podle analytika Sterna Ageeho se prý vývojáři shodují na tom, že Wii U nabídne až o 50% výkon než PS3/X360 a Nintendo tuto informaci brzy potvrdí. Sama o sobě je tato informace prakticky bezcenná, stejně jako úplně ty samé spekulace z doby před E3. Když se však postaví do kontextu s dalšími střípky, vytváří zajímavý obraz o potenciálním výkonu Wii U.
Odstřelovači s aurou Damnation
21. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
V čem bude tahle hra jiná než Gears of War a co zamezí kempování v jejím multiplayeru?
Rainbow Six Vegas a grafické karty
19. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Jaké jsou minimální požadavky PC verze VS. tvrdá realita, aneb na čem hra běží alespoň trochu obstojně.
Technická budoucnost špičkových her
14. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Tim Sweeney z Epicu se v interview pro nVNews.net rozpovídal o budoucnosti her.
Masivně multiplayerová FPS Huxley v akci
9. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Masivně multiplayerová online FPS Huxley korejských Webzen je jedním z těch děl, které vidí budoucnost lidstva velmi černě.
Více o Men of Valor: Vietnam
1. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Je to sotva pár týdnů, co Sierra odhalila své plány ohledně nové first-person akce z dílny tvůrců Medal of Honor: Allied Assault a ani ne dva dny, co jsme vám nabídli několik screenshotů včetně podrobnějších informací a jsme tu opět s další sadou ukázek a několika novinkami.
Kyselina, bojoví chrobáci i relaxační průzkum. Empire of the Ants se předvádí v osmi minutách
27. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Nepřežije ani Brouk Pytlík
Stig Asmussen, šéf vývoje Star Wars: Jedi, zakládá nové studio
13. 3. 2024
|
Pavel Makal
Bude pokračovat v tom, co už umí
Automatizační simulátor Satisfactory se letos dočká plné verze
5. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
V Coffee Stain Studios makají na verzi 1.0
Black Myth: Wukong ukazuje ohromující grafiku s ray-tracingem a DLSS
22. 8. 2022
|
Pavel Makal
PC verze chystaného akčního RPG je skutečně krásná
Zítra vychází Trek to Yomi, sledujte launch trailer
4. 5. 2022
|
Pavel Makal
Samurajská cesta pomsty
Pokračování milionového Kenshi mění engine
1. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Další díl démonické JRPG série Shin Megami Tensei se chystá exkluzivně na Switch
30. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Jen málokterá herní série má tak pestrou minulost jako japonské RPG Shin Megami Tensei. Vlastně bych měl říct jen Megami Tensei, kterou to před 30 lety začalo. Po prvních dvou dílech se před název další záplavy titulů přidala předpona Shin, a dále se rozvinuly vlastní série jako Devil Summoner nebo asi nejslavnější Persona. Nás teď ale zajímá nejobsáhlejší ze sérií, Shin Megami Tensei, protože pro Japonsko dříve oznámený další díl s římskou číslovkou V vyjde i na západě.
Oldschoolový dungeon Monomyth dostal na Steamu zelenou
25. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Krokovací dungeony zažívají renesanci. Vedle novodobé renesance žánru v podobě Legend of Grimmrock I a II, nového dílu Bran Skeldalu nebo třeba slovenského Vaporum se objevila velká spousta temných RPG využívající roky prověřený mechanismus. Co by se ale stalo, kdybyste vzali stejné prostředí zatuchlého sklepení a soubojový systém viděný z vlastních očí, ale vynechali krokování? Odpovědí vám může být připravované RPG Monomyth.
Insurgency se příští rok přerodí v plnohodnotnou hru s kampaní a zamíří i na konzole
23. 2. 2016
|
Adam Homola
Stále fungující multiplayerová střílečka Insurgency dostane příští rok novou, značně vylepšenou verzi. V roce 2017 se kruh uzavře a z původně prostého modu do Half-Life 2 se stane plnohodnotná hra se vším všudy. Staronová Insurgency: Sandstorm totiž nabídne nový příběhový mód, který doplní roky osvědčený tradiční multiplayer s kooperativními misemi navrch.
Shenmue 3 vyjde na PC a PS4 díky úspěšnému Kickstarteru
16. 6. 2015
|
Adam Homola
Legendární Shenmue, které se pořád ne a ne dočkat svého třetího dílu, se konečně dočkalo. Sice je v tom maličký háček, ale ten je s každou další minutou méně a méně významný. Shenmue 3 je totiž na Kickstarteru a Yu Suzuki chce na vývoj pouhé dva miliony dolarů, ale každých deset minut poskočí částka o 100 000 dolarů. Do konce kampaně zbývá klasicky 31 dnů, takže o splnění cílové částky se rozhodně bát nemusíme.
Příčinu smrti devíti studentů zjistíte v hororu Kholat už příští měsíc
27. 5. 2015
|
Adam Homola
Zajímavě vypadající horor Kholat už klepe na dveře. Vývojáři oznámili, že hra vyjde už 10. června 2015 pro PC, přičemž v ČR a SR vyjde i v krabici a bude opatřená českými titulky, takže si mohou příběh plný tajemství vychutnat i angličtinou či polštinou nepolíbení hráči. A že snad bude co vychutnávat - Kholat se totiž točí kolem zániku Djatlovovy výpravy.
EVE Online rozpoutá vesmírnou bitvu a změní systém updatů
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Hráči EVE Online byli zvyklí, že se nový obsah do hry dostává dvakrát ročně formou datadisků, ale brzy se to změní. Tvůrci z CCP plánují nový obsah a úpravy hry dávkovat prostřednictvím updatů co šet týdnů, co podtrhuje nový přístup vývojářl, kteří se rozhodli do EVE universa rázně „šlápnout.“